LIBRA:深入解读区块链游戏平台:GALA Games_比特币sv最新消息

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GALAGames是一个去中心化游戏平台,主要功能包括平台自身去中心化网络的维护、游戏开发、游戏发行以及游戏道具交易市场等。自9月13日开始,GALAGames的流通市值呈现出爆发增长的态势,较半个月前增长3倍有余。

GALAGames在短期内的快速增长固然有上所效应带来的流动性和知名度加持,但更多的还是得归功于平台本身被市场所看好的发展潜力。

在一般的传统游戏中,玩家几乎很难完全获得对游戏资产的所有权,购买的游戏道具更多的是一种使用权的体现。游戏开发商可以“任意“地对玩家名下的道具进行修改。

GALAGames致力于改变这一现状,玩家将拥有对游戏资产和游戏账号的完全所有权,不仅在游戏内,在游戏外也能进行相关道具的交易;同时,玩家更能切实地参与平台乃至游戏未来的发展规划。而这正是元宇宙概念盛行的大环境下,区块链游戏的发展趋势。

美国参议员Gillibrand和Lummis:大多数山寨币都是证券:金色财经消息,美国参议员Kirsten Gillibrand和Cyntia Lummis认为,根据他们提出的新立法,大多数山寨币可能会被视为证券,但他们确认,比特币和以太坊将被归类为商品。

此前6月7日报道,美国参议员Gillibrand和Lummis正式发布加密监管法案。(cointelegraph)[2022/6/9 4:13:18]

GALAGames生态概述

GALAGames利用区块链技术来实现将游戏权利回归到玩家这一目标。游戏本身在链下运行以保证玩家体验的流畅性,而在游戏中发挥不同功能的游戏道具将根据需求被铸造成NFT上链,上链后的NFT道具可以独li于游戏存在并在游戏之外进行交易。

GALAGames的NFT游戏道具以及平台代币GALA都是基于以太坊网络铸造的,资产本身的安全性由以太坊网络提供保护;而平台网络,例如游戏内的交易数据等则是由GALAGames自己的网络节点进行维护以及提供安全保障。玩家可购买平台节点,为游戏生态提供去中心化的算li支持、交易验证以及存储服务,在参与GALAGames生态建设和平台治理的同时,获得GALA代币和随机的游戏NFT奖励。

声音 | Circle首席执行官:Libra将决策者的注意力转向了加密货币:据ambcrypto报道,在被问及比特币、加密货币及美国国众议院就Libra致信Facebook的问题,Circle联合创始人兼首席执行官Jeremy Allaire表示,加密货币最终获得了国家范围的政策关注,这是非常出色的。从监管的角度来看,加密货币一直处于观望状态。多年来,各国央行官员、财政部官员以及世界各地的其他人基本上都对此不屑一顾,但现在非常清楚的是,加密货币将继续以巨大的规模存在,将在经济体制转型中发挥基础性作用,构建数字经济。目前这项技术正在以“令人难以置信的速度”发展,而Facebook的Libra还处于白皮书阶段,只是冰山一角。[2019/7/4]

由玩家节点维护的生态网络是使GALAGames在一众区块链游戏乃至区块链游戏发行平台中脱颖而出的一大亮点。尽管底层的技术逻辑与运行方式存在一定差异,但对GALAGames网络节点最简单的理解是将其类比为AxieInfinity的侧链Ronin,在以太坊主网提供资产安全保障和充分的流量及流动性的前提下,保证去中心化环境下用户体验的流畅性。

动态 | Brave Rewards进入beta测试阶段 BAT涨逾10%:据CCN消息,浏览器Brave的加密货币奖励计划Brave Rewards(此前称Brave Payments)已经进入beta测试阶段。此前消息,Brave浏览器曾宣布允许用户在YouTube、Reddit和Twitter上用Brave的代币BAT和BTC打赏出版商和视频创作者。CoinMarketCap行情显示,BAT全球均价为0.231美元,24小时涨幅11.62%。[2018/10/20]

由社区和玩家来进行节点网络的维护将更多的权利与义务下沉到游戏的核心——玩家,不仅能够进一步推动平台去中心化机制的发展,将更多的收益分配至玩家以提高用户粘性,平台方也能够在一定程度上降低网络运维的成本。

Triple-ProofNodeSystem

GALAGames采用了Proof-of-Work、Proof-of-Stake和Proof-of-Storage三种证明机制来进行网络节点的运营。除了稳定运行节点进行相关交易验证,购买了节点凭证的玩家还能够通过提供哈希算li以及存储空间完成对GALAGames网络的支持。

动态 | Brave在谷歌应用商店的下载量已达千万次:据CCN消息,网页浏览器Brave近日宣布,其在谷歌应用商店的下载量已达千万次,四个月内用户基数实现翻倍。据悉,Brave使用BAT(注意力币)来奖励用户和内容发布者,创新浏览器生态。[2018/8/28]

节点每日需运行六个小时,根据运行时间、哈希算li和存储容量的供给情况获取相应积分,平台将根据每日的积分获取情况分配奖励的GALA代币。除了GALA代币的奖励,节点用户也有机会获得游戏NFT,与GALA代币根据每日获取积分的分配方式不同,游戏NFT的分配完全随机。结合了三种证明机制的GALA网络能够公平地分配奖励,用户将会根据自己的实际贡献获得代币或者NFT奖励,而不仅仅只是持有节点凭证。

根据官网信息显示,GALAGames的网络节点除了三种证明机制,还有三种节点获取方式,分别是购买创始人节点、针对特定游戏的租赁节点以及免费节点。三种获取方式的主要差异如下表所示:

当前仅创始人节点开始对外售卖,出售比例超过30%,租赁节点和免费节点还未正式上线。根据galabase.io数据显示,当前GALA网络的活跃节点数为15571,运营1个节点的日收益为439GALA。GALAGames的创始人节点价格随着售卖进度的推进有所提升。

Ripple公司的首席执行官Brad Garlinghouse:比特币不会成为全球货币:Ripple公司的Brad Garlinghouse表示,就全球货币而言,比特币不会成为人们所希望的“万能解决方案”。[2018/6/6]

一方面,创始人节点的售卖在项目早期能够为平台带来相对稳定的收入,另一方面,由购买者来进行相关节点的运营可以在保证平台网络去中心化的同时有效降低平台自身的成本,有利于GALAGames平台的启动和早期运营。此外,GALA代币除了场外出售获利,最主要的应用场景是购买GALAGames发行的区块链游戏的NFT道具,也就是说,收到GALA代币和随机NFT作为奖励的节点买家将会是平台最大的潜在玩家用户和流动性提供者,而在稳定的节点奖励的前提下,这批用户的“忠诚度”是毋庸置疑的。GALAGames游戏概述GALAGames不仅自己开发区块链游戏,也欢迎其他游戏工作室在他的平台上发行区块链游戏。在平台列出的五款游戏中,有GALAGames自己开发的TownStar,也有来自其他工作室的SpiderTanks、Mirandus、Fortified以及EchoesofEmpire。

虽然列出的游戏数量不多,但种类丰富,涵盖多个热门游戏类别,从画面效果来看质量也远远优于同期的其他一些链游,与GALAGames让链游回归到游戏本质,区块链仅作为底层技术支持,重点突出其游戏性的宗旨相契合。

当前,仅TownStar和SpiderTanks公开了Beta版本供玩家试玩,其余游戏仍处于开发中,但NFT游戏道具已经可以在平台内部的交易市场中进行购买,部分热门NFT游戏道具已经售罄。

TownStar

作为平台推出的第一款游戏,TownStar可谓是GALAGames游戏的标杆,刚一上线,其有别于其他区块链游戏的精美画面和游戏玩法就广受市场好评。当然,对比传统游戏,TownStar依然有很大的进步空间,例如游戏体验上的流畅性和游戏内人物AI的设置,但其就玩法而言已经十分完善。虽然只是一款农场经营类的游戏,TownStar的游戏难度却很高。如果不能在开局就建立起农业经济体系和燃油体系,游戏就会很快进入死局,唯一的解决办法就是重开一把。参与游戏的玩家需要花费时间和精力来研究这款游戏的各种农业、工业以及燃油体系,才能获得比较好的游戏体验。

当前仍处于测试版本的TownStar除了通过赛季活动,根据排名获得奖励外,还未建立起完善的Play-to-Earn机制,但仅本次赛季活动,就凭借可玩性吸引到了接近2万的玩家参与,打破市场对于链游“收益为天”的刻板印象。同时,这也显露出未来链游发展的一大趋势:区块链游戏终将回到游戏的本质,经济激励大于娱乐性的现状将会发生改变,娱乐的重要性将会得到全面提升。

SpiderTanksSpiderTanks刚开放测试不久,作为一款PVP即时对战游戏,玩家需操纵自己的坦克与己方阵营的玩家一起与敌对阵营进行对战,坦克越厉害,获胜几率越高。游戏中的坦克可以被拆分为机身和武器两个部分,与具有一定功能性的外观皮肤一起都是可以在交易市场中购买的NFT道具。

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与TownStar免费参与的机制不同,玩家需要至少持有1个完整的坦克才能参与SpiderTanks的游戏。一定程度的参与门槛虽然有利于游戏NFT价值的形成,但同时也会对用户基数造成限制。

链游领域的STEAM作为全球最大的发行平台之一,STEAM在传统游戏领域具有举足轻重的地位,而当前众多区块链游戏项目也都将成为链游领域的STEAM作为长期发展目标。但是,并不是每一个游戏项目或是发行平台都有潜力成为STEAM。个人认为,STEAM之所以能获得当前的市场地位,主要有以下几方面原因。首先是作为游戏发行平台,STEAM的游戏库存资源非常丰富,几乎涵盖市场上所有的热门PC游戏。其次,是STEAM生态的完整性,除了常规的游戏发行,平台还设有社区互动、游戏评测、好友系统和成就系统等功能,对于用户习惯的养成和用户粘性有很大的加成。最后,是STEAM的创意工坊,玩家可以为自己喜欢的游戏建立模组,将游戏改造成自己想要的样子,让玩家掌握部分游戏权利。GALAGames是有潜力成为链游领域的STEAM的。GALAGames链游发行平台的定位很清晰,不仅自己作为工作室开发游戏,也欢迎其他优质链游加入其游戏生态,从当前展示的5款游戏就能看出它游戏库的丰富性。而作为GALA生态中重要环节的网络节点系统也持续发挥着其增加用户粘性的作用。更不用说游戏权利的下放,GALAGames的玩家虽然不能通过创建模组改造自己喜欢的游戏,但区块链技术的存在使他们能够完全拥有重要的游戏资产,同时,购买了节点凭证的玩家也能通过社区投票的方式决定平台未来的发展方向。相比单独的区块链游戏,拥有完整生态的链游发行平台更容易在链游市场中获得成功。而在众多链游发行平台中,GALAGames已经凭借高质量的游戏内容建立起先发优势,未来发展前景可观。

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