TIM:从Defi和Gamefi角度看Big Time Studios_BIG

从Defi和Gamefi角度

?看备受瞩目的Big Time Studios

在Decentraland正式开启DAO社区自治管理之后,联合创始人Ari Meilich并未远离NFT领域,早在2018年Meilich就已经深耕在区块链游戏与NFT的应用价值中,担任Nfity大会的组织者与行业内的知名参与者,如Coinbase、Kenetic、 Cryptokitties、 0xcert等,针对ERC-721的标准探讨区块链的下一个应用风口。可以说Meilich就是NFT的先驱之一,至今仍在继续探索NFT如何真正为游戏赋能。

今年五月份Big Time Studios获得包括FBG Capital、North Island Ventures、Digital Currency Group、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、Circle Financial以及Sound Ventures的投资,这一部分的融资额为1030万美元。另外获得的1100万美元基金将用于投资采用Big time技术的游戏公司。Big Time Studios是由Meilich与游戏行业的巨头在2020年4月成立的游戏工作室,创始团队成员的背景大多都来自世界顶级游戏开发公司:Epic Games、Riot Games、Blizzard Entertainment、Electronic Arts等。

豪华的明星团队阵容自然而然地吸引到了大量顶级机构的青睐,不过能够吸引投资方关注的不仅仅是备受期待的明星团队,Big Time Studios创立的愿景同样令人兴奋与期待。他们希望将区块链游戏带给大众市场,AAA级的游戏公司能够采用加密技术与NFT技术真正为游戏赋能,在我看来,他们要做的事情是尝试同时解决传统游戏与区块链游戏之间存在的壁垒与痛点。

现如今,市场上的每一位价值投资者都在等待出现一款高质量可玩性高且能够获得可观收益的区块链游戏以解决传统与链游的痛点。最终市面上的链游面对的困境如同公链一般,好像存在着不可能三角的问题,存在着无法平衡的问题。最终呈现出来的形态总会牺牲某一方面突出另一个方面。

01

GameFi的不可能三角?

从本质上来讲,GameFi项目是将DEFI,NFT,GAME三者结合的产物,项目方通过不同经济模型的设计,游戏资产NFT化作为进入成本,让玩家获得收益激励。逻辑上就是一种NFT质押挖矿,为游戏注入金融属性,运用流动性提供机制,运转经济活动,能否持续成为了是我们谈论GameFi的重要话题之一。另外,“GAME”这个词从语言上来讲带给我们最直观的评判标准是游戏性。所以持续性、游戏性、去中心化组成了大家讨论的链游的“不可能三角”。

3AC清算人尝试从DCG和BlockFi收回约12亿美元:金色财经报道,三箭资本(3AC)的清算人可能会尝试从DCG和加密货币借贷机构BlockFi收回约12亿美元,在清算程序开始之前收回对冲基金支付的款项。

CoinDesk审查的清算人Teneo7月7日的一份机密报告提到,对DCG及其Genesis贷款子公司的 \"预期索赔 \"超过10亿美元,包括优先索赔和围绕贷款和担保文件的完善问题而产生的索赔。对BlockFi的 优先赔付超过2.2亿美元。[2023/7/8 22:24:54]

作为一个游戏玩家及区块链用户,我认为把三个要素放在一起讨论是不合适也没有必要的,并不是说不会出现这样的产品,反而我相信随着技术的发展,实现只是时间问题。

“DEFI”与“GAME”的真正内核不同,用户画像也不同。大多数GameFi项目不是为了吸引游戏玩家而设计的,流动性挖矿模式的GameFi吸引的是投资者与收入水平低于当地最低收入的中等发展中国家。GameFi的金融属性吸引来的用户都是如何赚钱,而不是传统游戏带来的情感满足,趣味性并不是他们考虑的因素。

游戏玩家进入GameFi初始的目的也并非是娱乐,复杂了自己的目的。且区块链复杂的进入门槛与GmaeFi高昂的进入成本使玩家拒之千里。

02

GameFi的持续性

GameFi的逻辑依然是金融,是DEFI。从金融的第一性原理出发找寻P2E能否持续的答案,即是流动性。用户玩游戏需要先购买NFT,NFT作为进入成本就已经在为项目提供流动性,玩家的退出机制即是挂单卖出NFT资产。当新进玩家减少,NFT的需求减少,游戏内部的产出终会过多,导致流动性下降,价格就会跟着下跌。

