元宇宙的概念早在20世纪80年代就出现了,但直到最近几年我们才看到成百上千的项目出现在这个领域。
我们正在经历的是游戏化的世界,整合和参与能力有限,目前,元宇宙仍然是一块空白的画布,供早期采用者测试和娱乐这个概念。
然而,在展望参与元界的未来并弥合物理世界和数字世界之间的差距时,我们需要突破界限,超越目前被视为元宇宙的东西。
让我们开始看看那些已经开始建立下一个互联网的领导者,这个互联网有望对商业、参与和娱乐产生强大的影响。
为了使元宇宙取得成功并成为人们日常生活中使用的常规工具,它必须使用户能够与之互动。
作为一个科幻概念,或在游戏世界中,元宇宙听起来很棒。但是,为了让它们作为社交和商业工具蓬勃发展,我们必须确保有一层效用或激励措施来保持用户投资。
成都印发首个“元宇宙”政策文件,将打造9大元宇宙应用场景:金色财经报道,成都印发首个“元宇宙”政策文件,将打造9大元宇宙应用场景。为主动把握元宇宙产业发展机遇,促进数字经济和实体经济深度融合发展,更好助力智慧蓉城、制造强市、国际消费中心城市建设,成都市新经济发展工作领导小组办公室近日印发《成都市元宇宙产业发展行动方案(2022—2025年)》(以下简称《行动方案》)。这份《行动方案》是成都首个聚焦元宇宙的政策文件。
《行动方案》提出,到2025年,成都元宇宙产业体系初具雏形,元宇宙相关产业规模达到1500亿元。构建起完整的成都元宇宙产业链,研究掌握一批核心技术、引进培育一批优质企业、融合打造一批特色应用场景、开发储备一批城市IP,对产业转型升级、城市治理形成引领带动作用,推动元宇宙以虚促实、以虚治实的价值实现,提升实体经济生产效率、满足人民群众美好生活需要。[2022/12/29 22:13:38]
小米元宇宙布局新进展,“磁吸式AR眼镜”获得授权:7月22日消息,天眼查App显示,近日,北京小米移动软件有限公司申请的“磁吸式AR眼镜”获得授权,这也是小米布局元宇宙的又一进展。摘要显示,该眼镜包括镜架、第一镜腿和第二镜腿。其中镜架包括第一连接部和第二连接部,第一镜腿和第二镜腿与相应连接部中设有磁吸件,并通过对应磁吸件吸附相连。该磁吸式AR眼镜具有可拆卸、便于携带和安装便利、稳定的优点。去年11月,据证券时报报道,小米相关负责人回应了对于元宇宙的布局。根据报道,小米方面表示,小米关注元宇宙周边相关机会,已经进行了不少相关技术储备,在手机、视频、显示等方面都进行有相关投入,进行过相关准备。(蓝鲸财经)[2022/7/22 2:30:43]
Web3驱动的技术在帮助推进元宇宙的概念和想法方面发挥着重要作用,这要归功于区块链技术、NFT、扩展现实(XR)、人工智能(AI)功能等等。
Epic Games高管:人们有点儿对元宇宙失去了兴趣:6月4日消息,游戏巨头Epic Games虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit近日在接受雅虎财经记者Daniel Howley采访时表示:“人们有点儿对元宇宙失去了兴趣,因为角色看起来像没有腿的卡通人物。”
Howley指出,这些评论可以被解读为对Facebook母公司Meta的隐晦攻击。然而实际上对元宇宙的未来感兴趣的不只是Meta。今年4月,Epic Games以315亿美元估值完成20亿美元融资,本轮融资由索尼和KIRKBI(乐高母公司)领投,各投资10亿美元。融资将用于Epic推进其元宇宙发展。(WRAL TechWire)[2022/6/4 4:02:11]
具有定制功能,与客户和所选行业交谈并构建虚拟参与新途径的元宇宙将在元宇宙服务(Metaverse-as-a-service,即MaaS)产品中找到最大价值,它将使其用户能够从A-Z自定义自己的城市,并将成为下一个互联网的基础。
云游戏厂商蔚领时代完成4亿元B轮融资,或将布局元宇宙:12月1日消息,云游戏全案服务商蔚领时代已于近日完成B轮融资,总金额为4亿元人民币。本轮由明势资本领投,鼎晖VGC跟投,老股东小米、米哈游和顺为资本进行了增持。36氪此前曾报道,蔚领时代于2021年初完成了A轮融资,金额为1.5亿元人民币。据介绍,本轮资金的主要用途包含三方面:虚拟世界专属服务器的设计和首次量产;基于云端渲染的数字人开发平台的设计和搭建;面向下一代软件方舟架构的研发和设计。其中,最重要的是第一版块。[2021/12/1 12:42:59]
那么,什么是MaaS?
