BEA:元宇宙世界用户是如何选择虚拟替身的?_BeatGen NFT

编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。

我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。

现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。

墨西哥推出首个元宇宙购物中心:金色财经报道,墨西哥将在元宇宙拥有其首个购物中心,该商场已落成,可通过 AppStore 或 Google Play 中的应用程序从移动设备访问。两个平台的用户现在都可以下载购物商城应用程序,通过“一个海岛天堂,在网上度过美好时光”享受身临其境的体验。

访问这个新虚拟世界的用户将能够在线购物并赚取宝石和coin,这些宝石和coin可以在遍布全岛的多个购物中心兑换折扣券或产品。目前,80个品牌已经正式确认入驻。[2022/10/30 11:57:43]

请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。

本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。

元宇宙聚合平台Beacon Global完成100万美元融资,GD Capital等参投:9月13日消息,一站式元宇宙聚合平台Beacon Global宣布完成100万美元融资,Candaq、RNGX、GD Capital、7 O'Clock Capital、Linden等机构参投。Beacon Global是一个将公会、玩家、游戏开发商、媒体、KOL汇聚在一起的元宇宙流量聚合平台,其业务范围涵盖媒体报道、项目服务、区块链知识教育培训等,涉及GameFi、DeFi、NFT、元宇宙等多个垂直赛道。[2022/9/13 13:25:59]

恒信东方与华为等公司就推动无锡元宇宙技术和产业发展达成共识:据证券时报e公司消息,恒信东方今日官微消息,1月11日,无锡国家数字电影产业园三期开工奠基暨两大科技专业园区揭牌仪式在园区举行。无锡国家数字电影产业园三期项目正式开工,两大科技专业园区——无锡元宇宙创新产业园、无锡数字文化产业园正式挂牌。揭牌仪式上,恒信东方与软通动力、宝通科技、凤凰传媒、无锡山水城、华为公司、数智控股公司就共建“无锡元宇宙创新产业园”合作签约,在加强元宇宙相关研究合作,共同推动无锡市元宇宙相关技术和产业发展等方面达成共识。[2022/1/12 8:43:23]

《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?

武汉市市长:推动元宇宙、区块链等与实体经济融合:1月11日,武汉召开第十五届人民代表大会第一次会议。武汉市市长程用文在政府工作报告中表示,2021年武汉市预计地区生产总值增长12%以上,2022年地区生产总值预期目标为增长7.5%。2022年,武汉定下的主要发展目标包括:地区生产总值增长7.5%,城镇新增就业22万人,居民消费价格涨幅3%左右,能耗强度下降完成省下达目标等。

值得注意的是,继上海、浙江等地把元宇宙写入政府发展规划之后,程用文在武汉市政府工作报告中指出,武汉要加快壮大数字产业,推动元宇宙、大数据、云计算、区块链、地理空间信息、量子科技等与实体经济融合,建设国家新一代人工智能创新发展试验区,打造小米科技园等5个数字经济产业园。(21财经)[2022/1/11 8:42:02]

我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。

虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!

在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户(尤其是对RRG角色构建不了解的用户)会按下面的决策树行事:

照相写实主义?(逼真的卡通化虚拟替身)。

如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?

如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?

抱负型:高、大胸、有肌肉。

探索型:普通人,但不像自己(尝试不同的性别、年纪、身体类型)。

极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?

谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了Teen Grid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。

每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。

Nick Yee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。

女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。

在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?

本文作者:Hunter Walk,文章标题:In the Metaverse, It’s Always ‘Ladies’ Night’。 

译者:小兵手 

36氪

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