首先来说,X 2 Earn,所有参与者都可以 Earn 这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的 Earn 啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的『你挖的东西对于外部世界是有价值的」,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。
但这东西,经不起具体数据推敲。
拿 Facebook 举例,30 亿用户,去年广告收入 800 亿美金。
我们假设 StepN 也做大做强到了这个量级,用户数量达到了 30 亿,然后平均每人跑出来的 GST 哪怕只值一美元,每天也是 30 亿美元的抛压,一年是 1 万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有 5000 亿美元,也就是说 Stepn 到这个量级后,广告盈利能力得达到 Facebook 的 6~7 倍才能维持让每个用户每天有 1 美元的收入。
SkyweaverGame项目Discord服务器已被入侵:金色财经报道,据CertiK监测,SkyweaverGame项目Discord服务器已被入侵并发布了钓鱼链接。在团队重获其服务器的控制权之前,请勿点击任何链接。[2023/6/7 21:21:08]
这显然不现实!
所以每天 0.1 美元?扪心自问,你会为了每天 0.1 美元的额外收入去下一个 App 然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下 App?显然也不 Make Sense。
所以顺着这个思路,GameFi 的下一步,可能是这么两种方案:
这其实就是 Web2 时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏(比如最早网游的月卡或是点卡),而非现在想进场先买 NFT,上来就是几百几千 U 的投入,所以这可以算 Free 2 play。
Symbiont.io:寻求出售资产并接受购买投标,预计6月初完成出售交易:5月11日消息,区块链金融科技公司Symbiont.io宣布正在征集出售其资产的要约目前正在接受投标,清算过程中出售的资产包括所有知识产权、技术和实物设备,出售交易可能会在6月初完成。Symbiont.io原名Math Money FX,主要帮助金融机构利用比特币区块链“降低风险、节约成本、提高效率”,但于去年12月根据美国第11章破产法申请破产保护,当时其资产和负债均在100万至1000万美元之间。[2023/5/11 14:56:52]
游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩, 所以这可以算 Play for Fun。
而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol 职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是 Skill to Earn。
DappRadar报告:Yuga Labs以35%的销售份额主导NFT市场:金色财经报道,据DappRadar的最新报告,Bored Ape Yacht Club的创始者 Yuga Labs继续主导 NFT 市场,在过去六个月中占所有 NFT 交易量的近 35% 。
除了 Bored Ape Yacht Club 及其相关系列,包括Mutant Ape Yacht Club和Otherside 元宇宙地产,Yuga Labs还在 2022 年从原作者 Larva Labs 手中收购了 CryptoPunks和Meebits NFT项目IP。
根据该报告,Yuga 创建或拥有的项目在过去两个季度合计产生了价值超过 20 亿美元的交易量,占该期间市场总交易量的 34.6%。(decrypt.co)[2023/4/28 14:32:27]
从 Web3 的视角来看,这些 Skill to Earn 的玩家,相当于 Proof of Work,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的 Token 奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让「专业化」的玩家来 Earn,是一条可以探索的道路。
NFT宠物游戏平台Dogami完成600万美元融资,育碧和Animoca Brands等参投:12月27日消息,NFT宠物游戏平台Dogami完成600万美元融资,育碧,Animoca Brands和The Sandbox的联合创始人参投。
据悉,Dogami将在Tezos上推出,并将提供超过300种不同的狗,每一种都有独特的特征。玩家将需要通过智能手机上的增强现实技术来照顾他们的虚拟宠物。而Dogami宠物生活在一个称之为Petaverse的虚拟世界中,玩家可以训练、定制特性,并在挑战中与他人竞争。(DappRadar)[2021/12/27 8:07:39]
当然,这种模式有几个问题需要克服:
要知道传统的三 A 大作动辄上千万的开发经费以及 2-3 年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟 Web2 游戏的质量差距很大,要知道 Steem 每年发售上万套游戏,里面估计至少有 9000 套都比我们的 GameFi「好玩」。
而想要实现 Play for Fun,然后 Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能 Play 2 Earn,那人们为什么要来你 Web3 这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。
你可能会想,问题 1 的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如 EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带 NFT 装备和 Dex 的魔兽世界,王者荣耀啥的。
听起来有点像当年的「链改」,「bi 改」……
很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化 2 Earn 的地位,你始终是要让部分玩家去 Earn 的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个 Web3 Token 系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临 Appstore 下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。
这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。
区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是 Youtube,抖音全民短视频,是 Google 搜索,是微博,Twitter,全民 blog……
我们加密圈也有过,17 年那会,大家想的是资产上链,就像「上网看报纸」,后来 19-20 年原生的 DeFi 出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21 年 NFT 火了,圈内第一印象也是「买一幅画,拍照上链,然后把画烧了」这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的 NFT(punk,猴子)下链。
你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。
能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个 GameFi 的形态,正如 Uniswap 出现之前,大家也不会知道 Dex 原来应该长这样。之前 xDai 上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链 GameFi 的影子,但距离让多数 Web3 玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生 GameFi 的出现。
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