CHA:从Aavegotchi看metaverse的三大属性_MATE币

我们从Aavegotchi这款游戏出发,探讨链上游戏迈向元宇宙需要具备什么属性:

1. 什么是Aavegotchi

内在价值

稀有度值

2. Aavegotchi的游戏可玩性

    2.1 游戏背景故事性

    2.2 游戏内NFT的可收藏性

    2.3 游戏内NFT可用性

3. Aavegotchi的金融性

    3.1 Staking-to-Earn

    3.2 Bid-to-Earn

    3.3 Play-to-Earn

4. Aavegotchi与元宇宙(Metaverse)

5. Metaverse三大属性(SEC)

    5.1 金融属性(commercial)

    5.2 娱乐属性(entertainment)

    5.3 社交属性(social)

6. 参考资料

在芬兰语里,aave是幽灵的意思。Aavegotchis就是一群生活在链上的像素化小鬼。Aavegotchi是一款在Polygon网络上运行的,DeFi赋能的加密收藏品游戏项目。玩家通过质押aTokens将Aavegotchi从传送门中召唤出来并与之进行交互,就像小时候玩的Tamagotchi(电子鸡)一样。

Aavegotchi作为ERC-721协议的NFT其价值体现在atoken质押(DeFi Collateral Stake)的内在价值和Chainlink VRF生成的稀有度值(Rarity score)。

“Energy、Aggression、Spookiness、Brain Size、Eye shape、Eye color” 六个属性都有chainlink随机数生成,数值成正态分布,越趋近于两端越稀有。

(数值为0-10和90-100皆属于稀有,40-60属于普通)

玩家可以通过提升亲密度,等级(XP)和搭配可穿戴装备(Wearable NFTs)来增强小鬼的稀有度分数。类似奇迹暖暖,打扮出最炫酷的小鬼,组合最高的稀有度分数。

右边的小鬼通过佩戴头饰,墨镜,衣服和小旗子增加了40分得稀有度分数。

1. Aavegotchi是一款具有故事性的游戏。

DeFi世界被清算的农民,灵魂转世来到Gotchiverse成为了aavegotchi。清算者即是aavegotchi的创造者又是破坏者。他们发现了通往Gotchiverse的后门进入元宇宙将Gotchiverse的资源洗劫一空。只有小部分的aavegotchi活了下来,他们就是小鬼始祖“Aadepts”。其中9位Aadepts用他们最后的精神值在Gotchiverse中建立了一个堡垒(Citaadel)用神奇的立场结界保护小鬼们。Aadepts牺牲前留下一段预言。

“曾有九人,后有九战

来自古树的警告

巨大的财富悬于在天平之上

谨献给证明自己勇气的小鬼。”

玩家要续写这段伟大的传奇故事,带领勇敢的aavegotchi们在这片土地上展开和清算者的资源争夺大战。

2. 游戏中每一个小鬼都是极具收藏性的NFT。

每一个小鬼会因为他们眼睛大小,眼睛颜色,抵押物的不同呈现出不同的外观。例如眼睛形状是豆豆眼或者抵押物都是很稀有的外观。一个传送门可以一次召唤出10只不同的小鬼,丰富了玩家可以自由选择的空间。有的玩家相比于稀有度分数更高的小鬼更喜欢三只眼睛都是同一抵押物的小鬼,有的则会挑选自己喜欢的小鬼颜色。

玩家可以通过购买不同的可穿戴式装备,对小鬼进行二次创作,打造独一无二的小鬼形象。穿戴设备除了使小鬼拥有炫酷的外观之外,还可以改变小鬼的各种属性已达到增强稀有度的效果,这也就是之前提到的稀有度挖矿模式。游戏会奖励稀有度更高的玩家GHST代币以激励玩家培育小鬼。

图为各小鬼稀有度分数分布,大于530分的小鬼是极度稀有

不仅如此,游戏内还设有Baazaar(小鬼集市)允许玩家用GHST代币交易游戏内资产,例如小鬼、传送门、可穿戴设备、彩票、消耗药水等等。游戏内各式各样的商品都可以在小鬼集市中得到展示,并由认同其价值、欣赏其外观的玩家购买并收藏。

3. Aavegotchi中的小鬼还具有可用性。

玩家每12小时可以和摸摸你的小鬼以增加亲密度。如果说玩家冷落了小鬼一天,那么你们之间的亲密指数也会减一。

玩家和小鬼的初始亲密值为50

由于大多数玩家都是损失厌恶的,因此玩家会定期上去摸摸小鬼,这样一来很大程度上增加了用户黏性和日均活跃用户数量(DAU)。亲密度高的小鬼在稀有度挖矿环节中也会被奖励,这样一来就愈发驱动玩家养成定时进入游戏的习惯。

