原文:《DigiDaigaku 全面分析:融资 2 亿美元、NFT 暴涨、创熊市奇迹》
撰文:SofaDao
8 月 10 日,一个项目以 Stealth Drop( 隐形发射 ) 形式发售,全部 free Mint,仅需付 gas 费(约为 0.003ETH),在发售一天之内最高涨到 2.45ETH(Odaily 星球日报注:8 月 29 日地板价一度涨至 18ETH 左右,目前地板为 15.8ETH),这意味着它在一日之内就完成了将近千倍的收益,这个项目就是 DigiDaigaku, 在目前处于熊市环境之下,格外惹人瞩目。
Daigaku 在日语里面是大学的意思,所以 DigiDaigaku 是数码大学,或者虚拟大学、数字大学的意思。DigiDaigaku 是由世界著名游戏设计师 Gabriel Leydon 和 Halbert Nakagawa 共同创立的公司 Limit Break 开发的 2022 个独特角色的集合。据官方描述,DigiDaigaku 角色生活在一个外人不知道的神秘世界,但随着时间的推移,关于他们世界的激动人心的细节将会揭晓。
Opensea
DigiDaigaku 部分展示
这个项目从上线就非常神秘,无论是 DigiDaigaku 还是母公司 Limit Break,其官网除开两个推特信息和 LinkedIn 之外无任何有效信息,所以今天 SofaDao 从团队的角度来猜一猜这个项目到底要做什么。
DigiDaigaku 官网
Limit Break 官网
Twitter:@gabrielleydon
Gabriel Leydon
创始人 Gabriel Leydon,40+ 岁,有着 20 多年游戏行业经验,他早年在街机游戏行业做了 7 年的游戏设计,第一家公司是 1999 年加入的 Atari,其他几家公司分别是 Global VR、Reload Games 和 Tsunami Visual Technologies 。
Leydon 做了 7 年街机游戏后,2007 年 F2P(Free to Play)模式开始流行,Leydon 和几位合伙人于 2008 年创立了 Addmire,后改名为 Machine Zone( 以下简称为 MZ),这是一家游戏制作发行商(但 Leydon 一直都坚持自己是一家实时技术科技公司),并于 2010 年左右发现了手游的机会,并集结了 80 人团队秘密开发 18 个月,于 2012 年推出了爆款游戏 Game of War,后又继续推出另一款爆款手游—— Mobile Strike,这两款游戏都是 MMO 游戏,他可以做到全球玩家实时在线游戏,这两款游戏同时跻身前十名收入最高的手游之列,为 MZ 公司带来了几十亿的营收。2016 年,市场给 MZ 估值为 90 亿美金,可见当时业务发展之好。
2016 年,Leydon 从 MZ 的技术架构当中抽离出实时数据系统,成立了独立部门——RTplatform;Leydon 于 2018 年离开 MZ,带走了 RTplatform 项目,后结合了区块链技术,成立 Satori——区块链数据服务公司,也就是说,Leydon 将 RTplatform 区块链化。Satori 是一个托管平台,使用户能够连接和处理实时流数据源。
该平台提供 API 和 SDK 来发布来自应用程序的流数据。该平台的主要功能包括实时消息传递(实时数据流的交换)、实时发现(基于 SQL 的查询视图)和实时反应(通过能够对数据流做出实时反应的流机器人)。Satori 声称是一个免费的实时数据平台,使开发人员能够持续访问流式实时数据。2018 年,Satori 宣布和 Hedera Hashgraph 合作,在其分布式系统之上搭建应用程序。
Hedera Hashgraph(Twitter:@hedera)是一种新型分布式共识平台,其工作方式类似于区块链——但以更快、更安全的方式工作。Hedera Hashgraph 的目标是解决区块链行业的现有缺陷,同时创建一个可以扩展的平台,在不依赖巨大计算能力的情况下提供闪电般快速和安全的协作和交易。Hedera 的 Hashgraph 使用不同的数学方法在不受信任的各方之间达成共识。这种方法称为有向无环图,或 DAG。
