OOT:价值 4500 万美元的社区实验 —— 浅谈文字 NFT 「 Loot 」_SDT

数日前,Vine创始人@dhof在推特上公布了一个全新的「公平铸造」项目——Loot。这是一个简单到令人咋舌的NFT,其中包含8行字符分别代表着游戏人物常见的8个装备,武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链、戒指,然后。。。。仅此而已。

孙宇晨的一个小时前买入的Loot系列,Bag#6631

「公平铸造」指的是,该NFT系列不经市场销售途径发放,而是用户自行通过@etherscan上的合约直接铸造Loot,除了gas费用,没有任何额外持有成本,项目也没有独立网站,最初所有的信息,仅仅来自于@dhof的一条推特。Loot总共只能铸造8,000个NFT,创造者为自己预留了222个作为奖励。发稿时,目前所有代币都已被认领。而Loot在OpenSea二级市场上的交易量已经超过了12455ETH,地板价已经升至5.25ETH——短短数日交易量已经攀升到了Opensa总交易量排行榜的第8名。而从不会放过任何一个热点的孙宇晨也在一个小时前以5.25ETH的“低价”买入了Loot系列的Bag#6631来看,也足以窥见该项目的潜力。

GFMA报告:企业区块链等DLT技术每年可为全球清算和结算成本节省200亿美元:5月17日消息,根据全球金融市场协会(GFMA)与波士顿咨询集团(Boston Consulting Group)和另外两家律师事务所合作的一份报告得出的结论,企业区块链等分布式账本技术(DLT)每年可为全球清算和结算成本节省200亿美元。据悉,GFMA是代表资本市场参与者和利益相关者利益的全球性机构。

该报告评估了在基于DLT的系统上结算全球贸易的机会和风险。尽管前景看好,但GFMA承认,DLT在证券市场的广泛采用尚未实现,主要原因是缺乏机构兴趣,以及流动性和风险管理不善。

报告称:“到2030年,代币化非流动性资产的全球价值估计将达到约16万亿美元,而目前的基础价值约为0.3万亿美元。通过产品创新的新工具(例如量身定制的频率收入支付)也可能成为满足客户需求的关键价值驱动因素。”[2023/5/17 15:09:14]

作为一个普通人,这可能是一个比Cryptopunk更难以理解的存在——至少Cryptopunk还能用作头像。但如果剖析整个项目的来龙去脉,似乎一切就变得容易解释了。

报告:到2027年全球区块链设备行业预计将达到56亿美元:金色财经报道,ResearchAndMarkets发布“区块链设备:全球战略业务报告”,报告显示,2020年全球区块链设备市场估计为6.48亿美元,预计到2027年将达到 56 亿美元的规模,在2020-2027年的分析期间以35.9%的复合年增长率增长。加密硬件钱包预计复合年增长率为35.7%,到分析期结束时达到38亿美元。考虑到大流行后持续的复苏,加密ATM细分市场的增长在未来 7 年期间被重新调整为修订后的 39.1% 复合年增长率。美国市场估计为 1.953 亿美元,而中国市场预计将以 34.8% 的复合年增长率增长。[2022/11/25 8:06:07]

@dhof本名DomHofmann,他在2012年6月创建了Vine项目——短视频的鼻祖项目,允许用户创建最长6秒的短片并分享到到社交网络,而该项目在同年10月,被Twitter以3000万美元的价格收购,从此火爆海外社交媒体。而该项目最终在2016年被Twitter关闭,Hofmann也为此发声反对关闭该项目。随后他又在2016年推出其即时社交app——Peach,但因为收到各类主流媒体的关注,他很快又放弃继续在该项目上投入经历。2020年,他继续个人出资,推动16秒循环视频APP——Byte。

报告:大量比特币交易表明相关机构投资者不断增加:9月13日,OKEx Insights 发布最新报告,通过考察2020年1月至8月初的比特币区块链交易数据,发现新冠疫情的头几个月影响了人们在市场内的行为,尤其是散户投资者在等待价格恢复正常时。另一方面,大型投资者“逢低买入”,开始积累比特币。报告表示,散户交易占代币总量的不到十分之一,散户投资者往往更容易在市场剧烈波动和价格大幅下跌时被市场甩出去。[2020/9/14]

从其个人履历上来看,我们能很快明白,这是一个深谙社交媒体规则,平台发展,以及对“社群”概念理解的很透彻的大神。而他在商业上的成功,以及其独特的行事方式,让他积累了一批可观的「种子用户」。这也奠定了Loot项目能在数日内以病的形式在全网散播的基础。

回到项目本身,Loot试图在NFT领域打造属于自己的「乐高」平台。它给予玩家们的是一个概念,一个种子,一个方向。简简单单的8个字符,代表着你身上的8个装备,后面的故事由你们自己来创造。这件事情本身上像极了他之前所创作的Vine、Peach和之后的Byte。你给用户指明了一个方向,为他们圈好了一片社区,剩下的所有东西,都有他们自己去投入心血创造,用现在的话来说,就是“用爱发电”。本质上他所做的事情,也是在打造一个内容平台,和他之前所做的事情一样,只不过这次是搭建于区块链之上,再也没有人能“关闭”他的项目。

而事实也给了Hofmann积极的反馈,数日内,粉丝们用爱快速打造了一个全新的Loot:

做文化衫的

利用程序,根据字符串自动生成图片的

画作鬼才

生成对应像素人物的

有为每个装备撰写故事的

某玩家就稀有词条“DivineRobes”开始打造DivineRobes社群,并借机销售含有DivineRobes词条的NFT,"地板价"目前19ETH

这些都是来自于「社区」自身的生长产物,创造者聚集了一批种子,这些种子开始自我繁衍,并创造更大规模的全新的项目,以类似于永动机的形式向前推进。这就是Loot与其他NFT项目不同的地方。tandavas.eth文章中所用的一个比喻非常恰当,大多数NFT项目是创作者“建好房子”,卖给想要这些“房子”的买家,并向这些买家空投“家具/装饰物”,增加他们所持有的“房子”的价值,从而促使他们更愿意持有这些资产形成良性循环。而Loot则是给玩家们“砖瓦”,让他们去搭建自己想要的“建筑”。这种玩法并不新鲜,但一旦萌芽,它也会成为最有生命力的项目之一。

当然DomHofmann的野心也不可能只是给玩家提供“砖瓦”那么简单,从@Juan_Snow1透露的信息来看,Hofmann正在计划在Loot的基础上打造一个元宇宙,可能与地产NFT相关,如果顺利的话,Loot姊妹项目将会随之诞生。

Loot的确是一个有趣的,值得关注的项目,但显然它离“乐高”“我的世界”这样的目标还很遥远。而且就目前来看,在社区成长到足够强壮之前,该项目仍然需要创作者持续的引导和给养,以内容为护城河,让用户自发的进入社区并创造新的内容,才有可能进一步的发展。

图片来源:网络

作者:ChenZou

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