原文作者:Young,FoliusVentures
原文标题:《6points:AThesisforTreasureDAO》
原文编译:胡韬,链捕手
TreasureDAO最初是去年8月推出的Loot项目衍生产品。随着社区开始壮大,贡献者的层次开始形成,TreasureDAO在9月份推出了Magic代币,并开始制定未来的路线图。
可以将TreasureDAO视为使用两种心智模型:首先,作为一个去中心化的游戏发布平台,Treasure生态系统为开发者提供工具和资源,以构建、发布和货币化Web3.0形式的游戏。其次,作为其他游戏的基础经济控制层,它们可能会将繁重的经济管理工作外包给TreasureDAO。该项目始于以太坊,但在去年10月迁移后现在是Arbitrum的所在地。
韩国游戏巨头Wemade与CertiK建立长期合作关系:1月6日消息,韩国游戏巨头Wemade与区块链安全机构CertiK签署了一份谅解备忘录,据谅解备忘录的条款,Wemade和CertiK将建立长期的安全伙伴关系,并发起联合营销活动。CertiK将帮助Wemade提高WEMIX3.0生态系统的安全性和效率。[2023/1/6 10:58:14]
数字融合的概念,即媒体资产和游戏内工具在开发相同类型的虚构世界的开发团队之间共享,一直是关键的业务目标,但由于不同的人使用的技术堆栈的差异,在实践中从未起飞游戏工作室在同一个“宇宙”下设计游戏,并且缺乏这样做的统一动力。
由于Treasure生态系统是自下而上构建的,并且围绕单个MAGIC代币形成,因此开发人员在构建时考虑到了可组合性,就像在DeFi中的乐高积木一样,智能合约相互叠加。?
韩国对加密数字货币征税可能会推迟三个月时间执行:韩国国会企划财政委员会指出,有必要考虑将对虚拟货币征税的起始日期从2021年10月至少延后三个月,至2022年1月1日。对此,企划财政委员会下属税收小组委员会最快会在下周确定具体的纳税起征日期。延后纳税起征日期的原因是由于韩国加密货币交易所称没有足够的时间来构建税收基础设施。
此前报道,今年7月份,韩国发布的拟议2020年税法修正案表示,韩国政府将通过虚拟货币等虚拟资产获得的收入纳入其他收入,并将从2021年10月份开始对每年超过250万韩元的数字货币收入征收20%的资本利得税,需缴纳虚拟资产资本利得税的人需要在每年5月进行申报。(韩国东亚日报)[2020/11/25 22:01:27]
工作室可以利用彼此的工作,例如用于设计皮肤的内部工具程序、NPC算法或拥有另一款游戏的知识。
韩国区块链协会:在相应的指导方针下,会允许企业ICO:韩国区块链协会今日召开记者会表示:“将会允许企业ICO,但是会准备相应的指导方针。”其原因是投资者们对于ICO的信赖度持续下降,为此协会计划改善此类现象。[2018/4/17]
互操作性从代码实现层发展到游戏层本身。这采取以下形式:
叙事重叠
媒体和丰富的内容共享
游戏玩法的相似之处
资产效用可转移性
值得注意的是,由于游戏层不是用代码编写的,因此无法在计算上保证可组合性,而是由像TreasureDAO这样推动这种叙述向前发展的中央实体来保证
这种互操作性的基础是需要一个专门管理游戏经济层的Web3.0原生游戏分销商,而Treasure可以满足这一需求。
TRX即将上线韩国B网:据悉,韩国B网bithumb发布公告,今日晚间即将上线TRX/KRW交易对,韩国民众对此事极度关注,受此消息影响,今日TRX涨幅超40%。[2018/4/5]
像MicrosoftStore/GOG这样的传统游戏零售商从游戏工作室获取大约30%的销售收入,仅仅是为了在服务器上托管数据并提供将游戏连接到玩家的平台。
小团队和独立开发者最需要分销协议——在Steam上发布的游戏中超过55%是独立游戏。Web3.0分销商可能会为管理代币经济和让玩家进入加密领域的繁重工作提供服务
