嘉宾:AmyWu?FromFTX
编译:TechFlowIntern
以下内容为AmyWu在UnChained播客上的精华摘要,AmyWu此前曾在LightspeedVentureCaptial工作,现在是FTX20亿美元风险基金的负责人。同时,她还负责FTX游戏相关计划和并购相关的事业。
她的游戏相关投资背景是如何为她在FTX的角色提供支持的?
在接触加密货币之前,她主要是和游戏公司打交道的。从她在InsightCapital开始,她便作为投资者开始研究游戏。她在全球媒体公司Discovery的经历也让她接触到了电子竞技。在Lightspeed工作期间,她接触了更多游戏,比如Fortnite。后来,受到来自PanteraCapital的朋友Paul的邀请,她开始作为天使投资人接触加密货币。一段时间后,她成为了Lightspeed的合伙人。
NFT整合到他们的游戏中。FTX的最大优势是他们能够解决加密钱包在不同国家法律上的合规问题。她认为这对游戏公司来说是最难的事情,因为他们得一个地区一个地区,一个国家一个国家的来走程序,获得当地政府的批准。但FTX作为一家全球交易所,已经解决了很多这方面的问题。作为一个全球性的交易所,FTX可以让游戏公司免于监管方面的担心。
Amy举了个例子来说明FTX和游戏公司的合作具体是什么样的。假设现在有一个游戏,当玩家花几个小时肝出来一个NFT物品时,这个NFT实际上会被放入FTX注册的托管钱包中。然后玩家可以自行决定这个NFT的去向,要么把它从钱包里拿出来,用来换取其他游戏内物品,要么拿去一个开放的在线市场,交换其他物品。
FTX如何帮助游戏公司进入Web3和NFT?
Amy说大部分的法规都是围绕着法定货币和加密货币之间的交易,而这也是加密游戏中很重要的一环。FTX在全球多个地区都有监管部门的许可去进行此类交易,这种全球性网络会对游戏公司很有帮助。
Web2游戏公司在过渡到Web3时应该怎么做?
Amy认为让游戏保持游戏性非常重要,玩家体验应该放在第一位。游戏公司做NFT预售可以在游戏正式发布前就开始培养玩家社群,但开发团队不能因为NFT预售而分心,开发一整体优秀游戏仍然是他们的主要任务。
为什么对纳入NFT的传统公司有如此多的反对?
Amy认为游戏玩家比其他人更早的就理解了数字资产的价值,因为他们拥有购买/交换游戏内物品的经验。但许多玩家反而对NFT很反感,Amy觉得许多玩家认为NFT只是游戏公司用来钱的新花样,而有一些玩家则根本不了解加密货币,他们认为加密货币和NFT一定会破坏环境。不过,她还补充说大多数负面评价其实来自一小部分特别不满的玩家,而这些玩家可能抱怨着同时也还是会照常玩游戏。
AmyWu对于Layer1、YugaLabs以及投资的观点
Amy作为ApecoinDAO董事会成员的角色是怎样的?
她只是帮助社区做些基础规划和指导,日常事务留给APEDAO的核心贡献者。她说她很多时候都仅仅是作为董事会成员做正确的事,比如防止一些有私心的人乱带方向,以及尝试保护所有社区成员的利益。
创始人努力而且目标清晰。APECOIN所走的方向是一个“民主化”的方向,因为这降低了加入APE社区的门槛––不是所有人都能花几百ETH买猴子的。
2、她觉得BoredApesYachtClub将成为这一代的迪士尼:一个拥有许多潜在影响力IP的品牌。而YugaLabs,作为Ape品牌背后的母公司,在构建虚拟世界游戏的方式上具有独特的远见。
Amy接下来感兴趣投资的项目?
Amy认为下一个将吸引更多人接触加密货币的项目将是面向消费者的,比如中国的主播带货模式加上某种加密货币奖励机制。
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