WEB3:打不还手?Web3顶流遭遇“行业之痛”_NFT

从今年五月加密世界一连串的大事件以来,无论是虚拟币还是NFT数字藏品,甚至是元宇宙和区块链底层技术的发展都正在进入寒冬期,自2020年起,火了约两年的各类加密资产中本身就存在大量的问题,只是在市场发展的过程被非理性狂热所掩盖,现如今一一于大浪淘沙中层层浮出水面。

要说Web3顶流,就不得不说到热度破圈的“无聊猿”(或称BAYC)与其背后的Yuga Labs LLC(以下简称“Yuga公司”)。在加密资产的风口上,Yuga公司成功的通过设计精良、文案诱人的BAYC项目赚取了第一桶金,且在随后的运营中通过较为开放的商业使用条款赋予了NFT项目更多的可能性和商业价值。雪球滚动之下,Yuga公司已经树立起一个在Web3世界中足够巨大,且能与实体商业良性互动的IP帝国(据不完全统计,Yuga生态中已经聚集近百个一线品牌和顶尖艺术家)。

但是,飒姐团队注意到,一方面,NFT已经成为Web3世界中,与虚拟货币并驾齐驱的最成熟且稳定的应用,但另一方面,法律发展的滞后和对虚拟资产的定义模糊正在严重制约NFT行业,甚至是整个Web3世界的发展。

Mysten Labs CEO:即将推出的Web3基金将不限于投资Sui生态:金色财经报道,Mysten Labs 联合创始人兼首席执行官 Evan Cheng在 The Scoop 播客上证实,他正在探索一个 web3 风险基金。Evan Cheng表示,有很多 web3 基金,但投资人正在寻找更不局限于特定生态系统并且与 LP 非常一致的东西,还得到真正从根本上理解 web3 技术和产品的人的支持。此外,Evan Cheng 还表示该基金将不会只投资于 Sui 生态。

金色财经此前报道,Cheng 正在寻求为 web3 基金筹集超过 1 亿美元的资金。[2023/2/27 12:32:20]

今天飒姐团队来与大家聊一聊,作为Web3“顶流”的无聊猿是如何为“行业之痛”买单的。

欧易Web3钱包现已支持Core网络:据欧易官方消息,欧易Web3钱包已在第一时间接入Core网络,所有符合要求的参与者都可以通过欧易Web3钱包认领CORE代币奖励,欧易Web3钱包可以自动识别并连接Core网络,而不必从其它网络手动切换。据悉,Core DAO 协议将会给每个曾经在Satoshi应用中连接过 Core Wallet 的用户空投0.1 $CORE。

据了解,欧易Web3异构多链钱包,已支持比特币、以太坊、OKC、Core等近50条公链,涵盖钱包、DEX、赚币、NFT市场、Dapp探索5大板块,能够满足用户一站式Web3需求。[2023/2/13 12:03:24]

一、Yuga公司起诉某艺术家商标侵权案

今年七月,某海外艺术家大规模公开发行涉嫌侵犯无聊猿版权的NFT项目(从商标到作品都与正版极其相似)且指控无聊猿项目方Yuga公司与二战中某反人道组织存在特定关联(目前该指控无任何铁证和实锤),从而导致“无聊猿”项目方Yuga公司正式对该艺术家提起联邦诉讼,此一事件在NFT和Web3世界里引发大量关注。事实上,与艺术家的(疑似)侵权行为和严肃指控相比,让吃瓜群众最好奇的,是在该起事件中Yuga公司让人摸不着头脑的一系列迷惑操作。

Robinhood正式发布加密钱包APP,可充当Web3浏览器:1月20日消息,Robinhood正式发布软钱包APP,允许用户转移、兑换加密货币和NFT,并且能够充当Web3浏览器。

Robinhood表示,该钱包还提供了其他高级功能,比如连接去中心化应用程序和NFT市场,该钱包应用会向其100万名候补用户陆续开放,未来预计将成为MetaMask、Phantom和Coinbase Wallet的竞争对手。(Decrypt)[2023/1/20 11:22:52]

从目前公开的信息可以基本确定,某艺术家与Yuga公司之间的纠纷主要源于该艺术家的三个行为:(1)公开发行与无聊猿BAYC项目极其相似的其他项目,涉嫌侵犯无聊猿系列作品著作权;(2)在同一领域,未经授权使用无聊猿项目方Yuga公司的商标,涉嫌侵犯商标权;(3)公开宣称Yuga公司与二战某反人道组织存在特定关联,涉嫌侵犯Yuga公司名誉权。也就是说,Yuga公司实际上被侵犯了三项权利,但大家疑惑地发现,Yuga公司对某艺术家侵犯无聊猿作品著作权且获利数百万,以及对自身与反人道组织存在关联的无端指控的行为充耳不闻,反而大张旗鼓地对该艺术家提起商标权侵犯诉讼,给人一种“打不还手、骂不还口”的感觉。

