PLAY:Coinlist:主流游戏和加密游戏迟早会融合 巨大机会尚未实现_MPLAY

原文:Coinlist,由 DeFi 之道翻译编辑。

加密游戏最初作为加密和 NFT 的强大用例出现,承诺建立一个全新的电子游戏格局,将所有权授予玩家而不仅仅是公司。

然而,曾经最受欢迎的游戏的价值大规模外流(例如,AXS 的市值从 2021 年 11 月的 98 亿美元暴跌至 2022 年 6 月的 12 亿美元)是许多潜在痛点和问题的征兆。如果加密游戏要蓬勃发展,就可以解决。

在这篇博文中,我们将探讨加密游戏可以提供的价值、当今“玩赚(P2E)”游戏的局限性,以及对 Web3 游戏未来的一些想法。

简而言之,加密游戏利用区块链技术重塑游戏体验并彻底改变游戏内经济。游戏内货币成为具有各种实用设计(例如治理)的可替代代币,而游戏内资产(例如皮肤、武器和土地)成为 NFT——所有这些现在 (1) 授予用户可验证的所有权和 (2) 可以在公共市场和交易所轻松交易。这些属性独特地将游戏内生态系统与现实世界的资产联系起来,并赋予游戏玩家(和开发者)全新的激励机制。

用户拥有的资产和解锁价值:将公共区块链赛道应用到游戏资产中,无需私人维护的数据库即可建立数字稀缺性和可验证的所有权。这些相同的区块链轨道将游戏内经济打开到流动的现实世界市场,使个人能够轻松实现其游戏内 NFT 或货币的价值。

游戏内物品的公开记录也证实了其稀有性以提供更高的透明度,这进一步促进了正规二级市场的创建和游戏物品的有机价格发现。

加入现有的 DeFi 基础设施:加密游戏中 NFT 的可组合性也为开发 DeFi 等加密基础设施的世界提供了一个入口。随着加密游戏经济体的成熟,玩家可以将他们的游戏内资产移植到 DeFi 平台(例如使用游戏内物品作为抵押品进行贷款,或者将梦寐以求的物品借给有抱负的玩家以换取费用)。

治理并确保听到社区的声音:最近的加密游戏项目还发行了代币,允许其社区对决定游戏未来方向的提案(例如更新和添加的功能)进行投票。

当今的加密游戏最常见于 GameFi(“游戏”和“金融”)一词,或玩赚 (P2 E)。这些游戏专注于为玩家提供赚取收入的机会。虽然 GameFi 的经济激励无疑是该类别最初成功的推动力,但时间表明,以现有形式通过游戏赚钱可能不是一种可持续的模式。这是由几个因素驱动的:

设计不足的代币经济学

通货膨胀的代币经济学依赖于新玩家的加入来保持游戏对现有玩家有利可图,这引发了对长期生存能力的担忧。

例如,基于回合制的卡牌游戏 Axie Infinity 允许玩家收集和繁殖用于 PvP(玩家与玩家)和 PvE(玩家与环境)战斗的可交易的类似 Pokemon 的 Axies,以获得 SLP,这些是可交易的代币,可以用于繁殖额外的 Axies。Axie Infinity 广受欢迎,但最近由于对其游戏内经济模型的可持续性的担忧而受到审查,这导致其玩家的潜在价值收益有限。

专注于“收入”而不是玩家体验

随着潜在收入的减少,一旦游戏不再盈利,玩家就会离开游戏,因为玩游戏的重点和动机一直是赚钱而不是为了娱乐而玩(这种情况发生在 Axie,并且迹象表明流行的 Move to Earn 游戏 STEPN 可能紧随其后)。

与魔兽世界、使命召唤或英雄联盟等传统游戏相比,当今的加密游戏缺乏质量。

最终,P2E 游戏需要重新定位为玩并赚钱(play-and-earn)游戏,并且应该优先考虑玩家娱乐,并采用可以支持可持续社区的健全代币经济学。开发者已经开始考虑如何构建有趣的体验,不仅可以吸引新用户,而且可以通过不断改进游戏玩法和设计可持续的游戏经济来保持较高的留存率,而无需付费获胜(play-to-win)机制来阻止新玩家并改变玩家社区的动机。

尽管迅速和广泛采用,加密游戏仍处于起步阶段,成熟/成熟的模型仍在开发中。随着开发人员将早期传统游戏和加密游戏奠定的基础内化,Play-to-earn 正在转变为 Play-and-earn。虽然对于加密游戏的未来存在意见分歧,但成功可能在很大程度上取决于以下因素:

成长的烦恼:

开发人员正在努力设计仅提供“游戏”(低娱乐价值)和“赚取”组件(不可持续的代币经济学)的加密游戏,更不用说提供集成两者的产品了。事实证明,真正的游戏玩家不愿为了好玩而玩加密游戏,这表明收益耕作并不是 Web3 游戏成功的途径。

巨大的潜力和机会:

加密游戏的潜在潜在市场是巨大的。尽管对大多数玩家来说并不是很有趣,但现有的加密游戏一直是区块链生态系统用户增长的最佳驱动力(正如首个 CryptoKitties 的推出和随后的大规模采用导致以太坊的 gas 费飙升)。考虑到数十亿美元已经投入到加密游戏中,下一代游戏很可能会产生至少一些比当前一代更有趣的游戏。

资金雄厚的团队正在从最近的繁荣中吸取教训,并积极改进游戏设计和经济性,以将模式从“为了赚钱才玩”(play-to-earn)转变为“玩的同时赚钱”(play-and-earn)。例如,Illuvium 开发人员将他们的产品视为“具有加密元素而不是游戏化加密的游戏”,并专注于提供娱乐至上的体验。随着具有丰富经验的传统游戏开发者潜入加密领域,加密游戏已做好准备继续成为用户采用加密的第一驱动力。

鉴于进入该领域的人才和开发人员的规模和质量,我们认为主流游戏和加密游戏迟早会融合,而加密货币这个动态角落的巨大机会尚未实现。

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