近期NFT领域最火的两个项目,一个是屡屡卖出天价的Cryptopunks,另一个则是新秀Meebits,而两者的共同点便是其创造者是同一个——Larvalabs。
Cryptopunks的出现引出了ERC721代币标准,目前它的收藏价值已经得到了市场认可,那Meebits又凭什么能卖出天价呢?
据悉,Larvalabs是想通过Meebits来探索近期开始走热的元宇宙概念。
而在这个指南中,我们将向你展示如何将Meebit转换为VRM格式的最佳开放标准),然后,你就可以将其引入Webaverse以及许多其他元宇宙平台。
预备条件
Magicavoxel:https://ephtracy.github.io/
Unity:建议获取VRChat使用的版本:https://docs.vrchat.com/docs/current-unity-version
UniVRM:https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases
转换Vox文件
从Meebit页面下载3DVoxel模型文件
在Magicavoxel中打开vox文件进行转换
a、使用文件夹图标打开T-posevox文件
b、单击导出并选择要保存的对象选项
在Mixamo进行装配
接下来,我们需要添加骨骼控制器,以便我们的模型可以有骨架。最简单的方法是通过Adobe提供的免费服务Mixamo。
将从Magicavoxel导出的obj、mtl以及png纹理文件压缩到一起,然后将压缩文件上载到Mixamo.com以进行装配。
用“NoFingers”设置类似的位置,然后单击下一步。自动装配机将负责其余的工作。
将包含obj文件的zip文件上传到mixamo,添加点,并在底部设置NoFingers
现在,只需使用默认设置下载生成的文件:T-pose中的FBXBinary。
装配模型后,无需更改默认设置即可下载模型
转换为VRM
下载UniVRM的最新UniVRM-0.xx.unitypackage版本:https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases
在Unity中创建一个新项目。我建议下载UnityHub以保持一切井井有条。
在顶部菜单栏上,点击Assets->ImportPackage->CustomPackage...,然后导入UniVRMunitypackage。
通过将FBX文件拖放到底部面板上的Assets文件夹中,将其从Mixamo导入到项目中。
单击FBX模型,在右侧转到Inspector->Rig,然后选择Humanoid作为“动画类型”,然后“应用”。
单击Unity资产面板中的模型,然后转到inspector以设置人形动画类型
1、将avatar文件拖动到层次结构中,确保其比例正确。在Hierarchy中选择avatar,然后转到VRM0并点击“导出”。
突出显示Hierarchy层次结构中的meebit,然后使用名称、版本和作者“导出UniVRM”
1、输入VRM的标题、版本和作者。这些信息以及角色化权限将在VRM文件中编码为元数据。完成后点击“导出”!
VRM应用
你可以在很多很棒的应用程序中使用VRM文件,这里举几个例子:
1、Webaverse
Webaverse是一个由NFT组成的虚拟世界,目前它还处于早期访问阶段。要把你的Meebit当作虚拟化身,只需在Discord和项目方沟通一下,然后他们会告诉你如何采取下一步行动。
带着我的Meebit在Webaverse世界转悠,在浏览器中完全支持IK和VR!
2、VMagicMirror
链接:https://booth.pm/en/items/1272298
VMagicMirror是一款开源的vtuber软件,你可以在没有网络摄像头的情况下使用它。
将你的Meebit与vtuber软件一起使用,它看起来很酷。
3、VRoidHub
链接:https://hub.vroid.com/en/
VRoidHub是互联网上最大的VRM文件存储库。有一个WebXR查看器可在AR和VR中查看你的虚拟化身,还有一个集成了许多应用的SDK,它可以自动将VRoidhub虚拟化身导入程序。
将Meebit上传到VRoidHub,可以让任何使用VRoidSDK的应用程序访问它。
4、VRAST!
链接:https://booth.pm/en/items/1756359
VRAST!这是一款独立的格斗游戏,它集成了VRoidHubSDK以便导入自定义格斗家。
在这款独立格斗游戏中,你可以用Meebit和其他VRM人物对战!
5、Craftopia
链接:https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/
Cratopia的设计灵感来自于许多不同游戏的混搭,例如ZeldaBOTW、Pokemon,Fortnite,TonyHawProSkater2等。
这款游戏支持多人模式。
进阶玩法:添加嘴巴
预备工具
Blender:https://blender.org
CATS:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin
以下是有关如何在你的Meebit虚拟化身上添加一张嘴的一些说明。
将装配好的MeebitFBX模型导入Blender,并添加CATSblender插件作为附加组件。
创建一个cube,将背景颜色更改为黑色,在Meebit的脸上添加一张嘴。
将Meebit小人主体与嘴连接。
进入编辑模式并选择嘴,使其完全突出显示。在“对象数据属性”的右侧,转到“VertexGroups”,选择“Head”,然后单击“assign”。
现在退出编辑模式,回到对象模式,并添加4个ShapeKey。将密钥重命名为:
Key1->AA
Key2->OH
Key3->CH
让AA,OH,CHC听起来像IRL,并记下你自己的嘴巴形状。编辑嘴巴形状以匹配每种声音。
进入CATSBlender插件并打开“Visemes”选项卡。使此菜单变宽,更改3个默认Visemes以匹配刚设置的ShapeKey的名称。
点击创建Visemes以生成Visemes集的其余部分。完成后,你就可以导出了!
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