BGAME:SubGame,开发者的引渡人_区块链的几个大局

区块链自2008年问世以来,已经过了十几个年头了。随着全球资金大量注入发展,区块链已然成为焦点研发技术,而现有的区块链逐渐做大生态的同时,也变成了一个封闭的局域网,比如以太坊,比特币,EOS,波场等公链,它们就像是一个个发展的很好的城市,但是城市之间是没有任何交通,所以尽管它们能像摊大饼一样,把自己的生态做的很大,但是不能互通资产和信息,这始终制约了他们的发展。

在这些研发公链的团队当中,Polkadot是被我们低估的项目。Polkadot为可扩展的异构多链框架,它的NominatedProof-of-Stake能够改善传统区块链技术的扩容性。Polkadot采用异构分片技术,以及无需硬分叉的系统升级流程,相较于以太坊能够更有弹性地开发与优化系统架构,对于开发者,能享受无缝升级的更新使用体验。

金色晚报 | 11月19日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:OKEx提币、比特币矿工、以太坊2.0、火币矿池

1. OKEx宣布11月27日前开放自由提币。

2. 数据:按照目前ETH存入速度,以太坊2.0将于明年1月15日启动。

3. 数据:比特币矿工收入已回到减半前水准。

4. Web3基金会技术人员:将DOT申请领取转移的12号公投不太可能通过。

5. 数据:昨日一小时内超过2.5万个BTC钱包地址被创建。

6. V神:正力求尽早将ETH 2.0真正投入使用。

7. 火币矿池比特币算力排名跃居全球第三。

8. 以太坊2.0项目负责人:如有必要可以下调ETH 2.0创世区块启动门槛。

9. V神:在未来1-2年内ETH计划发行量每年约470万枚。[2020/11/19 21:24:35]

同时,一个基于波卡全生态游戏和支付模组开发引擎:SubGame,以Polkadot为底层技术,再加上各种优势技术,能为开发者带来高效且安全的渠道和便捷的实用工具!

BTC减半倒计时|金色财经挖矿收益播报:金色财经报道,据OKEx矿池数据显示,下一次BTC减半日期预计为2020年5月7日,今天距此还有77天。BTC当前块高618021,下一次减半块高630000。

今日全网算力约110.91 EH/s,全网难度约15.55T,BTC收益:0.00001617 BTC/T/天。[2020/2/19]

首先SubGame是十分友好的,对开发者来说,难度高且迭代速度慢。从而让很多优秀的开发者望而却步。而SubGame为了给每一个在波卡上的开发者提供一个开放的平台,透过完整的技术架构搭建出多重应用,包含游戏类型模组、支付模型接口、通讯领域发展、数据上链应用、跨链结算与区块链存储空间等,并以中继站合约协议为外挂模组,使开发者可以开发出跨公链智能合约,最小化链与链之间的价值传递成本、最大化应用程序的可扩展性,让开发者能够以最低的成本开发出跨链运行的智能合约,同时降低了开发者的学习曲线和开发难度,进而开发出更多有利于生态正向发展的应用,引发巨大的产业变革。这对于整个波卡生态甚至区块链行业的包容度提供更多的可能性。

IMF更倾向于区分和监管加密货币,而不是彻底禁止:金色财经报道,国际货币基金组织(IMF)更倾向于区分和监管加密资产,而不是执行彻底的禁令,尽管目前后一选项仍有待讨论。在印度班加罗尔举行的G20国财长会议期间,IMF总裁Kristalina Georgieva解释了该联合国金融机构如何看待数字资产,以及在监管方面希望看到什么举措。Georgieva表示,我们非常支持对数字货币行业进行监管,这是当务之急。

在2月27日发表的彭博社采访中,她回答了有关“可能全面禁止加密货币”的问题。Georgieva表示,关于数字货币的分类仍有很多困惑,我们的第一个目标是区分国家支持的央行数字货币和公开发行的加密资产和稳定币。良好的监管、可预测性和消费者保护将是更好的选择,不需要考虑禁止加密货币。当被问及是什么导致了禁止加密货币的决定时,她表示无法保护消费者免受快速发展的加密资产行业的影响将是主要的催化剂。(Cointelegraph)[2023/2/27 12:31:40]

其次SubGame为开发者提供多个高效开发工具与可插拔的框架设计,任何开发者都可以通过SubGame框架一站式开发应用,发展成为分布式基础设施,给整个区块链产业创造真实的价值。开发者可以自行通过RPC接口与模拟网络交互,部署和测试智能合约,此外,与所有软件一样,区块链需要升级才能与时俱进。然而,升级区块链要比升级应用程序、游戏或浏览器困难得多。升级传统区块链需要分叉网络,通常需要几个月的工作,而且有争议的硬分叉还可能会分裂一个社区。

但有趣的是,Polkadot彻底改变了这一过程,使区块链能够在不需要分叉链的情况下自我升级。这些无分叉升级是通过Polkadot透明的链上治理系统实现的。有了这个特性,Polkadot使项目能够保持敏捷,适应并随着技术的发展而发展。它还大大降低了有争议的硬分叉带来的相关风险。因此SubGame所开发的应用能够随着产品迭代而进化且轻松升级。

最后,世界正在被区块链化,在SubGame所带来游戏、支付、通讯与数据等这些领域中,最有可能带来变革的是游戏行业。于是SubGame为开发者提供了多重模块区块链的游戏引擎,带来各种类型的游戏模组,上面有关于SDK、教程、工具等全方位支持。游戏开发者在模组化交易平台上只需支付SubGame就能够获得运行逻辑完善的游戏开发模组,透过模组的堆叠,能够更有效率的开发游戏。同时SubGame也提供了绝对的安全区,游戏开发者只要在平台将SubGame转至指定地址,就可以获得一组金钥,透过这组金钥可以将加密后的模组解密。

如果你的应用已经部署在专用区块链上,如果它需要更高的交易吞吐性能,或者说你想完全控制应用运行的环境、状态转换功能、存储、经济系统,再比如你可以接受更高的实施复杂性,或者有需要跨链整合需求,SubGame将会满足你。回顾SubGame的这些优势,我看到了它在为波卡构造更佳的开发者生态方面做出的努力。SubGame不愧是开发者优秀的引渡人。

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