亲密度积分不光可以用于稀有度挖矿,在Gotchiverse中,玩家需要消耗和小鬼的亲密度来建立炼金通道提取土地中的炼金资源,亲密度可以用于加速他们采集资源的速度。

1. Staking-to-Earn

Aavegotchi打造游戏化的DeFi体验。玩家可以质押GHST或者GHST-ETH、GHST-USDC、GHST-QUICK的流动性对在游戏中赚取FRENS积分。

积分可以换取不同稀有度的彩票。彩票就像盲盒一样可以开出各种不同属性的可穿戴式设备或者用于抽取传送门和REALM(地块)。如果玩家不想再收集更多的穿戴设备,可以将彩票或者装备放到小鬼集市中出售。玩家在游戏中通过质押可以换取可观的收益,就像流动性挖矿赚取代币奖励一样。

2. Bid-to-Earn

7月15号Aavegotchi首次推出“边拍边赚”的拍卖活动。大部分的NFT(小鬼,土地,装备)售卖都是采取先到先得的形式,这样的机制产生了很多“科学家”与玩家竞拍,玩家大多成为了拍卖的气氛组无缘购买心仪的NFT。而拍卖就成为了替代传统NFT售卖模式 的友好解决方案。但是拍卖和售卖一样,最终只会产生一个赢家,其余的玩家都是陪跑着。Bid-to-Earn这个全新的模式使得玩家的每次出价都有价值。当玩家每次出价被超越时,玩家都会收到“出局”的提示,并收到自己出价10%的赔款,赔款连同退款的出价都会回到玩家账户,然后玩家可以继续出价实现边拍边赚。

链上数据显示(Dapprader),在7.15当天参与拍卖的玩家缴纳Polygon的gas fee达到一个峰值。

总共有660个地址参与拍卖,总出价次数11810次。因为价格被超越赚取GHST奖励的“出局”有560次。最高一次的“出局”奖励赚取了565枚GHST,累计“出局”奖励最高的玩家在这次拍卖中赚取了3333枚GHST代币。

据不完全统计,47%的玩家赚取了1到99枚GHST,28%的玩家赚取了低于1枚GHST,18%的玩家赚取了100到999枚,GHST,7%的玩家赚取了1000枚GHST以上。

首次Bid-to-Earn模式拍卖玩家收益不完全统计

3. Play-to-Earn

这种边玩边赚的经济模式目前在Aavegotchi这款游戏中有两种体现。

一种是养成类的,通过不断的培育小鬼,提升亲密度,经验值XP或稀有度,将小鬼在小鬼集市中售出更高的价格。可以参与Mini game排名,定时摸摸小鬼,给小鬼挑选更高属性的装备等各种形式。

另一种是进入Gotchiverse在REALM(地块)上耕种、制作、交易和战斗。耕种土地收获炼金代币Gotchus Alchemica(ERC-20),其中有四种不同元素代币FUD/FOMO/ALPHA/KEK。这些代币还可以用来制作装置(installation)和其他装饰物。

四种不同元素代币FUD/FOMO/ALPHA/KEK在Gotchiverse分布图

此外Gotchiverse中的竞技场允许玩家可以进行PvP对战,在大逃杀中拥有更高精神值的小鬼可以抢夺对手的精神值。而清算者可以在梦幻乐园(phantastic grounds)进行对战赚取奖励。此外玩家还可以为炼金交易所Gotchus Alchemica Exchange(GAX)提供流动性,Staking-to-Earn名为GLMR的代币奖励,此代币可以减少装置制造的时间,进一步扩大开采炼金币的优势。

团队推出的The Gotchiverse Realm白皮书,小鬼们可以正式坐上开往元宇宙的快车。Gotchiverse的元宇宙设定是否可以满足玩家对于元宇宙的设想呢?下文会通过传统游戏世界对于元宇宙的定义进行分析。“元宇宙第一大股”roblox游戏,根据自身平台的特点定义了元宇宙应该具有的八个属性:身份、朋友、沉浸感、低门槛、多元化、随时随地、经济系统、文明。

从身份讨论起,清算者(Liquidators)是Aavegtochi中的伟大创新。拥有清算人积分的玩家可以选择扮演清算人。清算人积分可以通过完成任务、推荐朋友、参与空投或GHST购买等方式获得。在Gotchiverse中做一个可爱又迷人的反派角色几乎是零成本的。

