DEF:5 分钟了解链上游戏化激励平台 RabbitHole_link币和fil币哪个更好

了解一下最新上线的全新功能RabbitHoleEarn,以及正在讨论中的社区激励计划。

撰文:LeftOfCenter

如火如荼的DeFi流动性挖矿带来了链上用户和资金规模的大幅增长,甚至让DeFi开始出圈,某种程度上证明了激励的重要性,尤其是在高回报高风险的加密金融行业,哪怕链上操作再难,摩擦成本再高,gas费再贵,只要激励足够到位,那些DeFi早期用户就有强烈的动机参与这些业务。

当然,对于一个想要长期发展的生态系统来说,除了有足够的意愿投入相当部分的激励给早期用户以外,更重要的是,这样的激励政策具有长期价值,即激励须与生态中长期发展指标绑定,这也是判断某个挖矿机制是否具有长期价值并最终落实到币价上的关键和核心。

链上活跃度激励平台RabbitHole想要做的与此相同,试图通过游戏化思维,将每个去中心化应用分解成多个不同的游戏任务,引导用户与区块链协议、去中心化应用进行交互,增加对去中心化生态系统及其应用的理解,完成任务后用户可获得XP代币和项目方提供的代币奖励。

不过,与复杂的流动性挖矿和收益耕种相比,RabbitHole偏重于DeFi基本功能操作行为的奖励,奖励的代币数额是固定的数目也小很多,这样做的目标是为了扩展DeFi新用户,最终实现DeFi大规模采用。

在RabbitHole创始人BrianFlynn看来,长期来看,找对有效的方法激励用户参与DeFi治理和基础设施层的元素才能维持整个生态的可持续发展。

RabbitHole是什么?

事实上,RabbitHole并不是一个新项目,早在今年5月,RabbitHole就已正式发布Beta内测版,创始人是DapperLabs前产品经理BrianFlynn,BrianFlynn本人是一名UX设计师,对NFT充满兴趣,同时还是一名狂热的「建构师」,从小便对LEGO痴迷,一直钻研如何通过代币激励机制建构创造出新的价值。

根据官方描述,RabbitHole旨在通过游戏化思维,将每个去中心化应用分解为游戏任务,引导用户与区块链协议、去中心化应用进行交互,增加对去中心化应用主要功能的理解,完成任务后用户可获得RabbitHole系统代币XP代币和项目方提供的代币奖励。

RabbitHole希望通过引入游戏化思维引导用户完成一系列链上操作任务,培育DeFi用户的使用习惯,在完成任务的同时,给链上的中间件带来价值。

RabbitHole的前身是BrianFlynn在DapperLabs任职期间负责的一款名为Drip的成就激励系统,通过将复杂的链上操作转化成一单个可量化成分数的任务挑战,用户每完成一项挑战,就可以解锁相应的分数,这些分数之后可换成在其他用例中使用的代币。

而此次RabbitHole上线了全新功能RabbitHoleEarn,该功能可自由集成不同的DeFi项目,首个集成的项目是Matcha,完成Matcha平台上的操作行为即可解锁相应的XP代币奖励,完成全部3个操作任务则可解锁ZRX代币。

也就是说,新版本除了给操作行为奖励系统代币XP之外,还新增了项目方的原生代币奖励。相比原先只有一种XP代币奖励,新增项目方原生代币奖励可更有效地提高用户的参与动机。特别是对于那些原本就已有一定共识和市场价值的项目,其代币本身就已经有了稳定的市场价值,意味着只要进行一系列简单操作就可获得有稳定价值的代币。

同时,长远来看,随着RabbitHole集成更多项目,将为开放金融生态带来长期持续性的价值,即通过游戏化机制培育链上操作习惯,有效将持币用户转化成为真正的DeFi用户,价值创造最终会体现在代币价格上,这意味着XP代币也将会越来越有价值。

