近日,一位名叫“柳夜熙”的元宇宙概念美妆虚拟博主在热门短视频APP中横空出世,瞬间席卷了整个网络,引起了美妆博主间的内卷热潮,元宇宙这个概念也开始正式出圈,火爆全网。继NFT概念的不断出圈外,元宇宙的出圈更是向大众证明了其潜在的价值影响力,而作为以元宇宙概念为基准的Celestial的诞生,其未来发展不容小觑。
作为一款集GameFi + SocialFi + NFTSwap于一体的元宇宙星战游戏,Celestial致力于构建可以让每个玩家都能真正拥有自己财富的开放世界,全链GameFi,让每个账户的项目进程和游戏记录都存储在区块链与社区共识。丰富的实景也为Celestial披上了一层神秘面纱。
11月5日晚19:00,Celestial产品经理David做客鸵鸟区块链直播AMM,与主持人小回一起,带你畅游Celestial宇宙,一起领略星际战舰的风采。
全链借贷协议Radiant Capital将于下周上线Radiant v2版本:2月10日消息,全链借贷协议Radiant Capital近日发文表示,Radiantv2版本讨论的所有新功能已在测试版中构建并完全实现,安全团队派盾和Zokyo正在进行审计。官方表示希望在2月16日左右上线v2版本。
此前报道,新版本通过将协议Token RDNT从ERC-20格式转换成LayerZero OFT格式,实现跨链费用无缝共享,同时便捷协议多链启动。此外,Radiant v2还将改变协议费用分配方案,通过增加流动性提供者在协议费用流中的份额,减少解锁RDNT的稀释影响,为流动性提供者提供更强大的效用。[2023/2/10 11:59:43]
Polygon、华纳音乐与LGND.io将合作推出Web3音乐平台:12月7日消息,Polygon、华纳音乐集团(Warner Music Group)与电子商务平台LGND.io合作,将推出一项多年期Web3音乐项目,允许用户随时随地播放数字黑胶唱片。
据悉,LGND Music平台将支持来自任何区块链的数字收藏品。此次合作还包括与荷兰电子音乐唱片公司Spinnin' Records的合作。(The Block)[2022/12/7 21:26:53]
以下是直播实录(内容稍有调整):
Q1.小回:“边玩边赚”的游戏热度持续助推链游发展,GameFi在二季度迎来了市场的热烈追捧,元宇宙人气也因为Facebook更名影响一直居高不下。Celestial正是一款基于GameFi的元宇宙概念游戏,下面请嘉宾给我们具体介绍下Celestial游戏,怎么玩?主要有哪些场景?
HT市值超越Aptos:金色财经报道,据Coingecko数据显示,HT市值已超越Aptos,当前HT约为8.92美元,过去7天涨幅15.2%,市值约为1,171,159,257美元;Aptos约为8.76美元,过去7天涨幅19.2%,市值约为1,130,285,514美元。[2022/10/28 11:51:01]
David:
Celestial是一款以星际战争为主题的跨链元宇宙游戏,结合了GameFi、SocialFi和NFT交易,玩家可以实现“边玩边赚”。
Celestial的最终目标是创建一个自己的元宇宙,在Celestial宇宙中,CELT代币被用作基本的经济支持,战舰NFT被用作自己财产的展示形式,而游戏是整个元宇宙的表达。我们为Celestial创造了世界观和背景故事,但它仍然是不完整的,这意味着玩家所做的操作将会影响整个故事。
CXIP Labs 完成 650 万美元种子轮融资,用于推出全链NFT协议 Holograph:金色财经报道,NFT技术公司 CXIP Labs 宣布完成 650 万美元种子轮融资用于推出全链NFT协议 Holograph,这是一套针对 NFT 创造者和企业的产品。该轮融资由 Courtside Ventures 和 Wave Financial 领投, Arca NFT Fund、Infinity Ventures Crypto、Kenetic Capital、Mirana Ventures、Company Ventures、Avalaunch、Soma Capital、Kosmos VC 和 Palm Drive Capital以及名人投资者 Diplo、Gmoney、Nadya 和 NFT 艺术家 Justin Aversano 参投。Holograph 套件将包括三个初始产品——Bridge、Core 和 Mint。Bridge 允许 NFT 在以太坊虚拟机 (EVM) 区块链之间传输。Core 是面向软件开发者的多链应用程序编程接口(API),Mint 是面向创作者的铸币接口,团队计划在接下来的几个月内推出产品。(coindesk)[2022/4/27 5:13:34]
Q2.小回:在Celestial世界里,系统设定几乎所有的物品、装备都是NFT,那么这些NFT具体有哪些应用场景,其定价机制又是怎样设定的,是否会随着游戏的进程而推升其价值,最重要的是玩家该如何获取这些NFT?
