原文作者:Calmdonut
原文编译:深潮TechFlow
自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。
按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:
整体市场:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。
Kevin O'Leary:大多数加密代币毫无价值:金色财经报道,《创智赢家》明星Kevin O'Leary在播客节目中接受采访时分享他对加密货币投资的看法。他认为目前1万多种加密货币,大部分都是没有价值的。他们最终会因为缺乏波动性和缺乏成交量而直接归零,它们是无关紧要的。
美国证券交易委员会主席Gary Gensler也曾多次表示,大多数加密代币都会失败。他最近敦促投资者不要陷入FOMO的恐惧之中。[2023/2/9 11:57:05]
整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。
美国参议员Gillibrand和Lummis:大多数山寨币都是证券:金色财经消息,美国参议员Kirsten Gillibrand和Cyntia Lummis认为,根据他们提出的新立法,大多数山寨币可能会被视为证券,但他们确认,比特币和以太坊将被归类为商品。
此前6月7日报道,美国参议员Gillibrand和Lummis正式发布加密监管法案。(cointelegraph)[2022/6/9 4:13:18]
并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。
其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。
声音 | BitMEX:大多数用户不使用最大100倍杠杆:据cointelegraph报道,香港加密货币衍生品交易平台BitMEX 5月15日发布官方博客称,平均而言,其用户并未使用该平台提供的最大100倍杠杆。该公司联合创始人兼首席执行官Arthur Hayes表示,数据显示,2018年5月比特币永久掉期的月加权平均有效杠杆中多头头寸的杠杆率为29倍,空头头寸为26倍。2019年4月,同一合约的月加权平均有效杠杆率中多头头寸的杠杆率为22倍,空头头寸为30倍。在过去的12个月中,80%的多头头寸的杠杆率低于或等于54倍,而80%的空头头寸并未使用超过47倍的杠杆率。[2019/5/17]
38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。
许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。
截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。
在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!
尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。
因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。
作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。
从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。
DAA排名前五的区块链游戏为:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。
重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。
代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。
总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。
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