可以说,这样的机制和出发点,无论是对想要参与的项目方还是RabbitHole本身来说,都是一件双赢的事。

更多集成和未来发展

RabbitHole首个和Matcha集成的活动已经落下帷幕,RabbitHole还计划整合更多DeFi项目。

RabbitHole正在积极拓展与其他DeFi社区的集成,目前讨论中的有GnosisDAO和mStable。

12月2日,BrianFlynn在mStable论坛上发表了集成该社区的讨论提案,希望通过游戏化机制吸引更多新用户进行相关操作,借此科普mStable关键功能和治理机制,同时增加mAssets的市值和MTA的使用。

RabbitHole可使用mStable子图来创建挑战任务,让用户了解mStable的不同功能,包括铸造、兑换、存储和收益,以及协议的关键部分如何工作。每完成一个合约功能交互的任务,用户可获得小额的MTA代币或mAssets。

RabbitHole建议首次试运行铸造mUSD的操作行为,然后将其贡献至SAVE中。

同样,BrianFlynn也在GnosisDAO社区提交了讨论,在该讨论中,BrianFlynn陈述了激励活动的建议称,由于Gnosis是一个庞大而复杂的生态系统,因此可基于3个核心产品设计操作行为,转化新用户。

活动机制也很简单,举例来说,可为完成特定任务的前x名用户分发特定数量的GNO代币,具体数量由社区投票决定。比如社区可向RabbitHole活动奖励分配目前供应总量0.5%的代币,每个用户可通过参与该活动获得1/1000份额的代币。

BrianFlynn还提出集成Gnosis的条件代币市场提高获客率,比如,基于完成该操作行为的用户数量来触发某个交易市场。这将激励社区更大动机向其他人推荐Gnosis产品,并进一步分散代币的分发。

为了防止薅羊毛,RabbitHole集成了社交化身份网络BrightID,这将限制女巫攻击(SybilAttack),也就是说,防止一人多次注册帐号来领取奖励,一个身份只能参与一次操作行为。

RabbitHole在Gnosis提出的建议获得了不错的反响,得到了社区成员的认可,也包括**GnosisCTOStefanGeorge的认可,他回复,「通过解锁任务挑战引入新用户的游戏化机制非常酷,愿意支持较小规模的尝试。**」

不过,作为一家项目方的创始人之一,StefanGeorge显然也有更加实际的考量,询问了非常实际的问题,「对于一个项目来说,参与这些激励活动的获客成本是多少?以及用户的代币留存率是多少?」也就是说,他关心的重点是,如果获得奖励代币后,用户会不会马上抛掉?

BrianFlynn回复称,为了激励用户参与操作,获客成本通常等于或略高于gas费成本。而集成流支付工具Superfluid和Sablier后,会让代币在一定时间段内定期分发给参与用户,从而避免得到代币后立即抛售。

在今年9月与Aave进行的测试活动中,RabbitHole引导用户在Aave上进行借贷操作,不过,奖励的代币不是Aave,而是Aave系统中的封装代币aUSDC,由于持有该aUSDC可获得一定利息,因此大部分人在获得该代币后并没有抛售,而是继续持有,这有效防止了抛售,也意味着代币留存率很高。这次激励活动也取得了不错的成绩,为Aave获得了数百个新用户。

融资

或许正是因为在上一次合作中RabbitHole给Aave带来切实可见的用户增长数据,才得以让这个产品获得了AaveCEO的信赖,他也成为RabbitHole最新融资中的个人投资人。

事实上,伴随着此次全新改版和新功能发布到来的还有新一轮融资。

12月4日,RabbitHole宣布完成一轮未透露具体数额的融资,此轮融资由CollabCurrency牵头,参投方除了SlowVentures、CastleIslandVentures和freeCo一系列风险基金外,更有多名大有来头的个人投资者参与,比如Synthetix创始人KainWarwick及SynthetixCOOJordanMomtazi、AaveCEOStaniKulechov、Messari前产品负责人王启奥、知名区块链博主TonySheng、ConsenSys创始人兼首席执行官JosephLubin、VoltCapital普通合伙人兼ImranKhan、PoolTogetherCEOLeightonCusack和Accomplice合伙人AshEgan。

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