GameFi最初的流动性构成如同Bitcoin等早期区块链项目出现一样是起源于共识,其中坚固部分来源于游戏公会与打金公会。不过其余的参与者形成的共识并不牢固,所以形成了一个类庞氏局的模式。流动性出逃使得后来的玩家回本周期遥遥无期。

其次,在目前的P2E游戏模式中,无论是NFT或代币的供给需求是很难长期维持平衡的,在游戏中我们看到产生了一个周期性。所以评判P2E项目的时候,项目团队方的气质显得十分重要,将产品落地是第一步,基于版图持续打造是第二步,无视市场的波动与震荡,耐心的维持发展是核心。游戏最终能够走多远取决于项目基于原有的共识能够继续进行多大规模的建造,经济基础决定上层建筑,后期项目方可以持续为NFT与游戏代币创造新的应用场景,丰富游戏生态,游戏的P2E模式能够延长发展周期。如果设计一个固定的模型,不变的玩法,泡沫总会破裂。

PeckShield:攻击者从DD Coin获利126,409 USDT:金色财经报道,PeckShield监测显示,攻击者从DD Coin获利126,409 USDT。攻击者最初是在17天前从Tornado Cash中获得1枚BNB。DD Coin目前下跌了21%[2023/6/1 11:52:45]

更多类型的链游正在开发,MOBA、RTS、MMORPG、SLG、FPS等增加了游戏的趣味性,游戏设计与传统手游差不多,不过画质与体验无法对比,且打金效益不是很突出,目前处在一个尴尬的界面。

既然GameFi的内核是金融,本质是投资。因为市场各种各样的环境必定会存在着周期性,泡沫总有一天会破,流动性有一天会快速出逃。不过现阶段GameFi催生打金公会与游戏公会的蓬勃发展,在各类项目当中购买资产形成一定的流动性池,组成GameFi领域内稳定且活跃的流动性资金,能够帮助GameFi项目完成冷启动。这促使了机构资金在不断注入市场,大量的游戏开发者进入这个赛道,即便存在泡沫, 在回归冷静之后,GameFi还在,P2E还在。P2E模式能够持续,但是具体的某一个GameFi项目难以持续。

03??真正的Game

游戏更多的是一个精神层面的活动,马斯洛需求层次模型是很经典的分析模型。游戏玩家处于的层次在于第三层社会需求(爱与归属),第四层尊重需求,少量玩家处于第五层的自我实现需求。

关于社会需求,游戏的设计为玩家带来的社交属性很重要,游戏利用各种社交黏性来维系玩家活跃,如:公会、部落、联盟等。在另一个空间内与朋友一起相处的归属感与现实中的爱情和亲情是完全不同的。

关于尊重需求,游戏关卡、等级、装备、技术等因素都是放大游戏玩家需求的方面,无论是游戏中氪金的大佬还是爆肝的用户都能够满足自身的自信与成就。在游戏中的每一个操作都能够得到反馈的控制感,对于游戏的掌控。另外,有些游戏利用竞争排名机制、阶段性目标让玩家形成自我实现与满足尊重。

游戏的设计与策划大多数与心理学有关,其次是经济学。游戏开发商往往首先从视觉效果、背景故事入手调动玩家的自主性,其次游戏剧情与具体设定得到心灵的满足。游戏的内核是情感归属,不同的游戏类型设计满足的是人类的不同的情感需求。游戏设计要尽可能的让玩家陷入心流状态当中,使难度曲线设计的无比柔和。

BLUR前5名买家的5个地址从DEX共买入634万美元BLUR:金色财经报道,Lookonchain数据监测显示,BLUR前5名买家的5个地址共从DEX买入634万美元BLUR,平均买入价为0.61美元。其中,以“0x367F”开头地址用1379726枚USDC买入2,041,266枚BLUR,平均买入价为0.68美元。以“0x9891”开头地址以 0.69 美元的平均买入价买入1,159,390枚 BLUR 。以“0x494a”开头地址用561,044枚USDC买入1,128,092枚BLUR,平均买入价为0.50美元。oilysirs.eth用 302枚 ETH (469,954 美元)购买了 1,025,387枚 BLUR,平均购买价格为 0.46 美元。gay.eth以 0.66 美元的平均价买入 987,236枚 BLUR 。[2023/2/15 12:08:09]

如今传统游戏的垄断化,玩家的退出并不能带走游戏资产,玩家在游戏中没有真正的权利,

区块链技术的NFT技术能够契合的解决这个痛点。但是如果加入区块链技术,真正的游戏用户在第一步钱包、私钥,签名交易就无法前进了。Big Time Studios在真正Game的基础上旨在利用区块链技术,用NFT为Game赋能打造一个大众市场。

