DEM:来撸FTM上的AC新游戏Rarity2—挖材料装备_ARI

大家好,我是佩佩,这几天市场的状态趋弱,我到不觉得是什么消息面的因素,能传到咱耳边的小道消息,就像那些能让新手小白都看得非常清晰的赚钱机会一样,emmm,懂的吧,哈哈。

我到是觉得目前状况不是太好的一点是,就拿以太社区来说,热点很多,NFT从cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二层网络,看起来有财富效应,但把这里面的每一件拿出来看,能真正赚到的还是少数,而转换也越来越快,稍微跟不上节奏就有被坑的可能,这有可能说明目前市场中的资金面是趋弱的,活跃的大部分是短期资金。

这个市场,最大的需求是投机,它其实不那么怕条条框框,怕的是潮水退去,这也是我觉得短期有点不确定性,玩项目比较多的,选择上可能要稍微谨慎点。

不过目前的状态我也不觉得可完全归于类似18年那会,今年NFT、链游这些东西热起来,它们都具有些出圈属性,特别是游戏,比金融类的受众要多得多,说不定什么时候就能给市场带来更多新的增量。

EthStorage获得以太坊大会EDCON 2023 Super Demo第一名:5月24日消息,以太坊存储rollup项目EthStorage在以太坊大会EDCON(Community Ethereum Development Conference)2023 Super Demo评选中获得第一名。此前除EthStorage外,开源基础设施项目Ethereum Attestation Service(EAS)、用于DeFi资产管理的自定义链上保险库Aspis Protocol、跨链、去中心化智能合约自动化解决方案Nerif Network进入了决赛。而参与此次评选的共有47个项目。

据悉,EthStorage是建立在以太坊之上的存储rollup,它在以太坊数据可用的基础上提供可编程的动态存储,旨在重用以太坊主网安全,定期从EthStorage二层网络向以太坊L1提交存储证明,同时以低成本扩展以太坊存储。[2023/5/24 15:22:56]

另外链游也有些特性,比方说它可能不太受整体周期影响,玩家对价格的敏感度相对低,涨价大家能有更好的收益,跌的话对很多游戏内消耗型token,反而因成本较低激励玩家更多去投入去尝试,提高游戏的活跃度。

戴森发布DysonDemoVR,旨在帮助消费者在家中通过VR技术体验产品:11月19日消息,戴森新发布了DysonDemoVR,希望帮助消费者在家中通过虚拟现实技术体验、测试和了解其产品。这也是消费品牌通过虚拟方式与客户互动,以创造元宇宙的途径之一。DysonDemoVR使用的是和原公司相同的可视化和仿真技术,用于建设原型、测试、开发新产品和软件。

戴森表示,其虚拟现实展厅是通过其318家商店和网站直接向消费者销售端的延伸,从周五开始通过Oculus的耳机商店可以购买VR头盔获得这一服务。

电子商务总监SeanNewmarch表示,演示是展示产品如何运作的重要组成部分,DysonDemoVR未来将包含完全集成的电子商务解决方案以及与真正的销售人员交流的能力。(华尔街见闻)[2021/11/19 22:03:43]

像接下来要说的Rarity游戏,目前虽说没有明确的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了撸起来也更轻松了,哈哈。

自动化做市商平台Demodyfi将与Polygon集成:金色财经报道,据官方消息,基于区块链精神的自动化做市商平台Demodyfi正在被集成至Polygon协议中以扩展其生态系统。Demodyfi正在使用ChainBridge实现从Moonbeam到Polygon的跨链桥。ChainBridge是以太坊和Polkadot上的Moonbeam平行链之间的桥梁,允许在两个独立的链之间进行代币转移。Demodyfi的目标是在不久的将来通过将第二个桥接与跨链消息传递(XCMP)集成来增加更多价值,不仅允许资产交易,还允许跨链智能合约调用。[2021/7/3 0:24:05]

AC大哥这周没日没夜的干代码,游戏也有了一个简单的界面和更复杂的合成功能,这篇再来更新一下。

官方页面:

https://rarity-game.netlify.app/

ConsenSys Academy正提供捐款帮助伊朗女性学习编程:2月13日消息,以太坊创业孵化器的教育分支ConsenSys Academy正在以提供奖学金的方式,帮助伊朗女性学习在以太坊上编程。已有7名伊朗女程序员获得了奖学金,并顺利从ConsenSys Academy毕业。据悉,该项目为ConsenSys全球项目的一部分,旨在帮助开发者在以太坊区块链上编程,并为伊朗大部分与国际科技社区隔绝的人提供额外的机会。(CoinDesk)[2021/2/13 19:41:46]

链接FTM钱包后,新手可点击下方Recruit来生成角色,而不用再像最初的在合约栏目里填写数字,游戏最初有11种英雄(可能后面还会加),你可选择全部生成一遍,也可以只玩几种,同一个角色多做几个也行,这块并没有限制。

点击页面上的Adventure可以冒险,每个英雄每24小时可冒险一次,一次增加250XP经验值,满级后有个level up需点击授权完成升级。

以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒险,目前增加的功能,一个是领取金币,点击英雄的图标可进入该英雄的详情页,当升到2级后会在页面上方看到一个小宝箱,点击领取即可:

每个是1000gold,这估计在之后会有些用途。

另一个是加点来获取一些装备材料之类的。

加点就是可以点击英雄页面右侧的各属性值进行分配,每个英雄有六类属性(自上到下):力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,每个属性基础点是8,另有32个属性点可供玩家加点。

根据分配组合的不同,玩家获得不同能力的英雄,然后可拿这些英雄去打Boss,打过的可以获得一些随机掉落的材料、装备,它们有些可在后续游戏中使用,有些可合成锻造更多的装备。

那么我们的目标就是合理组合32个属性点来打赢Boss,怎么组合呢,dfarm社区提供了一个副本的模拟脚本,可以通过它来测试你的数据是否能掉落装备:

https://dfarm.club/rarity.html

模拟得到满意结果后把加点数据填到英雄页面里确认分配即可,确认后可到地牢页面去领取:

如果要更可视化的话,有个第三方:

https://www.raritymanifested.com/inventory

在inventory栏选择正确的英雄ID进去就能看到获得的物品。

根据AC大哥昨天的文,打出的材料可以通过消耗250xp,由有相应技能的工匠制作物品,不过目前好像只有些程序命令,我们可以再等等官方工具完善。

以上教程主要走的官方的页面,供不太清楚模式的朋友参考下整体逻辑,现在市面上也有很多第三方、脚本之类,反正不管用什么,注意资产安全,尽量用小号地址来参与。

如果要获得更多rarity的实时动态,最好是关注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥现在对这个游戏是非常积极的,也会转推一些第三方工具,后续我会根据情况看是否再来更新这个项目的进一步玩法教程。

最后对Rarity这个游戏,来说点目前的看法,目前热度还是有的,每天也能消耗一定量的FTM,问题方面,也可能是无限量低门槛吧,感觉暂时看不太到盈利模式,社区里现在做了些角色的交易市场,但暂时不能太指望,角色并不是难获得的东西,如果不能在尽可能短的时间内出现新的模式,热度会慢慢下降。

不过我不知道它是不是会真的按《龙与地下城》的玩法走,那一切可能就刚刚开始。

另外今天有个消息是AC大哥也准备了些奖金来激励Rarity生态,通过游戏作为切入口,吸引流量,从而吸引开发者,最后慢慢组建成一个完整公链生态,或许也是一个不错的角度,那对游戏玩家,说不定也有些获取空投的机会也未可知。

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