撰文:Footprint分析师Grace
数据来源:TheSandboxDashboard
日新月异,这个成语用来形容区块链世界是最合适不过的了。每月每周甚至每天都会有新的热点项目出现。
7月,加密游戏AxieInfinity给火热的盛夏再添了一把火,继而连同其他的加密游戏带动整个GameFi兴起。一时间玩区块链如果不谈及GameFi仿佛就不是合格圈内人。
10月,社交媒体巨头Facebook公司改名为Meta。元宇宙的概念自今年3月“甚嚣尘上”后,更是席卷各领域。
12月,虚拟游戏平台TheSandbox上的一个虚拟数字地块,RepublicRealm以430万美元的价格买入,刷新了虚拟数字地块的交易记录。元宇宙买地的概念再次刷屏网络。
FootprintAnalytics的数据显示,TheSandbox的原生tokenSAND的价格也从两个月天前的0.83美元升至当前6.49美元,市值MarketCap升至59.8亿美元,成为众多token中第32位。
TheSandbox真相之路。
TheSandbox的概念和特征
TheSandbox,是基于区块链技术的沙盒游戏,同时兼具了虚拟房地产的板块。部署在Ethereum上,其原生token是SAND,属于ERC-20token。主要用于玩游戏、交易、质押进行LiquidityMining以及参与DAO的治理。
相较于Decentraland的社交聚会属性,TheSandbox的游戏元素更浓。主要有社区主导、游戏、内容创作、社交多栖开花的特点。当前,TheSandbox的愿景是将区块链技术和游戏结合,打造一款支持多平台多人的3D沙盒游戏。
价值捕获机制:PlaytoEarn
SocialFi中老牌项目Mirror.xyz和新兴大火的项目Monaco的价值捕获是WritetoEarn,而GameFi则多为PlaytoEarn,作为GameFi中的翘楚TheSanbox也不例外。
价值捕获工具
TheSandbox价值捕获主要有赖于三个工具,GameMaker、VoxEdit和Marketplace。玩家通过GameMaker创造自己的3D游戏,将其部署在自己的地块上,吸引其他玩家来玩,收取入场费来赚取平台tokenSAND。也可以通过VoxEdit来创建自己的NFT体素作品,挂售到Marketplace上进行交易,赚取平台tokenSAND。
价值捕获所涉资产
具体价值捕获还会涉及平台的三种资产,Land/Estate、平台tokenSAND和Assets/NFT。
玩家拥有LAND或者Estate可以在上面部署游戏、举办活动、展示自己的NFT等,其中LAND是一个单一的虚拟地块,多个虚拟地集成会成为Estate。对于没有LAND的玩家可以创建自己的Assets/NFT,包括实体ENTITIES、装备EQUIPMENT、可穿戴WEARABLE和艺术品ART。其中实体和装备需要花费平台tokenSAND购买必备材料催化剂CATALYST和宝石GEMS。
创建完成的Assets/NFT根据使用的催化剂CATALYST的等级不同划分为传奇Legendary到无None共五个等级,根据宝石GEMS的类别不同划分为力量POWER、防御DEFENSE等五类四个等级。
纪念碑Lululand的详情页
价值捕获的主要玩法
当前,TheSandbox中的主要玩法有四种:
第一,作为游戏创作者,在自己的LAND或者Estate上面部署游戏赚取SAND,或者出租自己的LAND收取佣金;
第二,作为游戏玩家,参与免费游戏有概率获得SAND,再参加收费的游戏;
第三,作为Assets创作者,创作NFT后挂售交易以赚取SAND;
第四,作为投资者,买入Land或者平台资产,低卖高卖。
基金激励计划及融资情况
据官方消息,当前TheSandbox已赞助18个游戏和100多位创作者。
TheSandbox母公司AnomicaBrands今年共计完成三轮融资,累计获得2.03亿美元融资,估值达到22亿美元。TheSandbox也在今年完成B轮融资,获得9,300万美元。
5月,AnomicaBrands以10亿美元估值,获8,888万美元融资;
7月,AnomicaBrands再次以10亿美元估值,获得5,000万美元融资;
10月,AnimocaBrands获得6,500万美元融资,估值升至22亿美元;
11月,TheSandbox获得由软银愿景基金2领投的9,300万美元。
未来发展
据FootprintAnalytics数据显示,当前TheSandbox以59.8亿美元的市值成为PlaytoEarn的游戏中第二位,超越Decentraland仅次于AxieInfinity。
FootprintAnalytics:MarketCapofTheSandbox(SAND)andOthers
TheSandbox保持趋势发展,未来必然会成为盘点元宇宙游戏而无法跳过的存在。笔者留意了TheSandbox官网发布的Romap,除2022年上线启动DAO治理外,直至2023年均无其他较大的创新,这可能会导致TheSandbox的发展局限于GameFi或者虚拟地块的领域,而非可能成为元宇宙中不可撼动的大家。
同时伴随着游戏定位的元宇宙项目只增不减,TheSandbox要想成为长青树,除了延续现在的优势外,或许还可以考虑打造自己独一无二的项目特色。譬如,集成元宇宙社交,升级为多栖发展的现象级项目。?
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