随着对区块链的深入研究,加上 Leydon 游戏行业的背景,他于 2021 年开始以个人投资人身份在区块链领域进行投资,典型代表是 2021 年 8 月投资了 YGG,10 月投资了 solana 生态的 Parrellel。
2021 年 Axie 的爆发给 Leydon 非常大的触动和启发,他看到了游戏的未来发展趋势,并认为 Free to Play 的模式在区块链游戏的冲击下必然会走向死亡,这激发了他的创业热情,于是在 2021 年的 8 月和 MZ 前 CTO 兼创始了 Hal 一起成立了 Limit Break,秘密开发一年后,在 2022 年 8 月 10 日推出了 DigiDaigaku?NFT?系列。
Leydon 的过往经历可以总结如下:
1、Leydon 具备很强的前瞻性和全球化视野,同时非常爱学习和研究新事物,从街机游戏到免费游戏的转变再到 2011 年预测到手游的爆发,并于 2018 年识别区块链行业机会,再到 2021 年捕捉 Gamefi,可以看出,Leydon 对新事物或者说新技术始终抱有开放心态,并积极投身其中,这是一个好的投资人或者创业者的良好品质。
2、从创立 MZ 开始,他一直把自己的公司定位于一家科技公司,而不是游戏公司,非常关注技术的发展,招聘的成员很大的部分都是在做技术基础设施。而且 MZ 旗下的游戏中提炼了非常有价值的实时数据系统和可以承载百万量级并发量的实时消息翻译和交流系统。从这段经历中就可以看出,Leydon 发现区块链技术是个必然事件,投身 web3 领域也是大概率事件。
3、Leydon 是一个敢于冒险和下重注的人,在 2011 年时候,就集结了 80 人团队,秘密开发了 18 个月,推出了 GAME OF WAR:Fire Age,再到现在的 Limit Break,实质也是从去年 8 月份就开始秘密开发,直到最近才推出了旗下的 NFT 系列 -DigiDaigaku。
Twitter:@halbertnakagawa
Halbertnakagawa
1998 年就读于加州大学伯克利分校,计算机专业,43 岁。他和 Gabriel Leydon 从 Global VR 开始共事,在 2008 年一起创立了 Machine Zone 公司,现在又作为联创一起创立了 Limit Break。Halbert nakagawa 和 Leydon 共事多年,双方配合应该是非常不错的。其推特是今年 3 月才刚注册的,为人较为低调,过往几乎没有太多信息披露。
Twitter:@illosbyhoon
Thomas "HOON" Hong
Thomas 担任 Limit Break 的首席创意官,从领英信息了解,推断是美籍韩国人,年龄 50 岁上下。在 DigiDaigaku 第一次 Space 中,Thomas 被 Leydon 大力赞赏,预言其很快将成为 NFT 领域最知名的艺术家之一。Thomas 从事游戏行业 27 年左右,一直都是做创意设计,是非常资深的游戏背景的人选,而且在 2010-2012 年在 Leydon 的创立的 MZ 任职,核心做了第一款爆款游戏 Game of War:Fire Age,从这款游戏的创立背景去看,Thomas 应该是当时封闭 18 个月开发游戏的核心团队成员,推断和 Leydon 关系是非常好的,合作信任度和配合度应该很高。在 Limit Break 秘密开发阶段,他又再一次加入了团队,和 Leydon 和 Halbert nakagawa 再次并肩作战。
目前团队有 40 人,其中包括工程师(基本都是从游戏行业的大公司出身)、游戏设计和艺术设计、法务、人力资源相关的多个人员,包括也有合作的人力资源服务公司,从目前团队配置当中可以看出,人力资源相关岗位人员较多,接下来的一个阶段应该会快速扩张团队,从 Space 信息来看,Leydon 是打算在接下来的几个月把团队扩张到 60 人左右。