Big Time Studios要打造的大众市场

Big Time是一款多人动作角色扮演游戏,将动作游戏、角色扮演与冒险元素合并的游戏类型。这将是一款AAA级游戏,采用加密货币与区块链技术,将游戏中的道具NFT化,使用户能够轻松获取、持有与交易。最终呈现的形态是用户无需懂得背后的技术,钱包进入、私钥管理与Gas费等都无需考虑,用户可以体验如同无缝衔接的互联网一样,同时获得区块链技术带来的好处与顺滑的游戏体验。

Big Time Studios真正的目的是将NFT技术推向真正为用户体验出发的游戏公司,将区块链游戏带给大众市场。基于这个目标,团队为此打造第一款游戏Big Time,为游戏行业打个样,也展示自己的技术可行性,后期会通过将其技术出售给其他游戏公司而获得的费用来增加二次收入。Big Time正在为即将推出的中端PC游戏公司投资,为他们提供资金以鼓励他们为 NFT 集成技术。能够看出Big Time Studios在为游戏行业发展积极探索,是一个真正热爱游戏的团队,想要为区块链游戏真正注入历史意义的团队。

Big Time打算用大量的NFT战利品充斥游戏,玩家可以在游戏中通过场景冒险获得游戏奖励,即NFT,包含各种新的可用装备、宠物、坐骑、玩家头衔和等级等等。在这种设定下,NFT的投资属性变得极弱,玩家只会为自己喜爱的皮肤付费。目前的策划当中,获得的可交易战利品仅有装饰品,因为项目方不想构建传统的“氪金即变强”的游戏。这些装扮类NFT可以进行交易、出租或赠送给其他用户。

Aave公司从DAO基金中寻求1600万美元来支付加密货币开发人员:金色财经报道,Aave Companies 是一家监督加密借贷协议 Aave 的开发实验室,它正在向 Aave 社区寻求超过 1600 万美元的资金来支付平台上的开发工作。Aave公司在提交给Aave治理论坛的提案中称,我们建议Aave DAO向Aave公司返还总计1628万美元的追溯资金,用于开发Aave协议V3。虽然该提案计划在周四美国凌晨之前结束,但它已经达到了法定人数,近100%的选票支持该资金。治理论坛上的社区讨论普遍积极并支持该提案。

提案指出,Aave 协议的贡献者包括开发公司 BGD Labs、Certora、SigmaPrime、Llama、Gauntlet 和 Aave 公司。[2022/9/8 13:17:02]

游戏中除了可用于交易变现的装扮类NFT(此类NFT已与Binance NFT合作在市场流通,后期计划在任何交易市场及游戏内的市场均可交易)。另外,此类NFT不仅赋予玩家所有权,而且为NFT创造了盈利模式,包括:传统的盈利模式,直接出售NFT;进行抵押贷款;进行出租;在NFT拆分平台中进行碎片出售等,将NFT的商业模式完全体现出来。

另一类是不可交易的物品,主要是装备类游戏资产,这些不能交易加密货币或法定货币。

技术现实

从Big Time Studios的游戏机制来看,他们认为将NFT引入游戏的正确打开方式就是使游戏资产可转让化,同时简化NFT的可转让性,解决了传统游戏的一个痛点。接下来就是如何吸引真实玩家入场。Big Time Studios为此提出了实现技术,也是他们真正的产品:

区块链游戏对于圈外玩家存在一定的进入门槛:首先用户需要先创建一个钱包,通常链游是通过浏览器拓展添加,然后自定义资产;其次最重要的是保护私钥,如果私钥丢失,用户将遗失所有的资产;另外每一笔操作都要执行链上交易,确认时间久,交易手续费贵。

Big Time Studios的解决方案为:提供托管的钱包,由项目方已申请专利的链下的私人数据库中保管资产,将大量的交易转移到链外,实现实时转移且节省gas费用。项目将在私人数据库中存储创建或购买的物品记录,不会自动在区块链上创建NFT以保持低成本。

在游戏体验过程中,如果玩家想出售自己的NFT资产,无需设置和管理自己的加密钱包或支付网络费用,同时仍可享受交易即时结算等好处。到时游戏方会创立一个Big Time Marketplace,接受借记卡和信用卡、电汇、以太坊、比特币和 USDC支付方式。