清算者(Liquidators)角色形象

Gotchiverse中有两大主要角色:清算者(Liquidators)和小鬼(Aavegotchis)。玩家可以选择扮演保卫Gotchiverse资源的小鬼,也可以选择成为清算者掠夺资源。小鬼和清算者两个角色“一正一邪”,玩家在扮演不同身份的时候时而竞争时而合作。

整个Gotchiverse世界就是一个巨大的社交场所,玩家可以通过文字和周边的玩家交流。里面还设定了很多有助于玩家进行社交活动的installation。例如,天线可以建立语音聊天;公会制度,有助于具有相同目标的玩家团结在一起更高效的开采地块资源。也许清算者的角色并不需要社交活动,毕竟反派一般会“死于话多”。

为了让更多的玩家可以参与进来,开发者选择使用“组合拳”降低玩家进入元宇宙的门槛:加入清算者角色和增发15000个传送门(Haunt 2)。小鬼作为Gotchiverse中的核心资产目前最低价格在700枚GHST。一个未打开的传送门(可以召唤小鬼)价格最低在1984GHST。

近四个月小鬼的销售数量和价格统计图

目前Haunt2的提案已经被社区通过,预计在8月份开启传送门的抽奖和拍卖活动。每个传送门的起始拍卖价为100GHST,为了防止大户垄断传送门的拍卖,玩家买的传送门数量越多,其单个价格越高。

对于Roblox提出的经济系统,Aavegotchi官方给出的经济循环示例图可以很好的满足Metaverse需要经济系统这一条件。

除此之外,Gotchiverse中新加入Gotchus Alchemica Exchange是一个由智能合约伪装成为NPC的交易所,玩家可以用GHST代币兑换各种炼金代币从而实现闭环的代币经济。

目前Aavegotchi的用户数量趋近于稳定,DAU平均在12000人左右。每天需要上线摸摸小鬼这种“签到模式”使得玩家和小鬼之间可以建立情感联结,增强玩家用户黏性、DAU趋近于稳定。

橙色线表示日活用户数量

总结:Roblox定义的八个元素只是站在自己的平台特点在定义元宇宙并不适用于定义链游的元宇宙。不仅如此,现在科技的发展程度距离元宇宙还有很多不足。需要5G的网络算力的支持,边缘计算降低网络的拥堵问题,视频和音频的同步匹配以增强用户的沉浸式体验,外接的VR、体感设备等。这些均远远没有到达用户心中理想的元宇宙水平。因此应该有一套适用于链游的定义元宇宙的标准。

这里提出三个链游迈向元宇宙需要具备的属性:商业属性、娱乐属性和社交属性。商业属性对应游戏中的经济和创作者经济,娱乐属性对应游戏的趣味性可玩性,社交对应NFT社交令牌和DAO在元宇宙中的作用。其中链游应当是金融属性的重要性大于娱乐属性,娱乐属性大于社交属性。

商业属性包括闭环的代币经济体系,玩家的价值发现,创造者经济等等。

玩家的生产和创造可以被游戏内的货币认可,同样也可以使用货币消费内容和购买游戏内资产。游戏中的代币还需要满足可以和限时货币有一定比例的置换,这样闭环的经济系统是驱动链游不断发展的引擎。

举个最近讨论度极高的例子,看看玩家们是如何在游戏健康的经济体系中发现新的商业机会。

疫情期间菲律宾的失业率高达40%,Gabby发现了“边赚边玩”的商业模式创立了YGG公会,教会大家在家用手机和电脑玩Axie Infinity,菲律宾的玩家通过玩游戏可以赚取SLP代币,兑换出比现实世界更客观的收入。

YGG还设立了一个奖学金的模式帮助更多的人参与进这个商业模式。“YGG 从该玩家未来玩游戏所获收入中拿走 10%(社区经理获得 20% 的收入,玩家保留 70%)。YGG 的奖学金玩家每天可以赚取 150 – 200 SLP (按当前价格约为每天 45 美元)。”

同样,中国也有一个这样的Axie Infinity的打金工作室——MAO DAO。MAO DAO为玩家承担入门的成本,租借三只Axie小精灵,玩家只需要付出时间成本就可以赚取游戏中的SLP奖励,其中65%归玩家所得,35%的利润回归DAO由社区共同治理。

MAO DAO经理人这个职业允许玩家长期投资核心资产3只小精灵并出借给打金玩家辅导他们获得收益。这样一来一个拥有三个Axie的地址就是一个设备,每个打金的玩家都是一个“打金战士”。

游戏挖矿在近期势必会成为各个链上游戏一个可持续的商业模式。期待YGG和MAO DAO这样的组织带领他们的「打金战士」军团入驻各个元宇宙,丰富游戏玩法和创造更多的内容输出,成为元宇宙的原住民。

