之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。
「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?更多资讯微薄团团财经这里详细了解。
Cathie Wood:加密货币如果成为美国政策错误的替罪羊,将会转移到海外:3月16日消息,Ark Invest创始人“木头姐”Cathie Wood在推特称,美国联邦存款保险公司和其他机构将阻止美国参与互联网革命最重要的阶段,监管机构正在把加密货币作为他们自己在传统银行业监管失误的替罪羊。
在去中心化、透明、可审计和超额抵押的加密资产生态系统中,类似传统银行的崩溃是不可能发生的。事实上,上周加密资产表现得像避风港,其价格与黄金一起上涨。加密是解决传统金融系统中心化故障点、不透明性和监管错误的解决方案。如果成为美国政策错误的替罪羊,加密货币将转移到海外,使美国错过历史上最重要的一个创新阶段。[2023/3/16 13:07:05]
GameFi赛道的市场态势
BitMEX母公司HDR Global Trading计划对抗美国政府的指控:根据一份新的声明,加密货币交易所BitMEX的母公司HDR Global Trading已承诺要对这些指控进行抗争。发言人在声明中表示:“我们强烈反对美国政府对这些指控的严厉决定,并打算积极为这些指控辩护。从成立之初,我们一直在努力遵守适用的美国法律,因为这些法律在当时是合理的,并且是基于可用的指导原则。”此前消息,美国商品期货交易委员会(CFTC)指控BitMEX及其高管违反《银行保密法》。(The Block)[2020/10/2]
在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。
美国政府要求将OneCoin Konstantin Ignatov的判决日期延期约三个月:纽约南区法院继续对欺诈性加密货币计划OneCoin和一些与之相关的个人提起诉讼。4月6日,美国政府向法院递交了一封信。FinanceFeeds看到的文件与KonstantinIgnatov有关。针对Ignatov的判决控制日期目前定为4月8日上午11:00。由于Ignatov的合作尚未完成,政府要求将判决日期推迟大约三个月。(FinanceFeeds)[2020/4/7]
这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。
动态 | 美国政府部门寻求数百万美元额外资金以支持加密货币执法工作:金色财经报道,美国总统唐纳德·特朗普周一发布了4.8万亿美元的2021财年预算提案。预算文件显示,包括美国司法部和财政部内的联邦机构正在寻求数百万美元的额外资金,以支持其对加密货币的监督和执法工作。根据文件,美国国税局下的机构希望获得4054万美元,以支持其雇用108名特工进行与网络和虚拟货币有关的更多刑事调查。美国外国资产控制办公室正在招募四名全职员工,及额外的81.2万美元以招聘“虚拟货币调查员”。金融犯罪执法网络(FinCEN)正寻求获得81.9万美元和三名全职员工,以支持“构建FinCEN的虚拟货币和网络威胁缓解计划”。据悉,2021财年始于2020年10月1日。[2020/2/14]
春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。
纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。
迫在眉睫的问题
诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。
我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。
同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;
2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;
3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;
区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。
未来
未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。
许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。
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