市场上的Web3 to Earn项目每天都在增加,它们正在以潜移默化的方式嵌入生活,涉及我们生活的方方面面。
Web3概念野蛮扩张的背后肯定有不合理处,比如我们看到大部分Move to Earn项目同质化严重,也有一些被淘汰的旧项目自我包装一下就蹭上了Web3的热度。
但复制、试错、迭代、创新是市场必经的过程。BAYC的诞生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已经收购CryptoPunks成为NFT界的第一IP。
大量Web3 to Earn项目以抄袭的方式启动,双币模式被众多项目广泛接受。Axie Infinity 所开创的双币模式(效用代币+治理代币),在如今各类 X To Earn 项目中随处可见。
区块链开发平台Alchemy已开放自定义Webhooks服务:4月6日消息,区块链开发平台Alchemy已对所有人开放自定义Webhooks服务,允许实现实时交易、DeFi清算、NFT铸造与批准等用例,可为开发者提供一系列开发支持服务。[2023/4/6 13:47:40]
它们包装上“健康生活”、“环境保护”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用户,但不可否认的是,它们正在对Web3 to Earn进行着改进和创新。
NFT 成为 To Earn 项目标配,免费捕获更多新用户。Move To Earn 项目基本采用 NFT 作为入场门票,玩家必须购买才能参与赚取代币,然而对于后入场的玩家而言,逐渐抬高的 NFT 地板价(动辄数千美元)无疑增加了回本周期,可能导致入场意愿降低。
香港财政司司长:将拨款5000万元加速Web3生态发展:金色财经报道,2月22日,香港特区政府财政司司长陈茂波在发表2023-2024年度特区政府财政预算案时表示,数码港在今年初已成立Web3基地。我会拨款五千万元加速推动 Web3 生态圈的发展,包括举办国际大型研讨会,让业界和企业更掌握前沿发展,推动跨界别业务合作,并举办更多青年工作坊。虚拟资产是Web3生态圈的重要一环,去年十月发表的虚拟资产政策宣言,阐明政府对相关行业的政策立场和方针。
市场对此反应踊跃,在过去数月,已有大批具潜质的新型企业考虑落户香港。下一步我将成立并领导一个虚拟资产发展专责小组,成员包括相关决策局、金融监管机构,以及市场人士,就行业的可持续和负责任发展,向政府提交建议。[2023/2/22 12:21:33]
Axie Infinity和Stepn是公认最成功的Web3 to Earn项目。前者的参与门槛是3只Axie,按去年10月份的价格计算,价值1900美元左右。
日本首相:Web3的灵活运用有多种可能性,符合“酷日本”政策:金色财经报道,日本首相岸田文雄昨日在众议院预算委员会上,回应了自民党议员平良明关于“日本政策需要Web3的原因”相关论点。岸田文雄表示,Web3的灵活运用有各种各样的可能性。例如,DAO也可以由对相同社会问题感兴趣的人组成新的社区。NFT也可能使创作者收益多元化,可以用来维持和提高粉丝忠诚度。Web3对于Cool Japan(酷日本)政策及区域振兴可能会成为有力的工具。他在积极使用与Web3.0 相关的术语的同时给出了肯定的回答。
据悉,日本政府在21世纪第二个十年提出的“酷日本”(Cool Japan)政策,是以文化产业为核心的国际战略。[2023/2/2 11:43:43]
后者的参与门槛是1双运动鞋NFT,现在地板价20 SOL,价值2000美元左右。高参与门槛劝退了大量用户。
欧易Web3钱包正式上线完整版跨链Swap:8月25日,据欧易OKX官方中文Twitter发布消息,欧易Web3钱包正式上线完整版跨链Swap,目前已支持包含ETH、BSC、Polygon在内的8条EVM主流公链。同时在跨链过程中用户可一键勾选自动兑换目标链Gas Token,以便用户在下次交易时无需额外转入Gas Token。
据了解,OKX Trade拥有团队自主研发智能订单路由,能够帮助用户找到最优交易路径,最优价格,最优gas。支持10+主流公链,支持100+主流DEX,支持100,000+币种。[2022/8/25 12:47:56]
也有一些项目采取无门槛模式,让玩家先期可以免费参与同时赚取收益,只不过收益相对较少。这类游戏将吸引更多和更多样化的玩家,极大地扩展了游戏的整体市场。
新出现的Web3 to Earn项目大大降低了进入门槛。尽管低门槛意味着低收益,但是对于Web3 to Earn的发展而言,低/无门槛仍然是趋势。
设想一下,一个Play to Earn游戏,要购买8888个NFT中的1个才能玩,那么这个游戏一旦有了热度,肯定是被有钱有闲的“精英用户”垄断。
另一个Play to Earn游戏,用户只要在手机上下载应用,注册邮箱就能开启Web3之旅,尽管财务回报趋向于0。
但是普通用户都能参与进来,无论是薅羊毛的,追热点的,真正的游戏爱好者,或者其他,用户的范围和数量不被设限。
Free to Earn的另一个好处在于onboard海量的Web2用户。据统计,到2021年11月,全球互联网用户数量达到49亿。Web2能成为Web3用户扩充的最直接来源。
让大量Web2用户低/无门槛体验Web3产品,他们将体会到NFT等数字资产为自己所有是什么意思;提现的过程会教育他们如何创建钱包,保管助记词;也会让他们知道Web3世界的账户——钱包地址无需重复注册就能应用于多个平台,也不会被第三方关闭。
Web3 to Earn项目也在更多地倡导运动、学习、环境保护、冥想正念等更积极的生活方式。
正如IOSG在《X to Earn:对死亡螺旋的正式挑战》一文中所述,对于Web3 to Earn项目,用户原本是抱着to Earn的目的,但是经过一段时间的坚持,他们开始认可一些非财务性回报,包括形体变得更加优美,身体变得更加健康,精神状态更积极向上等。
调查显示,对于这样的项目,即使进入死亡螺旋,83%的用户仍然愿意继续使用。甚至有用户愿意在项目失去热度后进场。
相比于健身卡,Web3 to Earn项目带给用户的财务回报每天可见,用户每天会被激励选择健康的生活方式。
Web3的浪潮正在向我们袭来,并以to Earn的形式被加速采用。尽管裹挟着市场的不理性和泡沫,Web3 to Earn也在经历着改进和创新。
进入门槛降低,to Earn功能和场景扩大,强调健康生活、环境保护理念,融入社交属性......
或许有一天,整个Web3 to Earn赛道在经历市场FOMO、贪婪、冷却后,将脱离投资属性,真正普及,成为我们日常生活的一部分。
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