Limit Break 的资方阵容非常豪华。据 Gabriel Leydon 发推称,Limit Break 的初始启动资金主要来自于 Paradigm?、FTX?、Coinbase?、Yield Guild Games、Sfermion、Standard??Crypto、Buckley Ventures、Genblock Capital 等业界著名机构,投资金额未披露,从第一次 space 信息来看,Limit Break 是从去年 8 月份就开始秘密开发,而去年是 gamefi 爆发的节点,猜测应该是在去年完成了融资。有这么多的一线 web3 投资机构背书,也是 DigiDaigaku 受到热捧的原因之一。
1、从整个 Gamefi 领域去看,创始人和团队实力绝对算是第一梯队。
Leydon 和 Halbertnakagawa20 多年的游戏行业创业经验,而且其创立的 Machine Zone 游戏公司在 2016 年估值 90 亿美金,是极其成功的,而目前的团队是 MZ 的创始人兼前 CEO 和 CTO 一起创立的,再加上「老伙伴」创意总监 Thoms 的加入,这绝对是目前 GameFi 领域第一梯队的创业团队。
2、Leydon 要做一款全球用户可以同时在线玩的游戏。
因为安卓和 IOS 平台的种种限制,Leydon 一直想要做一款全球用户可以一起玩的游戏,之前在 web2 领域没有完全实现,现在结合区块链技术和 NFT,他很有信心会把这个想法实现(他的 Space 里面反复提及这一点)。
3、团队做事风格属于厚积薄发,选择在牛市开始秘密开发,熊市开启第一阶段,足可以看到项目方的信心和格局。
和 Gamefi 很多团队边开发边宣传不一样,Limit Break 团队属于厚积薄发,他们从去年 8 月份左右就开始秘密开发项目,直到今年 8 月初才透露了相关信息,不管熊市与否,足可以看出团队做事情的决心,团队的目标是要做一个 No. 1 的 Game(这个信息来源于 Leydon 的第一次 Space)。
4、未来游戏门槛一定不会高,NFT 在里面一定会有非常重要的作用。
一款全球玩家都可以同时玩的游戏,从游戏角度,入门门槛一定不高,但对技术要求非常高,Leydon 对自己及其团队非常自信,相信一定能达到这个目标。Leydon 对 NFT 有着自己独特的理解,并且非常看重 NFT 对产权确立的作用,在 Space 里他多次强调,他们发行的 NFT 除了在游戏中会有非常重要的作用,还将有其他的赋能,总之,跟着团队走,会远超预期。
5、团队营销能力极强,接下来项目会有大量的营销。
创始团队在 MZ 时期有操盘过每年数亿美金的营销费用;团队在 2010 年秘密开发 18 个月 Game of War,在 2012 年推出时候开启了大量的营销,长期盘踞在游戏排行榜前十。该团队非常擅长营销和市场投放,据 Space 透露信息,接下来 Limit Break 会有很多信息披露。
6、团队的投入度极高,创始人亲自设计游戏,项目成功概率比较高。
创始人 Leydon 做了很多年的游戏设计,MZ 时期最成功的的两款手游 Game of War:Fire Age 和 Mobile Strike 都是由他亲自操刀设计的,目前 Limit Break 也会是 Leydon 亲自设计,据 space 了解信息,Leydon 每天在业务上是投入至少 10 小时,他对区块链尤其极其看好,目前是全身心投入。而且,团队成员投入也非常高,为了做成 No. 1 游戏而疯狂工作。
7、背后资本亮眼,尤其是以深度参与项目建设闻名的 Paradigm 参与其中,对项目的发展极其有利。
Paradigm 的创始人 Matt Huang 一直对 Leydon 称赞有加,按照 Paradigm 过往的经历,一定会为团队带去大量的 web3 和 Gamefi 资源进行共建,另外还有 FTX、Coinbase、Yield Guild Games、Sfermion、Standard Crypto、Buckley Ventures、Genblock Capital 等业界著名机构提供了初始资金,为团队提供了良好的背书。
8、如果你对这样的团队有兴趣,建议重点关注,根据 8 月 16 日 Space 信息,在接下来的一周内会继续揭秘新的关键进展,大家也可以持续观察。
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