专家:希望利用区块链实现食药产品全链条溯源:8月31日消息,在2020中国食品药品区块链创新应用论坛上,中国食品药品企业质量安全促进会专家委员会主任王玉民表示,希望通过区块链技术的广泛应用,探讨区块链技术在食药领域的长久落地,建立基于区块链技术和物联网相结合的产品安全信息平台,开创食药产品从生产到营销的全链条溯源的新时代,实现智慧监管,为人民群众提供更加优质的服务。(新京报)[2020/8/31]
玩家首先需要购买或开采水晶,然后兑换Moore盒子,打开Moore盒获得战舰(NFT),玩家可以通过质押战舰来挖CELT,Delta上面的战舰可以在市场上交易,玩家可以使用CELT购买NFT,未来我们将通过多种方式为NFT赋能,战舰的价值只会更高。
Q3.小回:据了解,Celestial在过去的一个月里一直在对系统的各个方面进行升级和改进建设,目前整个生态的发展状况如何?下一步的发展计划将会专注于哪方面?
正如我之前提到的,我们是一个Gamefi项目,Gamefi是Game和DeFi的结合,Celestial从DeFi开始,奠定了基本经济系统模型的基础,吸引了尽可能多的玩家,目前已经很成功了。下一步我们将更多地专注于游戏玩法,比如地下城系统,队长角色,PVE和PVP。
Q4.小回:我们知道Celestial的原生代币CELT目前已经在欧易OKEx、LBank等多家交易所正式上线,上线之后的用户反响都非常不错!近期还有其他上线计划吗?对于拥有CELT的用户来说,它的主要作用有哪些,一个完善的经济模型将会赋能整个游戏生态,请给大家讲解下CELT经济模型。
CELT目前主要有三种用处:
1.CELT可以通过锁定转换为XCELT,并可用于提高挖矿速度;
2.CELT可以用来升级战舰;
3.CELT还可以在NFT市场用来交易NFT。
另外,CELT的经济模型主要是基于一定的流动性而形成的循环系统。所以许多玩家决定将其锁定,而不是将其出售给市场,这也从某种层面来说减轻了CELT的抛售压力。
Q5.小回:对于用户来说,最关心的还是项目本身的价值收益捕获。作为边玩边赚游戏,在Celestial系统中,游戏玩家可以通过何种方式来获取收益?其收益率大概可以达到多少?
玩家可以质押USDT或BUSD来获得水晶,它可以在市场上交易,或者你可以将它转换为moore盒来获得NFT。当你拥有NFT时,便能够通过许多方式去创造奖励,如在行星内进行挖矿,RIFT, PVE等。除此之外,今天我们将在BSC上发布我们的官方版本,我相信在早期的时候APR会非常高。
Q6.小回:目前Celestial已在币安智能链开启测试,现阶段的用户量达到了多少?市场反响如何?相较于目前的测试版,Celestial日后所推出的正式版中会有哪些优化和不同?
由于币安智能链上玩家的热情,在Celestial测试版发布的一天内,用户就超过了3万。Celestial在官方版本中将包含有无限矿池,军舰交易市场,RIFT系统,船长角色系统等。
Q7.小回:目前市场上的GameFi项目可谓是应接不暇,面对如此强大的竞争环境,Celestial有哪些独特的优势特点得以脱颖而出呢?
多链游戏,数据透明。社区自治,建立一个高粘性玩家社区。多链宇宙,社会和金融的伟大未来。
Q8.小回:随着GameFi的火爆,安全问题也随之而来,针对GameFi的黑客攻击也开始明显增多,回退攻击、三明治攻击等各种新型攻击手段层出不穷。那么Celestial在安全防范方面做了哪些部署,通过什么样的方式来预防攻击并保障用户的资产安全呢?
1. GameFi主要攻击方法的原理是在集中式服务意识和链上合约结算时对账本数据进行非法篡改,或者直接对安全性较弱的集中式服务器进行传统攻击。这些都是由于集中式服务器的存在而产生的安全问题,Celestial是一个全链GameFi。所有游戏数据和所有游戏清算都是100%链上和100%去中心化的。大多数GameFi攻击在这里是完全无效的。
2. 在链上清算阶段,我们在合约管理和流程管理方面做了很多保护和努力。众所周知,我们可能是所有GameFi中最重视测试版的项目。测试版可以帮助我们不断改进生产流程的细节。在安全管理方面,虽然没有绝对的安全,但我们的游戏自9月份部署多链公开测试以来,还没有发生过一次安全事件。同时,我们对用户的反馈做出了高效的响应,这再次证明了我们在安全方面的不断努力,未来也将继续这样做,坚持优化我们的安全管理流程,为用户提供最安全的GameFi体验。
Q9.小回:据了解,Celestial目前已经OEC链上部署了2个多月了,Celestial取得了哪些成绩呢?对于Celestial的未来发展规划有哪些战略布局吗?
在测试版中,我们的用户总地址超过了50万,每天的交易量超过了100万,正式版的玩家地址在10万左右,有几次连锁反应是由我们引起的,我们已经在OEC和BSC链上发布了,下一个准备在SOL上部署。
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