Gro的HannesGraah写道,在熊市之外,Web3技术在游戏和音乐领域大放异彩。我们是否处于大规模采用的临界点?
迄今为止,加密行业的增长主要是由熟悉该技术的人推动的。许多人把它比作一个兔子洞,典型的用户从对比特币的一些好奇心开始,发现以太坊,然后在涉及智能合约、DeFi、NFT或加密的任何其他子部分的任意数量的切线上开始行业。然而,需要广泛的技术知识才能使用它会产生很高的进入门槛。一项新技术要获得大规模采用,非技术用户必须能够访问它。例如,Windows操作系统使任何人都可以轻松地使用计算机,而无需更深入地了解MS-DOS所需的操作系统。Internet浏览器使任何人都可以在不知道TCP/IP等术语的含义的情况下上网。技术需要以一种让每个人都可以使用的方式交付。
江西省“百校行”活动将聚焦区块链等前沿新兴产业:6月17日,江西省教育厅、省发改委联合主办高校助力企业复工复产推动江西高质量发展“百校行”活动启动仪式暨“校企通”平台上线发布会。“百校行”活动计划组织全省103所普通高校与104个开发区结对,推动1000个项目助力企业发展,动员5000名以上科技人员服务中小微企业,带动1万名大学生创新创业。悉,“百校行”活动将聚焦航空、电子信息、中医药、新能源、新材料等优势产业和人工智能、5G、VR、移动物联网、大数据、云计算及区块链等前沿新兴产业,促进高校科技与经济发展紧密结合,支撑江西“2+6+N”产业高质量跨越式发展。(江西日报)[2020/6/19]
随着Web3.0时代的到来并超越DeFi,区块链技术目前正处于一个转折点。下一波采用将来自那些对加密作为投机资产或技术本身不感兴趣的消费者。
动态 | 立高控股拟建立合营企业发展区块链等技术:据金融界消息,立高控股(08472.HK)于1月28日公告称,该公司拟与Noble Sovereignty Capital Group Limited建立合营企业,经营范围包括发展区块链及互联网技术。据悉,Noble Sovereignty为于英国注册成立的有限公司,从事资讯科技大数据网络及大健康项目投资、区块链及互联网技术等业务。[2019/1/29]
然而,这个拐点出现在加密货币进入深度看跌市场之际。我们看到的一个显着趋势是,在某些垂直领域,如游戏、音乐,甚至健康和健身,采用指标正在逆向更广泛的市场趋势。所有这些突破的共同点是Web3的切实用例,可以吸引和留住非加密本地消费者,使他们对市场条件具有高度的弹性。
动态 | 新京报:东西部地区区块链发明专利数量差距明显:新京报智慧城市研究院从区块链专利入手,对我国各城市对于区块链相关应用的创新能力相关情况做了梳理。结果显示,北深上杭城市区块链发明专利数量在全国遥遥领先,而在发明专利的授权数方面,全国却呈现一片惨淡之象。按照地区划分,专利数多的城市则主要集中于环渤海、长三角、珠三角和北部湾区域。西北和东北地区的区块链专利数量之和仅占全国的2%,东西部地区差距明显,也许影响区块链发展的最直接原因就是各地不平衡的数据基础。[2018/12/10]
区块链技术正在逐渐淡出背景
现在有越来越多的加密用例不再以生态系统为中心,也不太依赖用户主动和有意识地参与区块链。它们允许用户拥有代币或NFT,并仅在其效用或价值的背景下感知它们。
现场 | 瑞士传统金融行业对区块链技术很感兴趣:金色财经现场报道,在8月16日的WMIC2018世界移动互联网大会的高峰对话环节上,瑞士区块链基金会董事Igor Basko介绍瑞士的监管时表示,瑞士法治很严格,区块链领域如果每个步骤都合乎法律是没有问题的,有数据显示现在80%的区块链企业存在欺诈行为,所以还是要依靠监管,但这也不意味着高科技的区块链技术一定要受到严格监管。瑞士传统金融行业对引进区块链技术很感兴趣,因为区块链有它的优势:第一,价格低廉;第二,便捷性高,速度很快。[2018/8/16]
一个例子是“运动赚钱”应用程序,它使体育锻炼游戏化并通过代币激励运动。STEPN是一款面向全球跑步社区的Web3应用程序,允许用户在应用程序中购买一双数字运动鞋,然后在跑步时使用GPS跟踪他们的里程。用户可以获得奖励,他们可以在STEPN应用程序中购买其他好东西或以美元出售。
当然,数字运动鞋是NFT,奖励是以太坊区块链上的代币。许多人将购买NFT比作支付健身房会员费,并有可能赚取费用。加密货币市场的近期状况对STEPN代币的价值不利。但是,在衡量采用率时,前景要光明得多。在撰写本文时,STEPN跑步者已经跑了超过1000亿英里——这个数字在6月至8月的三个月内翻了一番,而加密货币市场一直处于看跌区域。
GameFi的魅力
游戏是区块链领域的另一个领域,该技术已开始淡出背景,采用指标与市场状况不同。得益于AxieInfinity等游戏,区块链游戏或GameFi近年来取得了长足的进步。在大流行期间,该游戏的“赚钱”模式在几个亚洲国家广受欢迎,因为人们在无法工作时用它来弥补损失的收入。
作为先行者,可以公平地说,AxieInfinity已经承担了一些初期问题,遭受了高调的黑客攻击,并对其经济模式的可持续性提出了合理的批评。然而,GameFi应用生态系统近年来也发展迅速,AxieInfinity现在与其他包含NFT和代币的游戏竞争激烈。
6月,DappRadar报道称,基于用户活动的区块链游戏正在“猛烈挑战”熊市。5月至6月期间,参与游戏的唯一活跃钱包数量仅减少了5%,而加密货币市场在7月fen区块链游戏占区块链上所有活动的60%以上,使其成为最主要的用例,拥有超过一百万的每日活跃用户。
游戏界对该领域的兴趣也很高。根据最近的一份报告,大约40%的尚未参与区块链游戏的游戏玩家对此有中等或非常感兴趣。
调高音乐NFT的音量
音乐行业是区块链可以在非加密货币本地人的新受众中找到广泛吸引力的一个典型例子。在许多方面,NFT只是格式演变的又一步。正如一位评论员所指出的,这类似于从黑胶唱片到CD或从MP3到流媒体的转变。此外,商品销售一直是音乐产业的重要组成部分,粉丝愿意投资于收藏品,如衬衫、签名或限量发行,这些在二级市场上也有价值。
随着向数字音乐的过渡现在几乎完成,这里有大量的数字音乐收藏品机会。因此,音乐家在很大程度上无视市场状况并抓住NFT作为一种新格式的机会也就不足为奇了。
有趣的是,现在这样做可能会更有价值。英国摇滚歌手缪斯最近宣布,他们将发行世界上第一张符合排行榜资格的NFT,这意味着销量将直接计入专辑在英国和澳大利亚音乐排行榜上的位置。这极大地增加了NFT对粉丝的吸引力、实用性和价值,并进一步抽象了底层技术。
入口点
在为内部人士建立加密社区多年之后,随着更多日常用例的出现,所有迹象都表明该技术开始逐渐淡出背景。因此,主流采用的潜力从未如此巨大。
为了弥合Web3的采用差距,创新者需要创建使用区块链来改善现有行业、爱好或兴趣的产品。我们需要关注用户体验而不是代币价格,让区块链与电力和TCP/IP一起慢慢淡入底层技术堆栈。下一波消费者不是为了技术或投机,而是寻求有价值的游戏玩法,跑得更快,或者只是为了更公平地享受音乐。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。