原文作者:Cookie,律动?BlockBeats
作为一个构建在Arbitrum上、上线仅一周的链游,TheBeacon的市场表现是惊人的。至本文截稿时,已经有超过1万名玩家进入TheBeacon,售价为40美元的「创始游戏人物」已成功售出17000份。
这是个啥游戏?
TheBeacon是一款融合了Roughlite元素的奇幻动作类RPG。在TheBeacon中,玩家可以挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中能够升级武器以更好地战斗。地下城由程序自动生成,保证每一次都有不同的探索体验。
「单人PVE模式」
「酒馆问答」是回答酒馆最里面醉酒老爷子提出的问题以获取道具奖励。酒馆内的NPC们每天的对话内容都是不同的,需要与他们进行交谈来获取答案的线索。问题也在每天的北京时间中午12点更新,第一个回答正确的玩家将获得「Gen0宠物蛋」白名单奖励。
声音 | 湘财证券丁军:区块链在证券业可运用于场外市场等业务:11月20日,在新京报主办的“金融进化论:2019新京报金融科技论坛”上,湘财证券首席信息官丁军表示,区块链在证券行业的应用,首先要注意的是法律法规,包括市场规则的突破,比如区块链落地证券行业主要是集中交易和集中清算,这在《证券法》中有明文规定,如果落地可能需要找到一个新的突破口。
丁军也表示,目前证券行业对区块链的研究仍在探索中,未来要加强学习,不单是技术,更多的是需要把业务的场景加入进来,才能够借用区块链的技术来发展证券行业,丰富应用范围。[2019/11/20]
如果不想去卷头名奖励或是解谜有困难,可以在这里等待答案的更新。注意,每天只有5次回答机会,因答错而耗尽则会错失当日奖励。
会发Token吗?
动态 | 日本三家加密货币交易所相继进军证券业 并扩充金商法对象商品:据日经新闻消息,日本加密货币交易所相继进军证券业。QUOINE交易所计划在年内提出申请进军证券业,Bitbank交易所也正为注册证券业做准备,而Remixpoint在1月末已设置了证券子公司Hedge Guide。不仅是交易所,利用加密货币技术的融资和金融商品也逐步向多元化发展,加密货币部分业务逐步从应对以往的资金结算法(修改版)转向应对金融商品交易法。日经新闻评论称,如果加密货币交易所进军证券业的动向进一步展开的话,预计加密货币和证券业的隔阂将进一步消失。[2019/3/6]
会有自家的游戏内Token$BCN,但TreasureDAO生态内的Token机制与一般链游不太相同。
简单粗暴地说,可以把TreasureDAO的Token$MAGIC看作Q币。Q币可以换成穿越火线、QQ飞车、QQ音速等各种QQ游戏内的点券,而$MAGIC也可以通过MagicSwap换成TheBeacon的$BCN、Battlefly的$GFLY、TalesofElleria的$ELM等各个TreasureDAO生态项目的游戏内Token。当然了,Q币与QQ游戏点券的兑换是单向的,而$MAGIC与各游戏内Token间的兑换则是双向的。
互金专委会:一些游戏理财平台涉嫌非法开展假虚拟货币或证券业务:4月20日,国家互联网金融安全技术专家委员会发文警惕游戏理财平台陷阱。技术平台认为,游戏理财平台主要存在业务模式存疑、涉嫌非法开展虚拟货币、庞氏局、资金安全性较差的风险。在业务模式上,以拆分盘或做任务返利的模式不具有可持续性,资金运转和返利关系难以长期维持。同时,一些游戏理财平台涉嫌非法开展假虚拟货币或证券业务。部分平台通过出售“股票”、“代币”的形式进行集资,实质上是一种假虚拟货币或非法开展证券业务。
根据《关于防范代币发行融资风险的公告》,这种行为本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融、等违法犯罪活动。[2018/4/20]
如何「打金」?
