FEAR:ENJ恩金币怎么样,可以长期持有吗?_TPS

今天再来讲一个游戏概念的代币,恩金币很有特点,区别于其他区块链游戏项目,恩金是最大的在线游戏社区创作平台,于2009年推出,总部位于新加坡,运营多年,拥有25万个游戏社区公会、电竞团队、minecraft服务器、游戏社区、游戏部族、角色扮演团体、粉丝网站等等,现有1870万注册玩家,每月约60m的全球游戏玩家访问,游戏专注于内容管理系统和论坛创作者,每个社区商店每月销售数百万美元的虚拟商品。目前尝试用区块链来改造现有业务,推出的“恩金币”可让玩家、内容创作者和游戏发行者添加虚拟商品并为游戏和社区提供价值。

Aleo营销主管:ZK证明有可能重塑整个互联网:金色财经报道,专注于隐私的基础设施平台Aleo营销主管Brennen Schlueter表示,虽然零知识证明已成为通过ZK Rollup为区块链提供改进的可扩展性的热门解决方案,但它们有可能重塑整个互联网。ZK证明使得信息传输能够在两方之间进行,其中发起者只需向接收者透露相关信息。例如,证明某人达到进入酒吧的年龄,而不向保安透露其实际年龄或身份。Schlueter表示,现代互联网的建立并不是为了优先考虑用户的隐私。“当数据需要易手时,当数据需要托管时,我们总是会遇到漏洞,ZK证明不仅解决了Web3的隐私问题,还解决了整个互联网的隐私问题。ZK证明不仅解决Web3的隐私问题,还能解决整个互联网的隐私问题。”[2023/7/20 11:06:26]

说了这些,最核心的一点是它是有实体支撑的,拥有自己的游戏行业全链条的系统?。就这一点,绝对是目前区块链行业中的核心竞争力?。但是从近期火爆的元宇宙概念来看,似乎这个行业的老大哥有些落寞,其实这是很正常的事情,毕竟不管什么时候炒作都是炒新不炒旧,也就是说,生不逢时啊?。

可编程隐私网络Aleo已启动测试网3第二阶段:11月10日消息,可编程隐私网络Aleo已启动测试网3第二阶段,该阶段正式引入验证者(Provers)并启用AleoBFT共识机制。该共识机制利用PoS实现区块确认的即时确定性,并利用PoW激励开发更快的证明生成技术。Aleo表示,该设计允许利用第三方证明者的计算资源,同时还可以直接从协议中获得奖励来引导证明者。Aleo还表示,将在未来推出对测试的激励。[2022/11/10 12:42:17]

还有一点值得注意的是,为了减少玩家流失,它们将游戏资产归游戏玩家所有,安全地保存在他们的私人Enjin钱包中。玩家必须通过自己的钱包批准每笔交易,从而避免任何黑客入侵或游戏内欺诈行为,从而减少玩家流失。

动态 | Bitfinex连续回购计划:所有LEO将在50年内完成销毁:据Cryptovest消息,Bitfinex近期公布了一个连续回购LEO代币的计划。新的追踪工具上将显示被“销毁”的代币,作为分享交易所收益的一种方式,以及弥补Bitfinex财务漏洞而发放的10亿美元贷款的一种回报。按照计划中的销毁速度,所有LEO代币将在50年内全部消失,以偿还此前出售代币获得的10亿美元。[2019/6/17]

这就说明了所有权的问题,要知道在我们身边,游戏中的虚拟资产和道具都只有使用权,而没有所有权,比如TX公司,因为游戏中的道具和虚拟资产归属问题已经上过?好多次热搜了。

Enjin的愿景是让玩家真正拥有游戏资产的所有权。也一点为它博得了非常多的好感。

回到ENJ本身上来,这是一个2017年的项目,最大供应量是10亿枚,目前的流通市值15亿元左右,流通率超过了90%,应该算是比较成熟的项目了,所以波动性不会有新的币种大,毕竟炒作都是炒新不炒旧嘛,所以,目前的走势没有跟随是整场的?市场行为。

代币的分配方式是开发占比50%,营销占比30%,团队占比20%,这种方式我认为一般,达不到一个理想的市场期望值?。我认为大部分还是应该分配到游戏玩家中去,提升代币在游戏玩家之中的流动性,从而反映到交易市场,留给市场?更多的想象空间。

目前ENJ币持币地址数量超过了十万,也是很一般的,没有宣传中百万级别的玩家那么厉害,这一点是投资决策的重要关注点?。前十持币占比45%,前一百占比68%,很分散,拉伸动能有些不足。所幸的是十大流通地址中还是有增量?的,所以短期?不会有太大的风险。

再来看下走势图,目前没什么大的问题,走势不错,大概率还是会缓慢攀升,但是整个元宇宙板块的火爆已经有快一个月了,所以面临的回调风险还是很大的,到时候,ENJ也会跟随下行,所以,持有的需要时刻关注,风向不对就果断出手?。

最后总结下,ENJ的想象空间我认为是足够大的,至于未来的发展,目前看来也没有停滞的迹象,所以我认为短期应该谨慎,中期可以找一个合适的位置参与进去,然后耐心等待?即可。至于风险,也是有的,就是已有的代币方式无法满足游戏玩家的期待,游戏生态对代币的模式不认可,需要推到重来代币模式?。还有就是游戏玩家的流失,持续拉新的成果不明显也会导致竞争力下降?。?

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