WEB3:Web3 游戏现状:市场表现低于整体 代币与游戏割裂严重_NFT

原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段》

撰文:Calmdonut

编译:深潮 TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过 60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3 游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今 Web3 游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi 的表现比市场 /DeFi 都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在 2022 年 2 月至 5 月期间,GameFi 代币的市场抛售量巨大。

Web3教育平台Curious Addys推出NFT平台HeyMint:金色财经报道,Web3教育平台Curious Addys和NFT教育机构Zeneca正在合作推出HeyMint。该平台将允许艺术家制作他们的创意资产,在链上执行版税,并以Web3初学者的方式出售他们的NFT。创作者不支付任何费用来列出他们的收藏,而收藏者对每次mint收取1美元。

Curious Addys和Zeneca已经从NFT系列中积累500万美元,并与环球音乐集团和World of Women NFT系列等著名品牌合作。[2023/5/16 15:04:36]

整个游戏市场大约有 1575 个项目,有 40% 左右集中在 BSC 上,26% 在以太坊,15% 在 Polygon。而像 ImmutableX、Gala Games、WAX、Enjin 和 WemixNetwork 等游戏专用链仅 1% 到 6% 的市场份额。

Web3基础设施初创公司Kolibrio完成200万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3基础设施初创公司Kolibrio完成200万美元种子轮融资,Jump Crypto领投,Delta Blockchain Fund、Everstake Capital等参投。

Kolibrio旨在通过提供链上订单流拍卖系统 (OFA) 来解决最大可提取价值 (MEV) 问题,该系统可供钱包、节点提供商和dApp等订单流发起者使用,以使最终用户受益。[2023/2/16 12:09:22]

并且,现在仅仅只有 33% 的 GameFi 项目可玩,65% 的仍在开发中。

Web3可穿戴科技初创公司Spatial LABS完成400万美元pre-seed轮融资:金色财经报道,Web3可穿戴科技初创公司Spatial LABS已完成400万美元pre-seed轮融资,Jay-Z旗下Marcy Venture参投。据悉,该公司正在募集A轮融资。

Spatial LABS基于Polygon区块链研发元宇宙可穿戴设备,并推出了将服装、可穿戴物品和其他实物融合在一起的元宇宙项目LNQ,后续将探索音乐、艺术和零售等领域。(彭博社)[2022/11/30 21:10:48]

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在 2021 年至今获得了约 120 亿美元的资金。在未来 2-3 年内,我们会看到更多的游戏上线。

Robinhood Web3加密钱包候补名单超过100万:金色财经报道,Robinhood首席执行官Vladimir Tenev在Twitter上宣布,该公司即将推出的Web3加密货币钱包现在有超过100万人的候补名单。这款钱包将于下周开始进入beta测试阶段,Robinhood的Web3加密货币钱包预计将于2022年底推出。Robinhood早在5月就宣布了其非托管Web3钱包,该钱包专为去中心化金融生态系统中的交易者量身定制。(u.today)[2022/8/11 12:17:14]

38% 的 GameFi 项目选择 Web 浏览器来托管他们的游戏,其次是手机(37%)和 PC 客户端(24%)。

Encointer正研究基于加密货币的基本收入分配方案,已获得Web3基金会资金支持:总部位于瑞士苏黎世的初创公司Encointer正在研究一种基于加密货币的基本收入分配方案,其测试网的发布已获得了Web3基金会的资金支持,Web3基金会资助负责人David Hawig表示:“Web3基金会非常有兴趣支持探索新的数字金融系统的项目,这些系统可能更公平,也能完全保护隐私。”(Decrypt)[2020/5/1]

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的 Web3 游戏,像 Move-to-Earn(如 Stepn、Genopets 和 SweatEconomy)和放置类游戏(AxieInfinity 和 illuvium),实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有 GameFi 项目的 4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自 StepN 的 GMT(+615%),来自 Binary 的 BNX(+115%);表现最差的代币,THG 来自 ThetanArena (-98%),CRA 来自 PlayCrabada (-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去 30 天的 NFT 销售中,以太坊上前五个 NFT 集合其中 4 个是 Yuga Labs 的 PFP,Sorare 是唯一一个与游戏相关 NFT,但在其他链,前 5 的 NFT 都是与游戏相关的 NFT!

尽管如此,这些 NFT 并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的 NFT 的热度一直大大低于 PFP 和艺术的热度。游戏 NFT 的交易量如此多,也侧面表明了这些 NFT 的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是 99% 的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址(DAA)来衡量游戏内的智能合约相关活动(例如,铸币、交易、质押)。

从 DAA 来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA 排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

Solitaire Blitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然 Alien World 的 TLM 在这一年中呈下降趋势,但其 DAA 在同一时期却有所增加(或中途反弹),这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

代币模式也是 GameFi 项目目前陷入挣扎的原因,Web2 游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

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