DSC:Loot Project:第一个社区拥有的 NFT 游戏平台_ASH

文章来源:Justin?Mart?、Connor?Dempsey?&?Coinbase

文章翻译:Blockunicorn

来自CoinbaseVentures的“AroundtheBlock”?揭示了加密的关键趋势。在这一版中,JustinMart和??ConnorDempsey解释了什么是战利品项目以及它为什么有趣。

下图是一个战利品包:一个文本文件,由8个覆盖在黑色背景上的短语组成。事实证明,这个文本文件也是一个NFT,“LootBag#748”,它以250ETH的价格出售,或按当前价格计算约为800,000美元?。

那么你能用它做什么呢?不多……至少目前是这样。

地下城与退化

8月27日,著名的Vine联合创始人DomHoffmann介绍了Loot。一个由8,000个NFT组成的项目,其中充满了描述“随机冒险者装备”的单词。仔细检查会发现角色可能会在像龙与地下城这样的游戏中使用的物品,例如,一把短剑,或狐狸的神袍。

美检察官正调查SBF是否曾操纵UST和LUNA市场:12月8日消息,据消息人士透露,美国曼哈顿的联邦检察官正在调查FTX创始人Sam Bankman-Fried(SBF)是否操纵了UST和LUNA的市场,以使他控制的实体(包括 FTX和Alameda Research)受益。

消息人士透露调查还处于早期阶段,目前尚不清楚检察官是否已经确定SBF有任何不当行为,或者他们何时开始关注UST和LUNA的交易。(纽约时报)[2022/12/8 21:30:56]

虽然我们在过去几个月中看到了很多NFT下降,但有两件事让Loot与众不同。首先,这些NFT可以免费索取。索赔人只需支付标准的以太坊汽油费。另一个更明显的区别是:这些NFT只是一堆单词。

尽管曾声称明显缺乏黑猩猩或企鹅艺术,但这些纯文本NFT很快就开始以数万美元的价格出售。在撰写本文时,Loot中的2.3亿美元已经换手。

在引擎盖下掠夺NFT

加拿大央行:当地居民持有比特币的比例在2021年增至13.1%:10月16日消息,加拿大央行研究数据显示,本地居民持有比特币的比例已从2016年的3.2%增至2021年的13.1%。其中男性持有者从2016年的4.4%增至2021年的19.3%,女性持有者从2016年的2.2%增至2021年的7.2%。年龄在18岁至34岁的人群中,比特币持有者比例达到25.6%。(Blockworks)[2022/10/16 17:28:00]

一个人的下意识反应可能是将Loot视为投机性NFT热的另一种症状。然而,Loot确实引入了一个有趣的新NFT原语。在我们了解它的有趣之处之前,先了解一下LootNFT是什么会有所帮助。

给定Loot包中的8件物品中的每件物品都具有智能合约可读参数,而不仅仅是一张可证明的稀缺图像。最重要的是,这8件物品中的每件物品在更广泛的战利品世界中都有自己的稀有性。

回到包#748,虽然8件物品中有6件被视为“普通”物品,但短剑和狐狸神袍绝对是罕见的。短剑在8,000个战利品袋中只出现了325次,而狐狸神袍只出现了一次。

动态 | 美国证券委员会收到84%关于应用比特币ETF的负面反馈:据CNN报道,美国证券委员会在2019年2月发出关于应用比特币ETF的意见征询,近日,委员会收到七份回应,其中六份言辞急切地希望委员会取消比特币ETF的应用,否定率达84%,否定多围绕波动率过大和市场操纵问题。关于是否应用比特币ETF的讨论可能会一直拖延到2019年第四季度。[2019/3/19]

好的,所以我们有NFT,上面有与智能合约兼容的Dungeon和Dragon-ey词,其中一些词出现的频率低于其他词。所以呢?

一个社区拥有的游戏平台

人们似乎对Loot感到兴奋不是因为NFT是什么,而是因为它们可能是什么。这些NFT被释放到野外并留给任何发现它们有趣的人来解释。任何人都可以使用LootNFT作为基础构建一些东西。

ElectricCapital的AvichalGarg给出了一个合理的比喻,他将Loot比作一副52副牌。就其本身而言,一副纸牌只有52张纸,上面有图片。凭借一点独创性,它也是数千种游戏的基础,从扑克到红心,再到Crazy8。

公告 | Bitefinex支持Everipedia (IQ) 交易:据Bitfinex官推消息,Bitefinex支持Everipedia (IQ) 交易,这是Bitfinex首次开启支持以EOS为基础的交易对。[2018/7/14]

同样,Loot及其8,000个NFT可以作为整个游戏元世界的基础。理想的最终状态是一个完整的游戏生态系统,其中像狐狸神袍这样的战利品具有不同的功能:想想元宇宙中的龙与地下城。在LootNFT之上构建某些东西的任何人都可以确定给定项目提供的功能。

通过构建游戏的基础,而不是构建游戏本身,Loot将其命运交到了去中心化社区的手中。不管人们是否认为它会成功,这对许多人来说都是一个有趣的想法。

那么人们在建造什么?

