区块链:gamefi距离大规模采用还有一段距离、没有热度就先不要布局_NFT

最近发布的CoinMarketCap和Naavik的2022年区块链游戏报告分析了今年区块链游戏行业的状况——着眼于四大主题:区块链游戏的大规模采用率;游戏赚钱模式的衰落;区块链游戏的主要融资趋势,以及该行业的前进道路。这个由四部分组成的“显微镜下的区块链游戏”系列深入探讨了报告的每个部分,为读者提炼出关键见解。

毫无疑问,gamefii的目标是取代——或者至少是竞争对手——传统游戏的知名度和普及率。根据Naavik的说法,还有一段路要走。从2022年第三季度之后的区块链游戏状态来看,有三件事很突出:

瑞士制表商Franck Muller在币安NFT市场推出限量版NFT:金色财经报道,瑞士奢侈手表制造商法兰克穆勒宣布在币安NFT市场上发布系列数字可穿戴设备和实体手表NFT。该系列将从2022年7月27日发布的“My steryby Franck Muller”生成NFT开始。除了法穆兰神秘盒子之外,币安NFT还将从2022年7月27日开始举办一场独特的拍卖。拍卖获胜者将获得一件独家NFT艺术品和一块一次性的法兰克穆勒实物手表。(news.bitcoin)[2022/7/22 2:31:18]

Macro已经重创了Gamefi行业但并未将其淘汰。

南非Absa银行阻止客户在币安上购买加密货币,称其未遵守南非法规:6月23日消息,南非Absa银行已经阻止用户使用其信用卡在加密货币交易所币安上购买加密货币。根据Mybroadband的报道,Absa的私人银行联络中心最初表示,新措施(据信已于2021年6月18日生效)的实施是因为币安\"不遵守南非法规\"。(News bitcoin)[2021/6/23 0:00:49]

活动和交易量与传统游戏相去甚远。但似乎已经见底。

非以太坊链上的活动正在增加。

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声音 | 币安何一:FDS不是币安的项目 也不存在币安首批DApp:4月14日消息,币安何一发微博辟谣称,最近收到很多人问“FDS是不是币安的项目”,重要的事说三遍,FDS不是币安的项目。这个项目和币安没有关系,且是ERC20代币,目前是在以太坊发币。该币和币安如果沾上唯一的边大概是:项目方计划用币安链发币,就像大家用以太坊发ERC20代币一样,也不存在币安的首批DApp。[2019/4/14]

考虑更广泛的加密环境的宏观因素:

以太坊合并取得了巨大的成功。虽然ETH的价格没有达到一些人希望的高度,但它明显与下跌的股市脱钩了。

IOTA在币安等平台暂停提现,上线火币盘内暴涨:IOTA今日上线火币盘内暴涨,最高涨幅超200%,现盘内涨幅111.85%。现IOTA在币安、火币、OKEx、比特儿海外版均暂停提现。[2018/5/8]

ETH和BTC也显示出复苏迹象,这对web3游戏和更广泛的加密市场来说是个好兆头。

对区块空间的需求超过了ETH的供应量,导致其他链的市场份额增加。

尽管缺乏进入市场的优质游戏,但许多知名团队正在后台建设,以满足对优质游戏被压抑的需求。

然后,该报告继续研究三个重要的区块链游戏大规模采用指标。

独特的活动钱包

唯一活跃钱包在第二季度和第三季度徘徊在100万左右。

长期趋势呈现渐进的非线性增长,而目前的趋势是停滞的。然而,由于许多游戏处于alpha和beta阶段,2023年可能会出现上升。

需要注意的是,UAW并不能确定游戏有多少用户,因为用户可能有多个钱包,或者可能在不使用加密钱包的情况下玩游戏。但投机活动似乎找到了底线。许多游戏一直在幕后悄悄构建,并将继续这样做。

目前,区块链游戏还停留在过渡阶段。因此,为什么许多休闲和超休闲游戏都取得了成功——SolitaireBlitz、TrickshotBlitz和Gameta等游戏一直在堵住其他地方需求的下降。

NFT交易量

NFT交易量在熊市期间大幅下降,但9月份交易量的下降幅度要小得多。这可能意味着NFT市场中的大部分投机行为已经消散,这可能意味着触底临近。

在这个过渡阶段,越来越多的活动发生在以太坊的竞争对手身上,它们一直在蚕食领先的区块链的市场份额。自2022年初以来和季度环比,除ETH以外的区块链上的NFT销售份额都有所增加:

SOL是最大的受益者。由于在星巴克、Meta、Adobe和Stripe取得了一些显着的业务发展胜利,Polygon似乎在长期内处于有利地位。尽管如此,就目前而言,区块链的表现仍被其最接近的竞争对手所超越。其他值得注意的连锁店包括ronin,它受到AxieInfinityClassic倒闭的影响和Flow,由于两款新发布的Blitz游戏Dimension正在慢慢建立用户群X和Chainmonsters。另一个强大的竞争对手是ImmutableX,由于其AAA游戏GodsUnchained的活动,其交易量增长了500%。

区块链游戏数量

总体而言,区块链游戏仍处于早期阶段。据DappRadar称,目前使用区块链的游戏应用程序不到2,000个。与应用商店上的游戏数量相比,区块链游戏还处于早期阶段:

一款游戏的开发周期可能需要数年时间,并且高度依赖于“基础设施、开发工具、分销渠道和产品设计最佳实践”,然后才会出现疯狂式增长。这表明距离大规模采用还有一段距离。

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