区块链:严明辉:浅谈区块链的话题焦点到应用环境_UID

一、焦点“区块链”

伴随数字货币流传的财富故事,区块链概念引起更广泛的群体关注,这其中不乏创业者;金融学者/从业者;3.投资/投机者……很多人甚至是第一次听到了新词或新概念,其中蕴含有什么样的机遇?能助力什么样的行业?能切到哪部分蛋糕?对很多人产生吸引。

不管大家出于什么目的,但“区块链”概念确实被开始放大和推广,也正是这种焦点效应,“区块链”是什么?!也引起更多人的探究,学习资料相同的情况下,大家都在比拼学习能力,这时候每个人都变得很好学。

对于“区块链”每个人似乎都在盲人摸象,都摸到了一片蓝海的机遇,跃跃一试跳进去游一圈,这个圈子瞬间像是一道没有门槛的江湖,商务/社群/媒体……行业服务也是快速百花齐放,除了技术人才的欠缺,其他人才也是快速进入跑道,产业服务像是一场完美的接力赛,总是有人可以接过接力棒,承接起了各类市场需求。

P2E交易卡牌游戏Legends of Uzarn将在BSV链上发布:5月23日消息,Play-to-earn交易卡牌游戏Legends of Uzarn将在BSV区块链上发布 ,目前提供Beta测试版本。(CoinGeek)[2022/5/23 3:35:27]

大家也在不断探究“区块链”核心价值是什么?

这个话题让各类社区/活动/公开课……不休不眠。对区块链价值定义也是百家共鸣:点对点传输支付系统、技术手段解决信任和信用问题、个人经济自由体、安全/不可篡改/不可删/不可逆 的价值信息记录方式、比特币/以太坊……(当然不止这些)、资产真正个人化的加密流通和存储方式、真正去中介化的价值流通工具、不休不眠/低成本的金融服务技术、无纸化货币/全球支付系统、共识机制解决加密货币的双花问题……

金色财经挖矿数据播报 | BSV今日全网算力下降4.65%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

ETH全网算力183.422TH/s,挖矿难度2267.60T,目前区块高度10074285,理论收益0.00820107/100MH/天。

BTC全网算力110.332EH/s,挖矿难度16.10T,目前区块高度630535,理论收益0.00000780/T/天。

BSV全网算力1.886EH/s,挖矿难度0.28T,目前区块高度635097,理论收益0.00047729/T/天。

BCH全网算力2.522EH/s,挖矿难度0.36T,目前区块高度635306,理论收益0.00035688/T/天。[2020/5/16]

无论区块链被赋予怎么的概念,但这些已经成为所追求向往的个人资产“价值/平等/开放……”催化剂。

行情 | BSV市值超越USDT升至第五:金色财经报道,据Coinmarketcap数据,BSV市值已超越USDT升至第五位,现高达58.25亿美元,逼近BCH的市值59.53亿美元。此前BSV短时大涨至435.61美元,现已回落至310美元左右。[2020/1/15]

互联网时代创业者常说:技术不是问题!

但大跨到区块链时代,这句话却不再是当下的口头禅;

关键词:GO语言(执行率高/高并发/跨平台……);

Solidity语言(为智能合约开发而定制的语言);Pow(工作量证明机制)/pos(股权证明机制);哈希算法/非对称加密:RSA/椭圆形曲线;DAG(有向无环图):高并发;经济模型;

很多技术的确会遇到问题,这些问题是对区块链创业和团队的“技术迭代化”/“认知多元化”/“共识机制系统化”思维的一次升级,最终我们相信,这些问题的解决都是时间的问题,还有很重要的一点就是区块链从业者对区块链技术的一份“执念”!

二、“区块链”土壤

辉客资本严明辉谈到:中国不缺乏落地应用的土壤,更何况作为移动互联网第一大国,我们已经跨越“市场教育成本和用户习惯周期”这道基础门槛,再加上互联网行业的迭代工作方式,应用落地似乎是我们的强项,但这其中却受到了技术发展的很多牵制。就如同跳伞,无论你从高空跃下时有多大的胆量/在空中尽情翻腾/呼吸如何匀畅,但在着陆时在技术掌控上面缺乏能力,要么就是被挂在树枝上不能落地,要么就是不懂腿部力量弯曲的缓冲作用,使自己摔得狼狈不堪或者负伤甚至致命。

虽然我们相信很多领域会运用到区块链技术,有些是显性的有些是隐性的,但这个过程是对区块链推动者“认知范畴/技术范畴……等等,综合能力的驾驭考验。

我们虽然看到了一些应用,但有些设计确实太过牵强,甚至没有发挥区块链的优势作用,只是抓住了更多用户的投机心理,甚至造成共识用户层的心理伤害或资产损失,而导致区块链领域建设的发展延缓。

即使ALphago的围棋技术完胜人类,那是经过了深度学习的过程加以技术运用,在某个细分领域展示出他的超强能力,但如果真的需要大范围应用或快速替代某些领域,就如同现在的区块链,这些都需要长期的技术积累过程。

三、应用“区块链”

对于时下热门的游戏领域区块链是否能来得更快呢?

严明辉先生谈到,我们承认在趋于纯线上的应用更易展开快速发展,而且区块链技术在游戏中的运用一直是被看好的,从分配透明、资产保值、防范作弊、降低中间费用,甚至是放弃游戏后的资产处置或者跨游戏使用,都具有非常完美的契合度;但基于游戏运营商现有市场格局,虽有独大之势,但基本不存在垄断,是机会也是游戏类公链项目发展瓶颈,最后导致各自有链、各建生态的格局,从而加大单体运营商的市场和技术投入,导致游戏类区块链项目遍地开花,对于更具实力的游戏运营商如虎添翼,对于不具备生态规模的游戏运营商还是不能完全释放应用价值,形成各分天下的格局。

辉客资本对于区块链工具类项目同样值得关注,我们用时下流行的抖音APP来举例,在10多年前要把视频进行特效+音频处理,对于普通网民来说真是有相当难度,即使对当时的PC入门级软件“绘声绘影”要熟练掌握,并非容易。更何况添加特效和辅助音频素材导入,伴随现在移动网络熟练的操作习惯和社交场景,抖音一定在视频编辑技术层铆足了劲,在成熟网络操作习惯的环境下用专业工具大众化的潜在需求撬动短视频领域,从早期的自娱乐视频到分享互动视频,直到抖音推出的社交视频多闪,足以证明用工具撬动潜在需求和价值的支点非常凑效。从基础工具、素材引导、内容分享、素材共享、作品发布、社群影响……整个流程通过工具应用把内容价值发挥到了极致!区块链类产品同样如此,是否可以通过某个工具作为支点撬动潜在需求,这也是我们同样值得深思。尤其是区块链服务类工具在早期发挥了很重要作用,通过工具技术发展,可以索引出一系列的应用场景。

区块链的应用市场现在看似会无孔不入,但先后总是有规律的,每个项目尽快找到可以撬动潜在需求的杠杆,意味着抢站先机。

原创内容:辉客资本【投孵】

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