DAC正式更名为DACC,域名从dac.net升级为dacc.co:DAC(Decentralized Accessible Content)项目在Q1和Q2的产品迭代过程中进展迅速,除了完成了原定Dapp Demo开发之外,DAC科学家团队和全球顾问团队并肩完成了基于IAM的分布式文件系统和底层公链的设计,计划提前进入Q3的底层开发阶段。为了更好的定位全球的数字媒体产业底层公链,特将项目正式更名为DACC(Decentralized Accessible Content Chain ),同时域名也从dac.net 升级为dacc.co 。DACC(Decentralized Accessible Content Chain )是世界上第一个去中?化的权限管理内容链,致力于解决数字媒体行业内容和用户数据权限不清晰和滥用等问题。[2018/5/31]

玩家也可以选择将资产从链下带到链上,将物品转移到他们的自托管钱包,拿到Opensea等NFT市场上交易,这时候才会产生Gas费。

为用户提供托管钱包并负责资产托管的模式将进入门槛的问题完全解决,避免了丢失钱包私钥,资产的问题。从根本上解决真是玩家无法进入区块链游戏的痛点,系统提供无缝、端到端体验的可靠途径,不过这一过程要求用户信任它以确保他们的项目安全。

这一实现方式带来的启发就是:游戏对于去中心化的要求并不是很高,每一笔都上链会影响到游戏体验,加上游戏玩家对于去中心化的感知并没有很强烈。NFT技术实现了游戏物品真正的所有权,可转让性。Big Time Studios的技术实现了体验顺畅,与区块链无缝连接。两项技术为所有游戏进入区块链,再接受大众铺平了道路。

游戏设计

另外,为了调动真实游戏玩家的自主性,出于自己的兴趣进入游戏,创造优质的游戏内容是Big Time主要的方向。为此团队原创了一个具有神秘科技元素的场景,驱使玩家进行探索的原始内驱力。这种奇特的超概念需要强大视觉效果来匹配,为此团队搭配了顶级的游戏艺术家来实现,包括经典游戏“魔兽世界”、“棘齿与叮当”和“战神”背景的艺术总监 Carlo与实现英雄联盟世界的首席概念艺术家 Tom Zhao一起合作为 Big Time 开发一种蕴含永恒、标志性、神秘和经济的多彩世界。

除了优质的游戏画面,真实的需求也来源于游戏机制的设定。游戏结合魔兽世界和暗黑破坏神的风格,在一个大的设定空间内,与好友组队跨时空冒险。游戏具体的背景故事在这不详细介绍,将由暴雪娱乐的首席作家Brian Alexander设定。Brian曾为守望先锋2编写电影动画,为星际争霸编写漫画,以及在星际争霸和暗黑破坏神世界中进行额外的叙事开发,期待Brian带领我们进入一个奇幻的世界。

充满奇特概念的视觉效果与神秘世界的故事背景令人兴奋且期待,这些内容在官方的Medium频道中有详细的介绍,感兴趣的可以去看看。总体感觉就是想象力十分丰富,像一篇有历史感又充满未来感的科幻小说,很容易沉浸其中。官方为每一个英雄人物、每一个场景、每一个场景的BOSS与NPC都独立讲解了一个精彩的故事

官方的介绍

游戏的主题和设置将围绕着穿越时空冒险的想法游戏,将包含不同历史时代的令人兴奋的混搭,所以我们可以看到不同的武器,化妆品,盔甲和其他可穿戴设备有许多不同的设计基于许多不同的时间段。因此,我们将于未来派知名机器人战斗的敌人也是如此,而下一次我们可以和危险生物进行战斗,这是每个玩家都会做的一件很酷的事情,很快就会拥有自己的个人时光机,我们将在许多不同的地点,和时区穿越时空,

时间旅行:这是想象力的无限画布。那么为什么没有其他上百万的时间旅行游戏呢?嗯,首先……时间旅行很难。规则,复杂性。要找到一个简单易懂又能引起情感共鸣的剧本并不像你想的那么容易。但如果你能将其归结为其本质——意想不到的时间和空间的冲突,跨越几代人的故事——那么……你可能有些东西。时间旅行让我们可以探索熟悉的事物和新的事物。重新审视历史上一些受人喜爱的角色,并介绍一些我们自己的新角色。利用你对过去的了解来编造一个故事,同时为了让历史听进去而颠覆同样的预期。

