EARN:Create2Earn:未来元宇宙经济的主要商业模式_区块链专业方向好就业吗

根据花旗银行今年3月份的估算,到2030年,元宇宙的潜在市场规模在8-13万亿美元之间,元宇宙用户总数将达到50亿。元宇宙给艺术家、工程师等各种创作者提供了机会,而Create2Earn创造者经济将成为元宇宙经济的主要商业模式。

Web3的范式转变

元宇宙是开发稳健、实时、可视化通信和互联网未来逻辑迭代的必经之路,而完全基于区块链技术和去中心化的Web3与这一维度高度接近。以前,人们的日常习惯是看报纸或看电视,后来转变为浏览Instagram、TikTok或网络,更依赖技术,变得远程化和数字化。元宇宙是物理世界和数字世界的复杂组合,为创造者、研究人员、企业家和工程师敞开大门,为其专业发展、物质利益甚至声望提供新的途径。

未来元宇宙的潜在用例将包括互联网的所有内容,包括电子商务、艺术、游戏、媒体、广告、工程、设计、教育、虚拟社区、活动和社会协作。由于身临其境且支持多人体验,游戏通常被认为是为元宇宙大规模引流的入口。不过,需要注意的是,元宇宙并不等于游戏,它与现实世界相似,有内部社区和原生经济。其中,区块链技术充当着通往新兴元宇宙世界的门户。

DeFi。MetaFi与当前货币和金融世界截然不同。在元宇宙世界中,价值以代币化格式进行转移,所有权将由NFT或类似的基于区块链的数字资产来登记。去年NFT的爆炸式增长导致人们开始关注数字所有权,其价值目前主要锁定在社交媒体、简单的2D艺术作品、视频、音频文件或3D物品之中。未来元宇宙的主要用例将是创造者经济。作为金融、文化和技术的交集,元宇宙很有可能为创意产业提供直接的数字分销渠道和金融工具。创作者经济

与Play2Earn、Engage2Earn、Move2Earn等广泛使用和推广的模型不同,真正元宇宙的基石应该是创作者经济,即Create2Earn概念。NFT是系统中非常重要的一部分,使内容创建者能够将版税分配机制嵌入到代币设计中。因此,NFT的创建者将参与到创作对象和元宇宙本身的经济生命周期之中。元宇宙支持各种内容创作者通过独特的、甚至有时会被现实世界中的大多数人误解的东西来寻找自己的切入点。此外,它可以通过本地NFT市场或在线Web3.0商店等设施来提升其销售体验和虚拟资产。

目前,虚拟工作场所和VR办公室已经出现了。在疫情期间,人们正在寻求通过创建持续存在的数字空间来改善远程和混合工作,用户能够以某种形式的数字身份登录。这种体验拓宽了技术可能性并增加了移动性,人们可以使用来自全球各地的多个应用程序,这对自由职业者来说非常便捷。社区的建立和连接使元宇宙参与者联合起来,成为拥有虚拟体验和房地产、治理和投票权的全球公民。这种网络的构建为商业交易和行业之间的新合作形式提供了机会。

元宇宙是音乐会、博物馆、体育比赛、旅游和时装秀等数字化娱乐的新场所。用户有需要对自己的化身进行打扮和升级,而娱乐和挑战也可能是元宇宙非常有吸引力的元素,因为这类体验在日常生活中并不容易获得。例如,用户想去韩国旅行,元宇宙技术助力韩国旅游发展局向全球观众展示了韩国的名胜古迹并举办了一场音乐会;用户想参观卢浮宫,由多个NFT组成的“元宇宙卢浮宫”正在准备连接全球艺术家和艺术鉴赏家。

虚拟广告使用户和其数字化身能够与现实生活中的实体物品以及面向元宇宙的数字物品进行交互。品牌则可以通过广告牌广告或品牌服装等数字广告和游戏融入元宇宙环境。元宇宙有各种各样的机会来影响人们的购物方式,这可能是电子商务和社交媒体碰撞和交叉的下一次迭代。

元宇宙还能够将用例扩展到游戏、虚拟办公室和电子商务之外的领域,制造业也在探索数字孪生技术的机会。根据IBM的说法,这是“物体或系统的虚拟代表,它跨越了其生命周期,从实时数据更新,并使用模拟、机器学习和推理来帮助决策”。它可能是工业元宇宙的核心。波音公司正在探索这项技术,以在数字生态系统中建造他们的飞机。目前外科手术已经在使用机器人技术,而复杂的手术和医疗保健培训可能也会受益于增强现实和虚拟现实。

元宇宙是面向所有人的教育和学习体验的门户,无论用户的地理位置、年龄和背景如何。它降低了数字职业的门槛,而且其参与机制和网络使教育过程变得更加有效。除了教育之外,元宇宙还为企业提供了以更具吸引力的方式培训新入职者的机会,并通过广告机会招募和寻找所需的人才。

对现实世界的影响

尽管元宇宙才刚刚到来,但它已经对现实生活中的创作者和品牌产生影响。一些公司已经开始尝试在虚拟世界开展营销活动,并在元宇宙设立了办公场所。NFT的艺术家们有机会向广大的世界和观众展示他们的艺术,并获得全球影响力。元宇宙还提供了丰富的客户体验,用户可以在购买前观察、感受和触摸产品。如上所述,在未来几十年中,元宇宙有可能成为价值十万亿美元的市场。现在正处于起步阶段,未来将会有越来越多的机会被解锁,为元宇宙先驱者带来更多的乐趣、声望和收入。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

大币网

[0:0ms0-13:201ms