作为一款游戏,其商业属性超过娱乐属性势必带来很多隐患。从cryptokitties到Axie Infinity,各种链上游戏的爆火我们可以得出结论拥有更强商业属性的游戏可以吸引更多的用户流量加入生态。但如果商业属性完全压制娱乐属性和社交属性,游戏内的资产也会逐渐失去其商业价值。

2017年底爆红的CryptoKittes让玩家们第一次发现了繁殖电子猫可以获取巨大利润且当时的流通性强,成交快。然而作为一款游戏,Cryptokitties当投机性压倒性的战胜趣味性时,电子猫变成了一款投资产品。价值虚高的电子猫劝退了很多中小型投资者,用户留存率骤减(如下图),再加之其他同质化严重的其他游戏迅速上线分走了更多的日活用户,CryptoKitties最终归于平静。

持有Cryptokitties的地址数量在第三周骤减

“以史为鉴可以知兴替”我们不难从Crytokitties的际遇总结出一些经验。Axie Infinity的火爆同样使得玩家加速了繁衍Axie小精灵的速率。小精灵的繁衍需要消耗SLP和AXS代币产生了更大的需求,从而可能导致币价的上涨吸引更多的用户加入。这本来是一个良性循环,但大量繁殖会使得只有属性极佳的小精灵才可以在游戏中获胜并赚取SLP奖励。

这样的情况会导致游戏门槛被提高,游戏的娱乐属性渐渐消减,玩家很难从游戏中获得胜利找到乐趣。那么当小精灵的繁衍速率远超玩家增长率时,Axie Infinity可能会面临跟Cryptokitties同样的冷静期。

因此各个属性的平衡很重要。既能够保证投机性引流新的玩家加入进游戏,又要保障娱乐性玩家享受游戏趣味性的权益。

Aavegotchi中游戏代币GHST的bonding curve(联合曲线)是一个解决方案。GHST的代币价格会随着新供应的增加而上涨,当GHST被卖回联合曲线时,GHST会被销毁,供应量减少价格下降。

Aavegotchi团队采用bancor的数学公式设计联合曲线

reserve token是指用户质押到联合曲线的代币(DAI)

continuous token是指收藏储备令牌时从绑定曲线收到的令牌(GHST)

售卖传送门和物品赚取的GHST33% 将会被销毁,并将DAI锁在联合曲线内,为GHST制造一个底部上涨的支撑。

Gotchiverse中挖到的四种不同稀有程度的炼金代币都需要通过GHST进行兑换。游戏挖矿的机制体现了游戏的商业属性,同时GHST的联合曲线拉住价格防止投机性和娱乐性的失衡。

社交需求是马斯洛需求层次理论的一部分,人们在现实世界中由于时间空间的限制无法实现的需求,会寄托于一个可以自己构建的理想世界中。因此游戏应该是天然包含社交属性的,元宇宙用户更是需要通过社交在取得他人认同和实现自我价值。游戏的背景故事,玩家感受和经验分享都是很好的话题。链上游戏希望玩家通过社交获取更多的价值信息。元宇宙跨空间跨时间的特性可以使得游戏和现实生活中朋友或虚拟世界中的新朋友互动的新型社交场所。

例如Cryptovoxels(CV)逐步发展成加密艺术家的一个展示平台。CV宇宙里的内容是多元化的,各个国家,种族,宗教,不同价值取向的玩家参与进来丰富其内容并在元宇宙中迅速结交到和自己艺术品位接近的好友。个性化内容的输出,个人观点的输出和创作欲望的表达都是链游社交属性的体现形式。

元宇宙建筑师们可以是一个创作者玩家社区,当这些创作内容可以价值变现时,他们可以是一个创作者DAO。类似于元宇宙施工队,他们可以每个元宇宙最早期的开荒者也可以是后期的修缮者。

现实世界中,我们正在经历版权付费和内容付费,链上世界同样会历经这一过程。在“喜马拉雅”中用户会为高质量的内容付费,同理元宇宙社交中高质量的信息可以通过DAO,通过代币兑现其价值。例如把一次高质量圆桌内容做成需要NFT或通证才可以访问的。优质项目募资信息整合并由整个DAO决议是否投资孵化该项目。BeeperDAO就是正在深耕于DAO领域的一个组织。

像我这样的每天坐在电脑前看项目的分析师在元宇宙中可以是什么类型的角色呢?对于我深入研究的游戏,我可以是一个Metaverse导游,引领新玩家加入探索不同的Metaverse。

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