在TreasureDAO的管理下,游戏开发者无需担心资金外流、过度寻租、交易代币汇率贬值、利率参数优化等问题,转而专注于世界/社区建设。
动态 | 以太坊未确认交易数量为61743笔:据Etherscan.io数据显示,当前以太坊未确认交易数量为61743笔,近期以太坊网络未确认交易笔数居高不下,仍十分拥堵。[2018/9/25]
多个集成MAGIC的游戏已经在开发中:Life(MMO)、BattleFly(PVP)、Peek-A-Boo!。
这种捕获使TreasureDAO处于领先地位,成为类似于Steam或Nintendo的Web3.0游戏店面。
TreasureDAO不会将金融游戏化,而是金融本身的游戏,一个独一无二的前提。
虽然有一些游戏将与DeFi交互的过程或治理和贡献游戏化,但还没有游戏能够正确地游戏化流动性和收益的分配本身。Treasure的主要游戏Bridgeworld本质上旨在让参与者或参与者群体为“赢得”MAGIC的协议释放而战斗。?
这与在PvE环境中完成日常任务或在PvP环境中赢得游戏内物品时通过获得回报来奖励人们的方式不同。在Treasure中,为控制MAGIC释放而战,就像为Curve释放而战的协议一样,是游戏本身。??
Treasure的大部分叙述都围绕着这个想法,其创始人建议使用流动性作为影响游戏天气或游戏时间的输入,并使用流动性作为空间探索的手段。?
事实证明,这个概念很有吸引力,在TreasureDAO上有超过23,000名Discord成员和至少7个公会正在积极开发中。?
社区驱动的游戏开发是增长的关键飞轮,TreasureDAO可以比其他项目更好地利用这一点。
与社区一起工作,游戏设计师可以不断迭代,以较低的发布成本找到有趣、引人入胜或对社区有吸引力的东西。
这在TreasureDAO最近的更新中清楚地反映了这一点,该更新改变了创世纪军团的视觉效果。许多人抱怨他们更喜欢早期的视觉效果,底价从14,000美元左右降至11,500美元。该团队努力在几天内切换视觉效果。创世纪军团的地板现在是19000个MAGIC。
只有在有一个中央协调团队推动项目向前发展时,才能利用这种积极的反馈循环。相比之下,Loot项目缺乏统一社区成员的中心愿景、代币和领导力。有像Rings这样的有趣项目,但大多数都是零散的,并且朝着不同的方向发展。
开发速度和玩家增长的差异非常明显:Treasure在Loot诞生之后不久推出,并且已经有10款游戏建立在Treasure生态系统上。到目前为止,Loot的开发活动仅限于JPEG衍生产品和可视化。目前还没有实时任务。
TreasureDAO拥有/开发一套NFT/DeFi产品和服务,确保它们能够快速转向替代业务方向。?
Treasure的市场在1月左右的交易量约为1.1亿美元,高于OpenSeaPolygon上的7920万美元。?
以TreasureDAO2.5%的利率计算,这相当于每年3300万美元的收入,这是保守估计。
Treasure团队准备在几周后推出Trove,这是一个通用市场,NFT在ETH而不是MAGIC中配对。凭借NFT社区中足够强大的品牌和思维捕捉,Treasure不太可能成为Arbitrum的主导市场,并且这种增长应该被计入成本。
通过适当的资金管理,Treasure可以很好地发展风险投资融资部门或作为SPAC收购其他游戏及其游戏内资产。
TreasureDAO的最终状态可能是一个可信的中立虚拟世界,主导其他游戏的经济性。从某种意义上说,它成为基于它构建的游戏的“上帝层”,它通过硬编码算法或社区输入的组合来确定天气状况、向玩家分配资源以及敌人力量及其攻击的伪随机性。
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