游戏物品包含

有很多NFT会放在游戏当中,从空间到时间(游戏背景设定),玩家通过组队冒险获得奖励一起装饰这些物品,游戏的皮肤是游戏的主要经济来源之一

时间机Time mechine

游戏的初始每个玩家都会获得他们的第一台 Time Machine,这是一个可进行装扮的应用道具。通过Big Time游戏的设想,后期通过冒险获得的各样装饰品中能够对时光机进行个性化装备以展现自己的风格。

除了展示炫耀以外,时光机在游戏当中是十分关键的道具,可以安装新的空间、额外的房间、专门的锻造区。升级和拓展时光机能够解决多样的场景,获得更多限量版的NFTs,升级需要使用SPACE NFT。

02空间SPACE

SPACE除了升级时光机扩展基础布局和大小所需,也是一个可装扮类游戏道具,让玩家可以自由地构建自己的元宇宙。不同的SPACE会解锁不同的功能,重要的是要收集广泛的品种,以提高最大效用;

SPACE可以通过扩展时间机来成长你的公会;

SPACE可以用来锻造NFTs,并帮助赢得游戏中的Big Time Token;

SPACE是属于你的装扮性物品,可以用不同的主题和布局来装饰你的SPACE展现自己;

SPACE是你可以在Big Time中扩展个人口袋宇宙的虚拟土地。

SPACE是限量的,稀有且难以获得,前期分配一小部分在游戏上线前出售,最近一次在12月6日,其余的将在Big Time冒险中分配。

03?游戏代币

Big Time加入了简单的单代币模型,贴合区块链游戏的发展趋势。目前信息可知,游戏玩家通过冒险即可获得游戏代币。游戏代币可以购买超稀有和专属的NFT装扮品、可以加快制作时间以及修复损坏和耗尽的物品。代币效用偏消费类,这类代币随着游戏火热,代币价值上涨,促使相同的效用使用更昂贵的价格,不利于新进玩家与后期发展。相信后期项目方会继续优化代币的应用场景,丰富化游戏体验。

代币将100%由社区驱动,公平发售,无预售无投资,获得代币的主要方式是玩游戏。

不过想参与游戏获得代币奖励有几个基础,如图:

第一步需要从交易市场中购买SPACE NFT;

第二步在游戏冒险中获得Time Keeper或者直接在NFT市场中购买;

第三步需要使用一种称为沙漏的特殊游戏内物品收集代币,可以用Time Keeper补充,也可以选择从市场购买沙漏,或从公会借一个。

第四步持有沙漏装备,玩家冒险获得代币。(时间之沙不是无限的。玩家必须定期访问Time Keeper以在沙子用完之前补充沙子才能够不断地冒险去获得代币。)

游戏的代币是单代币模型,游戏道具的设计是非投资类的付费产品,并不能通过充值变强,游戏皮肤是主要的经济来源之一。游戏需要投入时间与精力,通过人物武器的设计可以看出也需要一定的策略搭配去获取。在这过程中获得的装扮类物品会变成一种虚拟的精神物质,付出的多,认知失调越严重,玩家就有更多的欲望去收集更多的装扮品NFT。传统游戏中的典型设计,展现了团队在游戏设计与策划的丰富经验,可以说Big Time Studios是一个很懂玩家心理的团队。

英雄与武器

游戏英雄设定不同类型,有擅长蛮力的战士、精通魔法的时光术师,速度极快的暗影和治愈功能的角色。每一种武器都有不同的玩法,不同的属性和不同的优势,适合不同的游戏风格。如果想体验不同的英雄,不需要创建多个账号和角色,节省了精力去创建不同的角色从零开始。

通过英雄与武器的不同风格设定可以看出Big Time将是一个社交属性极强的AAA大作。在一个装扮品与皮肤推动经济发展的游戏当中,游戏玩家可以尽情的表达自己,得到社会需求的满足感且拥有物品的所有权。

通过技术实现解决传统玩家进入的痛点、传统游戏资产拥有权的问题,Big Time Studios在区块链世界中的拓展也十分迅速,目前已与多家游戏公会达成合作。包括YGG、MeritCircle、AvocadoGuild、BlackpoolHQ、Unixplaytoearn、polkastarter、loudGG、YGGSea、ReadyPlayerDAO、3Dgamersguild、Prominence Games等。

Big Time是Big Time Studios的一场实验。为了验证模型有效,团队凑足了足够的资金,拥有丰富的资源。有技术实力,有商业策划,可以安心将游戏迭代和创造力放在首位,等待产品真正落地,通过数据验证,我们能够从Big Time游戏中得知通过NFT获得的这种货币溢价是否真的存在,期待在这种背景下产生的Big Time!

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