早期战利品实验

首先,我在上面展示的对Lootbag#748的稀有性进行排名的图像来自Loot社区中一个名为@scotato的人构建的应用程序。通过将你的Loot合约地址粘贴到0xinventory.app中,NFT所有者可以看到他们的Loot包的稀有性。

韩国电子认证机构下月将开放基于区块链的BitCoupon服务:韩国电子认证机构准备下月开始在首尔地区开放BitCoupon服务。BitCoupon是科学技术通信部进行的基于区块链研发的示范服务。[2018/4/23]

另一个名为Lootmart的项目将允许Loot持有者将他们的LootBag分拆到单独的NFT中,以便与其他Loot持有者交换物品,并配有AI生成的单个物品图像。

同样,创建lootcharacter.com是为了生成基于Lootbag的像素化字符。这是包#748。

一名社区成员在机场等候时还创建了一个名为AdventureGold($AGLD)的ERC-20代币。任何拥有Loot包的人都可以获得10,000美元的AGLD。FTX为代币创建了现货和期货市场,并达到了7.70美元的高位,这意味着Loot持有者在其高峰期基本上是价值77,000美元的礼物代币。

$AGLD背后的想法是,它可以作为一种游戏货币,融入到某天构建的游戏中。但就像Loot本身一样,它的价值有待解释。这并没有阻止人们将其纳入其他萌芽的Loot项目,包括以Loot为主题的“选择你自己的冒险”故事,$AGLD持有者可以在其中投票决定故事的方向。

在“HolyWarLore”的第1章中,$AGLD持有者被允许投票决定一个穿着神袍的人是否应该戴上魔王的王冠来吸收他的力量。在第2章中,王权让这个人陷入困境,目前正在投票决定他应该如何处理这种情况。

这些只是Loot爱好者草根社区迄今为止所创造的几个例子。该战利品不和谐揭示了广泛的具有鲜明的渠道商,艺术家,作家和一大堆更多的讨论。

从混乱中创造价值

回顾一下,Loot很有趣,因为它颠覆了典型的游戏和社区发展路径。战利品的创造者只是建立了一个游戏世界的基础,然后把它扔到野外,看看其他人会用它做什么。到目前为止,它已经为一个多元化的社区注入了活力,许多新的Loot项目正在开发中。

这种兴奋,加上当前的NFT牛市使LootNFT飙升,最便宜的Loot包今天交易价格为23,000美元。然而,不能保证任何类似于真实游戏或真实实用程序的东西都可以建立在Loot上。拥有一个Loot包是对未来效用的注,这取决于社区的建设。

这是Loot面临的挑战。一个去中心化的社区能否将其热情用于创造拥有Loot包的内在效用?该实用程序可能来自创建类似于AxieInfinity的策略游戏,其中Loot物品可用于战斗、艺术品和Loot所有者专属的头像,或者来自其他一些尚未开发的应用程序。

我们刚刚进入这个项目两周,所以今天需要想象力,但吸引力是有形的。

入场费用

围绕Loot的一个关键问题是“为什么只有少数人买得起Loot包,游戏开发商为什么要开发包含Loot包的游戏?”?开发者开发的游戏吸引大众市场,但今天绝大多数游戏玩家都买不起Loot包。

激励问题是Loot未来的核心。有答案吗?是的——一些。首先,建立在Loot基础上的游戏开发者可以通过一个充满热情的核心Loot爱好者社区引导他们的游戏。

其次,更重要的是,可能有独特的方式来整合Loot,而无需将大部分市场定价。我们可以从AxieInfinity和YieldGuildGames中获得灵感。

当AxieNFT变得过于昂贵以至于大多数玩家无法负担时,出现了借贷市场,让玩家借用玩游戏所需的NFT,以换取PlaytoEarn游戏的部分奖金。我们可以看到设计类似解决方案的LootDAO的出现。合成战利品是另一个正在探索的解决方案。SyntheticLoot允许任何人声明一个不能出售或转让但可以在Loot游戏中使用的伪Loot包,如果开发者选择允许的话。这在理论上可以为更多玩家打开大门。

尽管仍有许多问题,但我们正处于一种全新项目的早期阶段,该项目完全颠覆了典型的游戏开发模式。一个自组织的草根社区现在的任务是利用加密货币、NFT和元宇宙经济必须提供的所有工具,利用Loot的基础并建立一些真实的东西。围绕Loot未来的紧迫问题使其成为加密领域最引人入胜的实验之一;在接下来的几个月和几年里,这将是一件令人着迷的事情。

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