Playstudios成立区块链游戏部门和1000万美元web3基金:金色财经报道,上市手机游戏平台和开发商Playstudios成立了一个新的区块链部门和投资基金,进军web3领域。这家拥有俄罗斯方块(Tetris)等热门移动应用的游戏公司现在推出了一个新的区块链领域,该领域将使用“奖励游戏”来利用区块链技术,为其所有游戏组合的用户提供更有回报的体验。该公司还宣布投资1000万美元,名为Future Fund,用于支持建立奖励游戏期权的公司。(techcrunch)[2022/8/3 2:57:05]

注:左边为某艺术家使用的商标,右边为Yuga商标

另外,值得一提的是,Yuga公司长期以来由于在项目团队中缺乏法律背景专业人士的支持,导致自身合规建设和知识产权管理存在漏洞,时至今日BAYC的注册商标申请还在走相关流程中,Yuga公司尚未真正拥有该商标。但这并不影响Yuga公司获得该起诉讼的胜利,只要Yuga公司可以证明(1)某艺术家未经授权使用的商标易使消费者产生混淆;(2)该艺术家的NFT项目价格与自身BAYC相挂钩即可,目前来看二者并不难证明。

美电信巨头Verizon拟进军NFT、Web 3和元宇宙等领域:1月30日消息,根据美国电信巨头 Verizon 在 LinkedIn 上发布的合作伙伴经理招聘信息显示,该公司计划进军 NFT、Web 3 和元宇宙等领域。按照招聘信息显示,Verizon 要求应聘者有能力领导与 5G、游戏、VR、AR、NFT、Web 3、元宇宙内容和其他全新沉浸式内容格式和应用程序相关工作。Verizon 首席创意官 Andrew McKechnie 表示:元宇宙能让我们在一个全新虚拟世界中与消费者会面,可以重新构想我们的世界以及我们如何在更深层次上进行用户参与。[2022/1/30 9:22:46]

二、避开著作权,Yuga为何打不还手?

先给结论:我们认为现阶段,避开(重)著作权诉讼,转向(轻)商标权诉讼是明智之举。

如果Yuga公司想要起诉某艺术家侵犯自家无聊猿项目著作权,首先就要自己就要直面法院的严肃审查:无聊猿项目本身到底有没有著作权?换言之,无聊猿项目中如此多相似而不相同的作品,是否都构成受美国著作权相关法律项下,受保护的“作品”?

无论是国内市场还是海外市场,NFT项目一般存在三种形态:(1)彻底非同质化型:一个项目中仅有一个作品;(2)相对非同质化型:一个项目中存在多个类似但各不相同的作品;(3)同质化型:一个项目中存在多个仅编号不同的相同作品。按照这个分类标准,无聊猿项目实际上就属于第二种“相对非同质化型”,这种类型的作品集合体,其单一个体是否是受法律保护的“作品”?单一作品持有人是否享有相关权利?无论是在学术界还是司法实践中都难以给出明确结论,存在巨大争议。

从我国《著作权法》相关规定来看,认定NFT为作品,首先需要满足一些特定的条件:文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果,包括:文字作品;口述作品;音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;美术、建筑作品;摄影作品;视听作品;工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;计算机软件;符合作品特征的其他智力成果。同样,《著作权法实施条例》第二条也对作品作出了相应的规定:著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。

可见,在我国,构成著作权法意义上的作品至少需要具备以下三个要件:(1)独创性。著作权法中的作品必须是作者创作的,能表现自己思想和感情的智力成果,没有抄袭剽窃他人的作品即可。(2)能以某种有形形式复制。著作权是一种无形财产权,受著作权法保护的作品必须附着于一定的载体,以一定的形式固定、记录下来,并且可以被大量复制。(3)作品不违反法律规定。

那么,无聊猿项目中如此多相似而不同的作品是否每一个都满足条件,构成法律意义上的“作品”?飒姐团队认为,答案是否定的。

在司法实践中,法院极有可能仅将无聊猿项目中最“原始”的IP形象认定为法律意义上的“作品”,其他由此衍生(加个帽子换套衣服等)的作品由于缺乏“独创性”要素而无法被认定为法律意义上的“作品”,无法受到法律保护。

因此,一旦法院在审查中对无聊猿项目做出上述认定,那么这将导致Yuga公司出现无法接受的损失:作为无聊猿买家最核心利益的“IP 所有权”及其他商业授权将变得毫无意义。无法主张的权利非权利,这将直接导致无聊猿项目丧失其核心商业价值,出现Yuga公司所无法接受的后果。

写在最后

可以说,现阶段Yuga公司避开著作权诉讼,以防止法院对其项目作品进行著作权审查是一个明智之举,但该举是否会为肆无忌惮的侵权行为创造一个温床,最终搬起石头砸自己的脚,使得Web3顶流沦落为一文不值的数据尘埃,是难以预测的。

飒姐团队在常年服务Web3行业的过程中逐渐发现,现阶段的法律与Web3世界存在着一定程度的不匹配,而这种不匹配很大程度上是由于法理学研究的滞后性导致的,而这种理论研究的缺失,需要监管、司法实践与法学研究的积极对话才能解决。罗马不是一天建成的,目前来看,这种打不还口骂不还手的荒谬事件绝不会是个例,在不远的未来将会是大多数Web3企业将要长期面对的问题。

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