撰文:Groot
尚未完全降温的「NFT 之夏」让沉寂许久的链游重新回到了舞台中央,并且催生出了包括?Axie Infinity?为代表的一系列现象级链游作品,曾经并不被众多游戏爱好者看好的「区块链游戏」凭借边玩边赚这个特殊的切入点已经逐渐站稳了脚跟。
不过到目前为止,即使是对于这些链游来说,游戏的核心机制,仍然完全由游戏开发团队所掌控,游戏的策划以及设计团队为玩家圈定了一个明确的边界,即使是所谓的「开放世界」,也并不意味着玩家可以突破游戏设计团队所提供的游戏方式和机制,而这显然不足以满足当下同样火热的「元宇宙」概念的诉求。
既然借助区块链技术,链游已经有效地解决了传统游戏中虚拟资产所有权的问题,甚至已经逐渐形成了个人虚拟财产的共识机制,那么有没有可能更进一步,让玩家真正「突破边界」去自定义甚至创建规则呢?Celestial 在游戏中构建的虚拟世界,已经在这一方向迈出了第一步。
Bitpanda在宣布裁员三分之一的三周前曾表示无大规模裁员计划:7月2日消息,加密货币和大宗商品交易平台Bitpanda此前曾告诉其员工,在经济低迷时期不会进行大规模裁员,而就在三周后,该公司就宣布了进行大规模裁员的消息。
5月31日的Slack截图显示,该公司首席产品官Lukas Enzersdorfer-Konrad曾试图消除该公司将裁员和停止招聘的“传言”。
Enzersdorfer-Konrad称:“Bitpanda内部不会有任何形式的大规模裁员。我们还没有达到极限,并将继续招聘,直到我们需要的职位都招满为止。”
他当时表示,该公司“资金非常充足”,没有流动性问题。同时也指出该公司2022年的财务业绩“低于预算”,但他表示,这是由宏观经济条件造成的,包括供应危机和俄乌冲突。这位高管敦促员工专注于产品和技术基础设施的改善,为“下一轮牛市”做准备。
一位Bitpanda发言人日前对此发表评论称:“在公司宣布重组的三周前,我们还没有这个计划,而且我们一直在向员工透明地传达这些信息。”他补充说:“由于法律限制,我们无法公开沟通,在官方宣布前几天,我们才做出了这个艰难的决定。”Bitpanda表示,它正在尽最大努力支持那些受到重组影响的员工。
此前6月25日消息,Bitpanda宣布裁员,员工人数将削减至大约730人。虽然具体裁员人数暂未公布,但据LinkedIn数据,解雇的全职和兼职员工共计约277人。(The Block)[2022/7/2 1:46:13]
动态 | 仅三分之一加密交易所向用户提供保证金交易:金色财经报道,CryptoCompare最近发布的报告显示,在160家活跃的现货加密货币交易所中,目前仅有三分之一的加密货币交易所向用户提供保证金交易,只有4%的交易所提供某种形式的保险服务。[2020/2/14]
Celestial 的官方中文名为「无垠」,是一款建立在元宇宙背景之下的的星战游戏,在无垠构建的虚拟世界中,玩家可以加入联邦、开发和扩展殖民地、探索星星和星系团、收集矿物和稀有资源、研发民用和军事技术、锻造武器和宇宙飞船、以及与其他玩家进行战斗等互动。无垠的目标是支持 10 万名玩家同时在线以及可供数百名玩家实时参与的实时战争。
相比于传统的游戏以及当下绝大多数链游来说,无垠最大的不同体现在玩家可以在游戏过程中获得经济激励的同时,还能够参与到游戏机制的设计中去。
动态 | 119个稳定币项目在公布之后仍未推出,失败项目中三分之二锚定黄金:根据区块链分析公司Blockdata的研究报告,自2017年以来有119个稳定币项目在公布之后仍未推出。报告称,目前有66个活跃的稳定币,同时已有24个稳定币项目关闭和停止运营,其中大约有三分之二由黄金储备支持。[2019/6/27]
玩家可以在社区与其他玩家分享其对于游戏改进的建议或者扩展性的设计,只要能够通过 DAO 的投票,就有机会获取到资金支持,并能够最终部署到游戏之中。而对于拥有创作能力的用户来说,一旦其发布的游戏视频、模型或者音乐等作品被社区认可,同样可以从 DAO 获得经济激励。
游戏中的每一个联邦都是一个 DAO 组织,比如想要在殖民城市中建设房屋等都需要 DAO 的批准,而用户也可以通过 DAO 的决策来取消这种限制,总之游戏的决策权,实际上掌握在 DAO 用户的大多数之中。
