金色财经挖矿数据播报 :BTC今日全网算力上涨3.48%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
BTC全网算力154.522EH/s,挖矿难度23.58T,目前区块高度680894,理论收益0.00000630/T/天。
ETH全网算力558.595TH/s,挖矿难度7137.91T,目前区块高度12325907,理论收益0.00350625/100MH/天。
BSV全网算力0.728EH/s,挖矿难度0.10T,目前区块高度684805,理论收益0.00123484/T/天。
BCH全网算力2.525EH/s,挖矿难度0.30,目前区块高度685324,理论收益0.00035644/T/天。[2021/4/28 21:06:08]
DOT周线跌破前期上行通道支撑,后续反弹也未能重新站上,走势依然较弱,盘整后有继续向下风险,反弹可以逢高减仓,压力20、22美金,下方较强支撑10美金一带。
金色相对论 | 度小满金融李丰:基于以太猫技术层面的突破可能诞生区块链游戏2.0:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链游戏现象级应用的出现应该具备哪些条件”的提问,度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰表示,以太猫开了个头,算是现象级应用。在其之前出现的,算小应用,我们看到游戏性很差。因此,我认为下一阶段,如果要出现类似以太猫这种,具有应用突破性的应用,我们把她叫做区块链游戏2.0(以太猫算区块链游戏1.0)的话,可能需要具备以下条件。
首先,区块链本身技术层面需要有较大的发展。游戏所依赖的底层区块链技术如果没有突破性创新,很难支撑新的游戏应用。我们知道,通常游戏的生命周期不长,因此用户体验非常关键。如果技术层面无法满足用户体验方面的要求,那么应用层面很难有大的突破。这里说的技术层面的突破,不仅仅是炒得比较厉害的tps方面的,而是区块链在底层结构、整体架构以及数字化资产应用能力支撑方面的,基于技术层面突破,带来的新的应用思路和架构,我们需要发现首先合适的游戏场景或类型:又体现技术的特性,又实现技术与业务的完美融合。以太猫基于以太坊当时的技术特性(性能、合约等方面的能力,大家可以复盘下它的成功要素),是收藏类;那么基于技术层面的突破,基于新的能力,很可能能够诞生更加sexy的场景或类型,策略类,对战类,甚至是第一人称射击类也好,都有可能。而这方面的最先突破,就需要既关注技术,同时在游戏方面有深厚积累的人士来创新了,我们拭目以待。[2018/12/3]
金色财经讯:俄罗斯央行副行长Shvetsov:俄罗斯将封禁提供比特币的网站。[2017/10/11]
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