AME:游戏开发商Klang Games融资4100万美元,利用AI创建虚拟世界「Seed」_GameAntz

本文来自?Venture?Beat,原文作者:DeanTakahashi

Odaily星球日报译者?|念银思唐

游戏开发商KlangGames已完成4100万美元融资,用于开发其玩家创建的在线宇宙“Seed”。该公司还宣布,ElectronicArts元老IsabelleHenriques将加入该公司担任联席首席执行官。

此轮融资由AnimocaBrands和KingswayCapital领投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和NewLifeVentures参投。到目前为止,KlangGames已经融资近8000万美元。

总部位于德国柏林的KlangGames希望通过“Seed”推进大型多人在线游戏的极限,这将是一个持久的、大规模的世界,玩家可以在其中塑造自己的命运,并与AI驱动的虚拟人类分享经验。

这款在线太空殖民游戏使用的是Improbable的SpatialOS平台,该平台提供了允许小型开发团队创建大规模模拟的基础设施。游戏发生在未来,但没有“原力”那样的幻想。相对而言,Seed更现实。

Seed的计划是创造一个持续且持久的模拟游戏,即玩家将通过合作,冲突和玩家间的互动去殖民一个外星星球。使用基于实时管理多个角色的独特玩法,角色在玩家退出后仍然存在,让Seed世界成为一个栩栩如生的实体。

“这对我们来说是一个巨大的成就。我们非常自豪和高兴能够获得投资者的信任,尤其是业内最优秀的投资者。”KlangGames联合首席执行官MundiVondi在接受采访时表示。

Seed以Avesta新世界为背景,为玩家提供了一个探索、参与玩家驱动的经济、自我管理和贡献社区的平台。Seed是通过人工智能驱动的虚拟人类体验的,他们被称为“Seedlings”。

Seedlings是可定制的,允许创造性的玩家表达,并依赖于玩家的主动照料技能。Seed目前处于Pre-Alpha阶段,专注于创建一个在线空间,在这里人们可以相互联系,一起工作,并建立强大的社区。

虽然KlangGames已经致力于游戏原型开发很长时间了,但Vondi很高兴能够在基于模拟的MMO游戏中进入原型开发的新阶段。Vondi希望Seed能够解决线上游戏中大量用户聚集在一个地方的问题,就像公司希望在元宇宙中做的那样,即虚拟世界的宇宙是相互联系的,类似于小说《雪崩》和《头号玩家》中的描述。

这一轮融资将用于扩大KlangGames的快速增长,以加快Seed的开发。

该公司希望在今年将现有员工增加近一倍,从70人左右增至150人。同时还希望在柏林的中心创造一个协作和鼓舞人心的工作环境,并改善Seed的可扩展后端和技术基础设施。

“我们肯定会在未来12个月内大举招聘,”Vondi称。

同时担任首席运营官的Henriques于今年2月加入该公司,她在管理、运营、战略和生产方面拥有14年的经验,曾是艺电的工作室总监和首席制作人,参与过《模拟人生》、《使命召唤》和《MaddenNFL》等系列游戏。

“我们相信KlangGames设计和技术实力的结合将确保Seed成为一个成功的项目,我们的投资反映了我们对该团队愿景的信心。”AnimocaBrands联合创始人兼执行主席YatSiu在一份声明中表示,“我们很高兴能一起探索人类的未来。”

Vondi于2013年创立了这家公司。

受CCPGames的《EveOnline》的启发,该团队看到了将成千上万的玩家带入同一个宇宙的魔力。

“这是我们一直以来的目标,”Vondi说道。

“我们对Seed的愿景以及KlangGames打造的多样化高效团队印象深刻。”伦敦投资机构KingswayCapital的AfonsoCampos在一份声明中表示,“Seed的技术架构,特别是其巨大的规模和令人瞩目的自主表演AI,为全球观众提供了一种新型的娱乐。”

Henriques表示,我们应该瞄准模拟游戏的广泛受众,就像艺电在《模拟人生》和《模拟城市》中所做到的那样。Seed更像是一种生活模拟,只是设置在科幻背景中。该公司已经达到了一个里程碑,在一个城市中模拟了5万个由人工智能驱动的角色。

“我们觉得可以为许多玩家添加意义和归属感,当我们开始远离硬核科幻和未来主义的焦点时,我们转向了如何创造一个社会,如何让人们感到归属感和关怀,并感觉他们是更宏大世界观的一部分。”Henriques表示,“团队逐渐认识到,Seed更多的是一种更广泛的社区意识。”

就传说而言,它采取的方法是现实的,并且支持社区、合作和解决社会冲突。

“我认为这与《模拟人生》有许多相似之处。”Vondi说道,“所以,能让Isabel加入我们,当然是件很棒的事。”

在Seed中,其中一个关键是让游戏具有关联性,例如让角色知道他们饿了应该吃东西。这让游戏变得更加人性化。该团队还希望吸引许多原本不玩游戏的人加入Seed。

每个玩家都有一个全天候生活的家庭。如果玩家控制多个角色,他们就不必担心在游戏开放世界中没有足够的玩家,特别是在早期,因为玩家自己的多个角色将会进行互动。Seed的目标是让这些人口中心像城镇一样有趣。

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