分析 | 调查报告:俄罗斯数字货币营业额三分之一来自中国商人:据bitcoin.com报道,俄罗斯首都每日的数字货币营业额在1000万美元到2000万美元之间,有时甚至达到5000万美元。其中,三分之一来自中国商人,他们使用数字货币对进口货物进行跨境支付。[2018/9/13]
无垠还在游戏中「内置」了加密世界中最火热的 DeFi 以及 NFT 元素。比如游戏中的矿物、稀有矿物以及油等基础材料都以链上的标准代币资产呈现,这些代币支持正常的链上交易和转账,同时也支持通过质押获取附加收益。而像武器、飞船等游戏内的物品都以 NFT 的形式存在,这些 NFT 都附带属性并且拥有升级系统,升级可以提升 NFT 的稀有度,并且在游戏过程中获得强度增益。
研究显示:少部分人拥有总量三分之一比特币:据btcmanager报道,区块链研究公司Chainanalysis的一份报告显示,在2018年4月,大约1600个钱包里都装有1000多比特币(BTC),每个钱包价值大约750万美元,总计375亿美元,合计占有比特币市场总量的三分之一。
这一神秘的投资者群体被称为“鲸鱼”,因为他们持有的比特币数量和潜在的市场影响力。2018年3月,一只日本“鲸”抛售了价值4亿美元的比特币,单凭一己之力就迫使比特币价格暴跌。
根据Chainanalysis的数据,目前存在的100多个比特币钱包中,比特币的比特币数量在1万至10万比特币之间,分别相当于7500万美元和7.5亿美元。这些钱包持有者的任何突然行动都可能严重扭曲市场。毫无疑问,此举违背了分权和自由分配的比特币最初信条。[2018/6/12]
简单来说,无垠基于 DAO 的去中心化组织形式,配合链上标准化的代币资产以及让游戏内的物品 NFT 化,构建了一整套完整的「元宇宙」基础,而用户可以在这一基础上打开想象空间,不必受到游戏固有机制的约束。
无垠使用了 Unity 引擎来获取在浏览器中更好的 3D 建模显示效果,游戏的智能合约将最先部署在以太坊或者 BSC 等以太坊兼容链上。此外为了提供更好的游戏体验,一条针对大量 NFT 交互并能够解决 DAO 需求场景的区块链将会进行针对性的调优,将解决数据的可用性问题并能够快速验证游戏战斗结果并优化其他计算能力。这条专有链会成为母链,这条链上的资产可以中继到以太坊或者波卡等其他链上。
状态通道将成为原生功能,玩家战斗前服务期内的多状态通道会冻结玩家的所有信息,玩家会在后台服务器的监控下交流、验证和见证对方的游戏逻辑和数据,战斗结束后最新的游戏数据会通过快速验证过程上传回区块链。
Celestial 推出了原生代币 CELT,代币总量为 50 亿枚。CELT 将用作生态内 DAO 治理的重要凭证,持币用户可以参与生态以及游戏数据及系统调整的投票,以此推动游戏的发展和升级,CELT 同时也是整个游戏生态内重要的通证。
代币分配比例如下:
预售占比 14%,上线解锁 20%,剩余部分每个月解锁 10%;
游戏生态预留 40%,会在游戏上线后每日产出;
开发成本预留 5%,上线 1 个月后开始按月解锁,两年全部释放;
市场营销成本预留 10%;
DAO 预留 4%,开启社区治理后全部释放;
市场流动性提供分配 8%;
团队预留 10%,上线 12 个月后开始按月解锁,两年全部释放;
基金会预留 6%,上线 12 个月后开始按月解锁,一年全部释放;
项目顾问分配 2%,上线 12 个月后开始按月解锁,两年全部释放;
审计成本预留 1%。
Celestial 官方公布的信息显示,今年九月开启星际联盟第一阶段公测后将在十月上线多星系战舰以及星球土地拍卖功能的公测,并在十一月启动星球建设系统公测。
明年一季度星际战争将开启公测,跨星系殖民及作战功能计划在明年二季度上线。
9 月 28 日,Celestial 完成了在?OKEx?NFT 平台上的战舰 NFT 拍卖,其中金色战舰最高成交价达到 38888 USDT,紫色战舰最高成交价为 5000 USDT。
正如 Celestial 所提出的愿景那样,「无垠」并不只是一款简单的链游,而希望成为用户自主创建去中心化游戏的合作伙伴,玩家既是用户同时也是策划人,可以在游戏中建立社区并集思广益探讨未来的发展方向,这种互动性以及高度开放性是传统游戏无法实现的,而这或许会成为市场一直在寻找的「元宇宙」的答案。
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