EFI:下一个Axie?“玩赚”类链游大盘点_P2E币

近期,主打元宇宙、P2E(Play to Earn)等概念的链游可谓风生水起。

DappRadar数据显示,截至发稿时,元宇宙卡牌游戏Axie Infinity 24小时用户量达到1.727万,日用户量超过Uniswap V3。更有数据显示,该游戏在过去一个月内产生了8490万美元的收入,创下历史新高。

有人说这是一场巨大的“资金游戏”,区别在于一旦游戏内的增量资金与收入不足以覆盖支出,通证经济下的泡沫就会迅速的破裂。

不过,无论其是场内资金的博弈还是通证经济下的巨大泡沫,P2E边玩边赚的游戏形式实实在在地造就了财富效应。

下面,深链财经将带领大家一起来看一看,还有哪些“玩赚”类的链游值得关注,又有哪个链游有潜力成为下一个Axie。

基于WAX的Alien Worlds是一个太空背景的去中心化金融NFT元宇宙游戏,结合了质押挖矿和虚拟土地销售。TLM是Alien Worlds的原生代币,可用于购买和交易游戏内物品,以及抵押、挖矿和星球治理。

Alien Worlds中存在6个独立的星球,包括了分布在各星球上的3343块土地。其中,每个星球都是一个星际的DAO组织,玩家可以通过作战进行星球殖民,并使用NFT工具进行采矿。

冒险者可以选择自己开采土地,也可以允许他人开采自己的土地并支付佣金。因此,土地所有者可以选择积极参与,也可以让其他人在自己的土地挖矿。游戏的内置收益功能可赚取佣金,玩家还能够将佣金率按喜好设置高低,赚取属于自己的被动收入。

ZED RUN是一款基于Polygon并结合了AR、区块链、NFT等元素的赛马游戏。

ZED RUN的玩家只需要通过手机端就能直接买马、赛马、喂马、下注,还能与自己选的马互动,在真实环境以AR形式中从多个角度查看马的信息、数据和状态。

游戏内的马一共有六个品种,分别是Genesis、 Lengendary、 Exclusive、 Elite、 Cross、 Pacer,目前在售的Z1-Z10都属于Genesis类别。作为非同质化代币,每一匹马都是独一无二的,拥有不通层次的速度、能力和基因纯度。

目前,游戏只有简单的赛马功能,但是观看赛马的界面和展示形式还是很精良的。

比赛有两种方式观看,一是简单的2D播放,简单的几个圆点的表现形式,应该是为了方便移动端或网络配置不是很高的用户。另一个就是3D 、赛博朋克风格的形式,如果有几个朋友一起在玩的话,还是很有意思的。

Mobox是一个基于BSC的项目,主要业务包括收益聚合器、游戏和资产管理,其中游戏是项目的核心业务,也是其他两项业务成立的前提和基础。

据官方表示,Mobox完全由社区驱动,旨在结合DeFi和NFT各自优点,通过代币奖励来提高用户的参与度和娱乐性,并为IP创造者、游戏开发者提供发行和流量渠道。

Mobox允许用户通过质押LP代币或稳定币获得“KEY”奖励,该收益农业代币可用于解锁NFT,而NFT可用于Mobox中的游戏角色或Staking。目前,Mobox最高APY达237.62%。

My DeFi Pet是一款由KardiaChain孵化、由越南游戏开发商TopeBox开发的虚拟宠物游戏,将DeFi、收藏品和玩家个性相结合,与Axie Infinity模式有些类似。

My DeFi Pet 游戏主要以收集、创建、养成、战斗、活动、社交和交易等使玩家获得丰富奖励。

每小时都有新宠物诞生,竞标持续24小时以完成收集;任意两个宠物将繁殖新品种宠物完成创建品种;以宠物进化的阶段确保酷炫的新外观和增强的统计数据,以此增加稀缺性养成;游戏玩家拥有宠物角色之后进行的战斗、社交、交易和活动不仅可以增加游戏体验,更能获得丰富奖品。

此外,该游戏中的市场和竞猜中心,玩家可通过交易宠物及质押DPET代币赚取收入。而DPET作为My DeFi Pet的主要货币,主要在第一阶段用于交易、交换、提升宠物及其的特殊品质。

SpaceY 2025是一款由BlockFish团队打造的基于火星移民题材的沙盒塔防NFT游戏,背景故事源于SpaceX创始人埃隆·马斯克的火星移民计划。

SpaceY的游戏包括卡牌收集、土地交易、战斗竞技和火星探索等玩法,且游戏中80%的消费收入均用于玩家奖励。

与其他链游相比,SpaceY 2025游戏采用了“盲盒+NFT”玩法,用户须使用其实用代币SPAY才能在游戏中购买NFT道具。

Gold Fever是一款基于以太坊侧链Skale的多人在线的生存竞技游戏。

游戏地图由一个大陆区域和几个周围的岛屿组成,允许玩家真正拥有稀有的游戏内物品,如角色、武器和人工制品。

其游戏背景设定18至19世纪淘金热下,拥有部落和冒险进行阵营对抗,以获取更多的宝藏。值得注意的是,在 Gold Fever 世界里有具有各种功能性基础设施,比如:驴马厩、船码头、商铺(生存用品、工具、衣服等)、修理店、银行、酒吧、餐馆和酒店等等。

在Gold Fever这个元宇宙内,设计了两大阵营,在游戏中都有不同的目标和挑战。同时又设计了4种代币,来维持这个虚拟世界的运转,比如出借游戏代币、出租或租赁游戏内物品、升级技能或物品、出售和交易NFT等。

