介绍
虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是「程序生成ProceduralGeneration」。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。
将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。
韩国检察官要求逮捕Bithumb所有者Kang Jong-Hyun:金色财经报道,韩国检察官正在寻求逮捕加密货币交易所 Bithumb 的董事长兼所有者 Kang Jong-Hyun 。本月早些时候,韩国国家税务局已对 Bithumb 及其附属公司可能存在的逃税行为展开调查。对Kang和其他高管行为的调查与逃税调查是分开的,主要围绕Kang和其他人窃取公司资金并合谋操纵股价的指控展开。Kang 和他的妹妹Kang Ji-Yeon并不是第一批因涉嫌与韩国仅存的五家交易所之一有关的不当行为而陷入困境的 Bithumb 高管。[2023/1/26 11:30:07]
中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。
动态 | 以太坊社区“反ASIC”争论升级 ProgPoW开发者被批为子:据Trustnodes消息,关于以太坊是否采用可以阻止ASIC矿机挖矿算法ProgPoW的争议不断发酵,社交媒体上出现关于ProgPoW开发团队成员或与芯片制造商Nvidia有关联或被收买的传言。对此,ProgPoW团队主要成员都进行否认。此前,矿机生产商 Linzhi发表声明,要求搁置阻止ASIC的算法,呼吁以太坊开发团队发布关于ProgPoW算法矿机的清晰的规则和要求。[2019/1/14]
链上地图生成目前看起来如何以及它是如何工作的?
BitMEX发文质疑以太坊无法过渡至完全PoS 引V神评论反驳:BitMEX今日发布一篇以太坊最新提案的分析,针对使用PoS与PoW的优劣进行了讨论,认为以太坊的PoS提案相较于之前的尝试来说是一大进步,但不认为以太坊能够减少对PoW的依赖。以太坊创始人V神(Vitalik Buterin)在文章下评论,不同意该观点,个人认为从混合PoS过渡到完全PoS并不存在太多障碍,资金被盗问题会由部分削减机制解决,Casper FFG的目标在于引导合理共识。[2018/4/11]
程序化世界生成的最流行的例子无疑是Minecraft。然而,在链上集成3D体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像Minecraft那样大的详细3D地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。
当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》或《以撒的结合》,这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO社区的开发人员正在制作一款名为AgeofEykar的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏
在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。为什么在链上进行程序生成如此重要?
程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike游戏的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。
对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。
随着ZKrollups的出现及其在StarkNet中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin噪声生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上ProcGen中发挥作用。
这将如何推动链上游戏的发展?
我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。
使用Zkrollups的第2层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署ProcGen等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。
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