要想「打金」,首先必须要花费40?UMint一个「创始游戏人物」。只有「创始游戏人物」才能获得「NFT道具」,即将游戏内道具放在NFT交易市场上出售。在一个钱包地址下可以Mint多个角色,每个角色都可以领取自己的每日奖励,只需进入游戏前切换好角色即可。
现阶段有价值的产出只有「单人PVE模式」与「酒馆问答」产出的道具奖励。这些道具目前有「普通」、「稀有」、「史诗」和「传说」四个稀有度等级,在游戏中分别对应显示为「灰装」、「蓝装」、「紫装」和「金装」。
「蓝装」、「紫装」和「金装」是NFT道具。在游戏中获得后,你可以在首页的Profile页面中点击这三个稀有度等级的装备的图标,然后点击「WITHDRAW」将道具提到链上。这个过程需要支付一点点Gas费。
提取操作完成后,在Trove市场上架出售。
必须强调的是,这些NFT道具目前都只是「人物服饰」以及「家具」,「氪金」并不会使玩家变得更强,只是纯纯的兴趣消费。虽然这些道具既不能起到Boost的作用缩短回本周期,也不能使探索「地下城」变得更轻松,但是截止目前已经产生了近250,?000$MAGIC的交易量,超过3300个道具形成了换手。这里面有部分是兴趣使然的纯娱乐消费,也有部分是在为即将开放的「道具合成」功能做准备。
这位字母哥花费约6000$MAGIC整了全套金色传说。就是玩,就是娱乐
不花钱Mint「创始游戏人物」是无法在游戏中得到NFT道具奖励的,也就是只能拿到「灰装」。凑齐10个「灰装」可以通过「道具合成」得到50张抽奖券,每周会抽取「Gen0宠物蛋」白名单与高稀NFT道具,抽奖券的数量将影响中奖的概率。
未来,随着游戏内Token$BCN的引入,「打金」逻辑可能会发生较大的变化。至于现在,这里并没有什么赚头,视作一个Kickstarter上众筹的小游戏,感兴趣就花点钱支持,以享受游戏的心态参与比较合适,成本并不难回收。值得一提的是,这种「打赏」式的发售有可能在未来流行开来,之前在模仿Reddit「TheButton」社会实验的NFT项目Prometheans上也采用了类似的模式。
为什么火起来了?
观察近期成功运营起来的链游案例,我们发现,项目方们已经开始找到合适的定位与方式来解决链游较长的开发周期下的运营难题。以主网上的Castaways与Pixels为例,二者都拿出了一个「可以玩」的Demo,模糊测试与游玩的边界,激励玩家参与,通过看得见摸得着的产品迭代来保持项目热度并维系社区。
TheBeacon大体上也是这个运营模式——现在大家所参与的其实只是一个为期3周被称为「SettlementLaunch」。?3周后,「地下城」就要暂时关门了。虽然在整体上模式的差别不大,但TheBeacon做出了独有的亮点,获得了更大的成功。
第一,Demo从「可以玩」上升到了「有点好玩」。无论是Castaways的「钓鱼」还是Pixels的「种菜」,都是大量的重复操作。只是,为了空投,可以忍。相比之下,TheBeacon的「地下城」挑战每天都有新花样,不仅只占用玩家10-20分钟左右的时间,而且游玩下来充满紧张和趣味。最重要的是对YouTube与Twitch的游戏主播来说,TheBeacon的「地下城」挑战播出来可以是有「起伏」的,能做出节目效果。
结语
TheBeacon还有很多的信息没有放出来,比如很重要的Token经济学,因此我们没有办法对经济机制做一个介绍或评估。按照路线图,他们接下去还是会打磨「单人PVE模式」,并推出「多人合作PVE模式」。如果他们不鸽,在明年的某个时候,大家可以组队下副本了。
对于TreasureDAO来说,TheBeacon在可玩性跨出了突破的一步。上手易精通难、小而精的游戏在此后会不会成为TreasureDAO乃至链游发展的一个新方向?虽然不知道TheBeacon所设想的未来究竟是怎样的,但他们刚举办完的社区活动「速度竞赛」能提供一个不错的思路:用「速度竞赛」来满足硬核玩家的需求,用「每日挑战」来满足轻度玩家的需求,再丰富游戏的内在机制,上个移动端...
不做梦了,还是一起来TheBeacon里打打「地下城」试试看吧!
特别鸣谢:TreasureDAO?中文社区Gavin、WF
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