Skyweaver是一款基于以太坊具有实际交易功能的数字交易卡游戏。

Skyweaver游戏内共有3个等级的卡片:基础卡、银卡和金卡,每张卡的获取方式不一样。玩家可将根据他们在不同游戏模式中锻造的卡牌数量、商店上对某些卡牌的需求和在商店上提供卡牌销售的玩家数量来控制经济及NFT卡牌的价值。

目前,Skyweaver在内测阶段,且需要内测邀请码才能参与。其中,天梯模式前1000名的玩家可获得稀有创世NFT金卡,该NFT金卡将在游戏正式后可用。

区块链版“糖豆人”Blankos Block Party是一款基于EOS的多人在线角色扮演游戏游戏,由前暴雪、Activision和雅虎的高管Mythical Games开发。

在游戏中,玩家可以收集、升级和出售一种名为Blankos的NFT公仔。目前,其他功能仍在公测当中。

Star Atlas是一款基于Solana的空间探索RPG游戏,采用游戏货币ATLAS和治理代币POLIS实现了双代币系统。

据称,Atlas通过采用虚拟Engine 5的Nanite实时图形技术,提供了电影级别的视频游戏视觉效果。在该游戏中,玩家可通过三个派别合作或竞争资源获得游戏中的虚拟收入,但玩家若在交战中失败,那么NFT将被销毁。

BiDragon是基于BSC发行的一款DeFi+NFT+RPG游戏,目前没有还发行自己的实用代币。

目前,BiDragon上线了NFT盲盒、挖矿等功能的“玩赚”模式。

购买NFT盲盒要使用BNB,NFT盲盒一共有4种(S、A、B、C),S有2个类型,而A、B、C级NFT都有4种类型,一共14款。

购买的NFT可以使用的场景包括:1. 质押挖矿:每笔购买盲盒订单金额的50%都会进入流动池;2. NFT市场交易:目前,BiDragon上线了Treasureland NFT交易平台;3. 拍卖;4. 游戏内装备战斗;5. 游戏内远征等。

NFT装备不仅可以穿戴到角色身上,带着去战斗,属性越高战斗力越高,还可以在游戏内获得更高级的材料。而材料可以去合成更高级的装备或到交易市场出售换取BNB,BNB还可以购买盲盒再次循环战斗打材料换取BNB。

Clashdome是基于Wax链开发的P2E小游戏。

目前,平台共开了2款游戏:

1.Endless Siege:一款类似于皇室战争的塔防游戏

2.Candy Fiesta:这是一个简单的类似于消消乐的游戏,看谁在60步内可以消除的更多。

不过,目前只有塔防和消消乐是带排名赛和对战赛两种模式,也是平台上用户玩的最多的。

除了以上几款游戏,其实还有很多P2E的游戏即将推出,但是问题来了,这一次用户们依然会买单吗?

DappRadar数据显示,自从5月的大盘暴跌以来,链游无论是交易量还是用户量依然远超DeFi用户。

这是为什么呢?笔者以为,抛开行情因素,如今的P2E链游再度爆发,得益于其边玩边赚的游戏模式。以Axie Infinity为例,玩家在拾起游戏乐趣的同时还可以赚钱,加上国外机构资本的注入,何乐而不为呢?

P2E的商业模式其实源于传统游戏领域,魔兽世界、地下城与勇士等游戏均有一批玩家通过出售装备或者装备赚钱。如今,链游将这种模式进行了升级,玩家通过玩以加密货币为基础资产的游戏,积极参与虚拟经济进而赚取奖励,例如游戏中的资产和代币。

其次是门槛的改变,最开始,玩家需要付费购买游戏许可,而在进入互联网时代之后,免费游戏模式逐渐发展,所谓免费游戏是指玩家可以零成本获得基本的游戏体验,而获得进阶的游戏体验或者个性化的物品则需要支付额外的费用。

对于用户来说,获得超凡游戏体验的门槛很高,而今天的P2E更像是免费游戏的进化版本。利用区块链技术赋予玩家对游戏内资产的所有权,并允许他们通过积极玩游戏来增加其价值,这是游戏对P2E模式的关键组成部分。P2E游戏中的大部分收入不再归属于中心化的游戏公司,而是分配给了优秀、勤奋的玩家。通过参与游戏内经济,玩家不仅为自己还未整个游戏生态创造了价值。

就像Axie Infinity的经济模式可以让菲律宾低收入家庭在疫情严重的环境下维持生计,如今的链游再往更加扁平化的方向发展。

再者就是用户体验的提升,最直观的方式就是交易成本、速度的改变。如今公链百花齐放,在保证系统安全性的前提下,存在着许多可以选择的底层链供开发者选择,而在一条gas费低、速度快的公链上开发出的具有强可玩性的游戏势必会吸引到大批的用户。

由区块链技术驱动的P2E模式已经为我们开放了新一代的数字原生经济机会,玩游戏已经不仅仅是打发时间的消费行为,通过日复一日的玩游戏,玩家更像是在工作,付出时间和劳动,为家庭赚取收入。

然而,目前的区块链P2E游戏整体的可玩性依然不高,这也是目前链游最大的痛点。P2E的基础依然是游戏,其次才是“有利可图”,如何吸引更优秀的游戏开发者、更优秀的游戏创意更值得我们讨论。

作者 | indigo

编辑 | 门人    运营 | 小石头 风清扬

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