DEX:GameFi的趋势,何时能来次第二个春天?_DEF

尽管在之前的牛市中推出了数百款PlaytoEarn游戏,但随着加密市场持续下滑,用户对游戏的渴望程度也逐渐降低。只有少数GameFi项目能够保持稳定的用户群体。

这在7月的数据中表现尤为明显,FootprintAnalytics数据显示:

总用户数环比下降21%,新用户增长乏力。

交易活跃度不高,环比下降55%,同比下降737%。

链上项目数受制于市场下滑和资金链紧张的影响,环比增长不足2%。

VC融资额环比上升17%,同比增长126%。

主力大单复盘:拉升前BitMEX主力平空5193万美元:AICoin PRO版K线主力大单跟踪显示:昨天13:00~今天01:00,BitMEX XBT永续合约主力大单成交频繁,一共成交了40笔,5193.65万大额委托买单。AI-PD-持仓差值在这一过程中为较高红柱,即持仓减少明显,因此可判断大部分为买入平空。[2020/7/23]

不过,在这艰难的市场条件下,仍然有几款游戏脱颖而出。Splinterlands就是其中之一,凭借其低门槛、简单的游戏玩法和快速战斗的速度留住了用户。而AxieInfinity继续推出新功能以重新获得动力。

主力数据复盘:主力高位做空获利近20%:AICoin昨日曾报道,OKEx BTC季度合约、火币BTC季度合约和BitMEX XBT等在9900美元附近均有较大额委托卖单成交,并伴随持仓增长,可判断为主力开空。

主力开空后不久,市场经历了两轮下跌。第一轮下跌在9日15:20前后,由币安BTC现货主力主动卖出1251BTC,滑点高达109美元,测试到市场深度不足,主力做空信念增强。

第二轮下跌在今晨8时,BitMEX XBT永续合约主力主动卖出1.19亿张,轻松完成一轮一千多美元收益的掠杀。 可见,此轮主力做空获利超过20%。[2020/5/10]

GameFi市场整体行情分析

复盘:突破的时候迅速有大单跟进能辅助判断是否是假突破:AICoin PRO版K线主力成交数据显示:BitMEX XBT永续合约在04:00~10:00的5分钟周期中做三角震荡。 09:45,价格跌破三角形下沿,跌破后大单卖出为0,于是很快便重新回到三角内,可确认为假跌破。 10:35,价格上涨突破了上沿,并且迅速有6笔总额916.31万美元的大额买入,可判断为真突破,果断跟进或持有仓位。[2020/4/8]

GameFi项目数增长不足2%,BNB新项目增长滞缓

截止7月31日,连续3个月推出的GameFi项目不到80个。从图表中可以看出,所有链的增长都停滞不前

1.为什么看好这个赛道:因为身边大量有实力的游戏厂商、团队都已经或者准备进场,一个行业的发展需要专业人士来建设。钱在,人才在,就会有机会,现在时机正好。

2.什么样的团队值得投?

1.在某一个游戏品类竞争优势大的,因为一旦大家都入场就会开始卷,如果在web2时代都卷不过别人,那么Web3大概率也成不了。

2.团队有续航能力的,因为第一个项目或者前几个项目大概率成不了,得不断顺应行业调整,这时候大部分团队会退场,因为他们很多不具备再融资能力,种子轮,天使轮的投资人注定要打水漂。创始团队综合能力就尤其重要了。

3.团队能否找到一个强大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融属性,结合自己在web2的经验和能力才是最重要的。

有人说引入外部收入就好啊,有些Defi项目本身有收入,就可以打破这个Ponzi的模式-CurveGamfi没法像Defi项目那样赚钱,但是可以通过类似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人说Stepn可以和星巴克合作弄一个跑步,沿途经过星巴克必须在那里那个卡之类,费就可以作为外部收入打破Ponzi

这个思路是没毛病的,然而依旧解决不了根本问题,原因就在于,Defi里面不是每个人都去赚钱的,是那些提供流动性,承担无常损失和被黑风险的LP在赚钱而已,而Gamfi的X2Earn,每个人都在赚钱,这个世界不存在这么好的“永动机”

不管是free2play,skill2earn

还是playforfun现在渐渐有些游戏有些雏形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,现在就是处于一个比较尴尬的阶段,有点局限在crypto的圈子了?还有就是游戏本身的玩法深度上面,刚刚说的三款,skyweaver可玩性比较高

但慢慢玩的也少,bigtime,ilv两款游戏体验下来以后,都还需要很长时间开发才能让游戏更加整体,这样玩的游戏才有“爽感”

爽感能让大户,消费,少部分人赚钱,说白了就是普通的消费者给老板打工,底下的赚点辛苦钱乐呵呵,老板掌握大头利润,极品装备美滋滋,各得其所

目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驱动力,当几乎每个人去挖卖提时候,都想赚钱时候,整个经济就会崩溃。钱几乎是凭空形成的。当价格下跌,玩家的收入减少。游戏就变得无聊——现有玩家离开,新玩家加入的可能性更小。总归是流动性的游戏,依赖玩家增长。

小结:

在过去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戏推出,但只有少数能够保持稳定的用户群。Splinterlands就是其中之一,它通过低门槛、简单的游戏玩法和快速的战斗速度留住了用户。另外,AxieInfinity也从未停止过创新,不断增加新功能以恢复老牌地位。

同时,7月有较多的资金流向Web3类型领域,旨在为P2E游戏解决更多的问题。但是如果不能解决存在的问题夯实基础,那么只能是海市蜃楼,只是成为另外一个网络空间罢了。相信Gamfi是个大趋势,因为没有比游戏更能打开市场贴近所有人的方式了。

工重号

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