如果与视频游戏老板的争斗使您无法控制自己的控制器,那么索尼正在开发一项新的AI功能,该功能可以使您的未来敌人更具可击败性。
日本技术巨头的一项新专利申请描述了一种机器学习系统,该系统可在游戏玩家挣扎时自动调整难度级别。
该专利于上周发布,并由SegmentNext首先发现。
Upbit已暂停ADA存取款服务:Upbit交易所刚刚发布公告称,由于ADA钱包系统检查,Upbit已暂停ADA存取款服务,待检查完成后恢复。[2020/8/20]
它建议使用AI来“根据玩家先前使用的成功和/或不成功的方法或策略来改变老板的举动:
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该方法或策略可以包括例如特定的攻击,例如飞拳,低踢等。某些攻击方式或序列也可以建立该方法/策略,以及在该级别或级别内某些玩家的移动和位置变化。玩家在与老板/对手战斗时往往会留在其中的战斗环境。
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然后,机器学习模型将确定对手的新行为,使他们或多或少难以击败。
这可能会导致AI阻止老板使用始终会屠杀您的武器,或者如果您是正在执行杀戮的人,则给他们一个闪亮的新盾牌。
这些更改可能基于单个游戏者的数据或多个玩家识别的模式。
较高级别的玩家可能会因为他们的技能而得到回报。该专利建议根据其难度级别提供不同的奖项:
奖励可以包括例如特定奖杯,特定奖牌,特定数量的视频游戏币种,特定数量的视频游戏点数和/或特定数量的货币,用于通过电子商店或电子商务商店消费。
索尼的系统听起来确实很有希望:它可以帮助游戏在挑战性和令人发指的情况之间找到棘手的平衡。
甚至可以帮助MikeTyson最终淘汰MikeTyson。
如果只有我在童年时代与《合金装备》中的PsychoMantis决斗时才有AI。我本可以花无休止的时间来精通一门新语言,或者更好地是一种新游戏。
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