WEB3:A16z合伙人Chris Dixon:我们仍处于Web 3的仿制时代,代币是新的数字原生_web3游戏行业

译者按:9月21日,A16z合伙人ChrisDixon发布推特表达了他对代币的看法。在他看来,加密中的代币与互联网时代的网站类似,是新的数字原生,但在灵活性和通用性方面要更胜一筹。他认为,同质化代币没有任何内在的东西需要与货币和金融相关,而NFT也没有任何内在的东西需要与艺术和收藏品相关。

以下是全文编译。

代币是一种新的数字原始物,类似于网站。

主要的计算浪潮一般有两个时代:仿制时代和原生时代。

在仿制时代,设计思维在很大程度上是从较早的领域改编的。例如,早期的网络大多是对前互联网活动的数字化改编,如写信和邮购。那时的网站大多是只读的。

大约十年后,技术专家才开始认真探索网站可以是读/写的,可以由用户产生内容。这导致了网络原生类别的发展,如社交网络、众筹和社会生产力应用程序。

这种模式在加密/Web3中不断重复,出现了一些伟大的原生Web3产品,但总体而言,我们仍然处于仿制时代。许多Web3产品是对旧领域的改编。

流行的仿制Web3创意包括离线票务、供应链管理和离线资产的记录保存。这些可能是好主意,就像只读网站是个好主意一样,但它们只触及Web3的表面。

今天的很多NFT都是从艺术品和收藏品的线下世界改编而来的,以至于人们认为NFTs仅限于这些领域,就像人们曾经认为网络仅限于宣传册和杂志一样。

代币--同质化代币和非同质化代币--被认为是更好的新的数字基元,在灵活性和通用性方面类似于过去的数字基元,如网站。

代币赋予用户产权:即拥有互联网的一部分的能力。

Web2忽略了数字产权。当你使用一个网站时,它只会让你借用或租用东西。想象一下,如果在现实世界中,每次去一个新的地方都要从头开始买东西,那就是Web2。

像网站一样,代币是数字基元,可以被概括为代表几乎任何东西--金钱、艺术、照片、音乐、文本、代码、游戏项目、控制权、访问权,以及人们在未来梦想的任何东西。

用户现在可以在他们的钱包里有一个持久的物体库存,允许用户从一个应用程序带到另一个应用程序。如果他们的物品升值,用户也会相应受益。这与Web2有很大的不同,在Web2中,涨价的部分主要由科技公司获得。

我们仍然处于Web3的仿制时代,但新一轮的原生应用开始出现,这些应用之前没有类似的东西,以前根本不可能存在。

例如,在DeFi企业家开创的机制设计基础上,新一波的DAO正在探索团体聚集、汇集资源、建造东西和自我管理的方法。

像Loot这样可组合的NFT游戏激励着社区围绕一组NFT构建整个世界--如果没有Web3所带来的所有权和可移植性,这种活动是不可能的。

同质化代币没有任何内在的东西需要与货币和金融相关,而NFT也没有任何内在的东西需要与艺术和收藏品相关。

这些都是很好的初始应用,而且可能仍然非常重要,但代币最好被认为是一种新的数字原生,类似于网站,是围绕互联网新时代的原子单元。

本文来自Defi之道,星球日报经授权转载。

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