这是一种服务模式,品牌可以将他们的空间定义为他们想要的任何东西。MaaS平台使其他人能够创建适合每个用户独特需求的数字位置,无论其外观如何。
为了使元宇宙作为一个实用概念取得成功,MaaS解决方案将是关键,原因如下。
每个人都有关于元宇宙可能成为什么的观点或愿景,无论是游戏化的世界还是Web3的接入点。
用户希望有机会定义空间,并将其塑造成一个反映最生动的想象力的平台。
一个用户可以与他们喜欢的音乐或视觉艺术家联系的世界,将与一个为与体育迷互动而构建的世界有很大的不同。
虽然Web3充当了许多元宇宙的共同线程,但其想法是使用去中心化来确保每个元宇宙都是唯一的,并服务于不同的目的。
一刀切不是元宇宙的本质,也不应该是这样。对于MaaS,定制将是至关重要的,并且掌握在创建者手中。
电子竞技元宇宙将更多地依赖于团队品牌和游戏化的代币化,而艺人可能想要创建一个活动空间来举办虚拟音乐会。
每个元宇宙都有不同的要求,具体取决于行业和他们正在考虑与最终用户激活的参与层。
元宇宙是品牌扩大粉丝群和建立社区作为额外参与层的地方。因此,不仅元素会有所不同,整个元宇宙的品牌也必须看起来不同。
随着越来越多的品牌选择将他们的社区参与努力扩展到元宇宙,它需要的可定制性就越高。
不是每个人都有建立这种类型元宇宙的技能——就像不是每个人都可以学习编码来建立一个网站一样。
但是后来出现了WordPress和Shopify等平台,这些平台提供了由该领域的技术专家和专家建立的核心基础的机会,同时允许最终用户根据品牌和战略进行定制。这就是MaaS的好处。
虚拟环境是社交、建立关系和创建社区的地方,人们可以在其中与其他用户进行实时交互。
为了更进一步,用户不应被锁定在一个元宇宙或社区中,而是必须能够与其他元宇宙交互,并在其他元宇宙之间传送他们的化身。
想象一下,如果你每次访问网站时都必须更改浏览器,具体取决于网站的构建或托管位置,你很有可能不会这样做。
互操作性确保任何构建的元宇宙都不会成为虚拟孤岛,并且跨多个元宇宙的人们将能够交换经验和财产。
因此,每个元素都必须围绕互操作性进行设计,因为每个基于Web3的解决方案都需要在每个元宇宙中工作——无论是代币、化身、NFT还是其他数字资产。
考虑到互操作性的构建将连接人们,拥有开放的边界并使所有人更容易访问元宇宙。无边界解决方案在其他行业已经兴起,但同样的概念也必须适用于数字领域。
例如,电子竞技元宇宙中的化身也应该能够前往他们最喜欢的时尚品牌的元宇宙进行购买。
元宇宙不应该作为物理世界的替代品,而应该是增强现实世界体验的额外参与层。MaaS还将使用户能够把参与层集成到他们自己的物理世界中。
例如,如果一个人在其实体房屋中展示了NFT,则访问者可以扫描QR码并最终进入该人的虚拟世界,访问者可以在其中继续查看主人的NFT库——此功能可以通过XR激活。
如果没有MaaS作为选项,元宇宙将继续是一个游戏化的世界,仅以数字化的形式存在于单个断开的空间中。
MaaS将通过沉浸式体验和始终在线的参与层来弥合物理世界和数字世界之间的差距。
随着元宇宙的不断推出,决定它们将要被塑造成什么样子的不仅仅是它们背后的区块链专家,MaaS将成为创造力的催化剂,也是创作者经济蓬勃发展的下一个必要步骤。
当互联网在1980年代推出时,如果没有那些开始建立它的人,它永远不会发展成今天的样子。
早期采用者将为元宇宙将如何发展以及它将变成什么样子奠定基础。只有当MaaS使加密原生代以外的用户能够开始创建自己的元宇宙时,元宇宙才会被大规模采用,从而为下一代数字生态系统铺平道路。
参考来源 | cointelegraph
编译 |Zhourx@iNFTnews.com
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