COI:共识是群体的意见和信念,Web3共识的来源有哪些?_coinw交易所官方下载

共识:共同的认识,指一个社会不同阶层、不同利益的人所寻求的共同认识、价值、理想。区块链共识,共识层,共识协议,价值共识等等各类共识,似乎共识已经成为Web3行业人人问候及划分阶层的标签。

创始人古斯塔夫·勒庞在其著作《乌合之众》中指出决定群体意见和信念的因素分为:直接因素和间接因素

间接因素:能够使群体接受一些信念,并并且使其再难以接受别的信念。比如Web3的出现以及所有权确权的思维,很多人以为这些是自发出现的,但这只是表面现象,新观念的突然出现,突然暴发并很快被人们付诸行动,这都是长久性的准备力量。

直接因素:使观念采取一定的形式并且使它能够产生一定结果的因素。群体突然开始采用某个观念就是间接因素提供的长久性准备力量的延续,它能实际说服群体,并让群体为了结果自发行动。

群体意见和信念的基础来源于种族,传统,时间,制度和教育。

Aave将暂时暂停Aave中的GHO集成:金色财经报道,Aave将暂时暂停Aave中的GHO集成,在GHO与Aave V3 GHO池的集成中发现了一个技术问题,因此,GHO作为资产已被Aave Guardians暂时暂停。铸造的GHO不受影响,对任何资金都没有风险,所有其他市场也不受影响,正常运行。社区已经在致力于修复,并将很快作为 AIP 提出。[2023/8/25 10:40:42]

1.种族

一个种族一旦形成了自己的特点与禀性,作为遗传规律的结果,它便具有了这样的力量,它的信仰、制度和艺术,总之,它文明中的一切成分,仅仅是它的气质的外在表现。

种族决定了群体气质的特征。这一造成的后果是,不同国家的群体表现出相当不同的信念和行为,受到影响的方式也各不相同。

盎格鲁撒克逊人具有典型的冒险和强权性性,其行动往往具有开拓性和行业标准确立的意识,具有全球战略和商业版图计划。斯拉夫人性格坦荡交友真诚,不注重结果,勇于反抗强权和黑暗,华人是一个传统保守不轻易转向的民族,一旦确立了目标必将前扑后继全力为实现而努力,少数民族群体虽然在特定时间段内激起了时代的浪潮,但受限于自身民族嗜利和狭隘的特征无法在舞台中心确立主要角色。

3.时间

时间对群体形成意见的影响巨大。一些重大的要素,譬如种族,也取决于它,没有它便无法形成。它引起一切信仰的诞生,成长和死亡。它们获得力量靠的是时间,失去力量也是因为时间。

第一台电子计算机是?1946?年在美国研制的,它实现了互联网的最基础底层个体,?90?年代互联网的兴起至今移动互联网的超高速发展,时间带给群体的感验不一,但却在群体意见和信念的决定过程中起到了对比和明确性。

4.制度

制度能够改正社会的弊端,国家的进步是改进制度与统治带来的结果,社会变革可以用各种命令来实现。各种制度是观念、感情和习俗的产物,而观念、感情和习俗并不会随着改写法典而被一并改写。制度和政府都是种族的产物,它们并不是某个时代的创造者,而是由这个时代所创造。进一步说,一个民族并没有真正改变其各种制度的能力。必要性和时间承担着完善宪政的责任,我们最明智的做法,就是让这两个因素发挥作用。

深刻影响群体禀性的手段,不能到制度中去寻找。制度与一个民族的伟大和另一个民族的衰败都是不相干的。各民族是受着它们自己性格的支配,凡事与这种性格不合的模式,都不过是一件借来的外套,一种暂时的伪装。

Web3有共识吗

诸子百家争鸣,正统大道引领儒家法家道家为天下共识而纷争不已,长久而不可统一,但共识之启蒙进而影响了文明的发展,如今网络让现实的距离不再是决定性因素,知识的广面和深度让民智已不可同日而语,但人心的复杂却不断增大,民族主义与地缘不断爆发,人与人之间的共识愈发艰难。

但需求的共识却时刻寻找进步的灯塔:

当我们不再信任中心化的机构,我们询问是否可以有一种技术去辅助建立信任。

当我们开始畏惧大平台的控制,我们询问是否有一种方式让所有权回归个人。

当我们不再想为老板打工,我们询问是否有一种组织方式让所有人平等工作。

重新审视过往的技术,重新审视过往的中心化平台,重新思考如何重新定义人与人之间的关系,Web3让我们有了一个重新讨论共识,思考共识的切口。

Web1只读互联网

你只能阅读网页上的内容,不能参与创造内容,最典型的代表就是?Yahoo,新浪门户,搜狐门户等等

时间范畴大概是从?1996-2004?

难以形成规模化网络效应,覆盖人群、网络规模、商业效益都比较有限

网络公司规模都不会很大,比较去中心化

个体面对互联网产品有很灵活的、多元的选择权利

写入互联网

人人都可以通过互联网创造内容,最典型的像?Facebook,抖音,微信公众号等等

时间范畴大概是从?2004-今天

可以快速形成网络效应,覆盖人群得到大规模放大,尤其是?2010?年后智能手机开始大规模普及后,因此网络规模和商业效应都在过去十年时间里得到极速放大

快速形成网络公司巨头,像?Facebook,抖音,形成巨大的资本和人才聚集效应,平台化的商业模式驱动基于用户隐私数据的商业化使得数据和市场都高度集中于几个巨头中心

个体面对互联网巨头的算法和规模及商业能力,变得十分渺小,只是生产数据的和实现商业化的工具

个体从属于网络,服务于网络

所有权互联网,行业里通常称为价值互联网

建立在区块链上的互联网,用户可以拥有自己创造内容和数据的所有权

时间范畴现在没有严格定义,有人从比特币的出世算起,但我觉得不妥,原因是场景化的大规模应用还处在摸索阶段,我们不能把域名的出现算作是Web1的开始

基础设施还处在建设阶段,商业模式和场景化应用还处在探索阶段

目前的巨头还局限于在币圈,应用层还处在早期

强调去中心化,无论是用户和产品的关系,产品的?builder?之间的协作关系;强调用户所有权

网络服务于个体,赋能个体

区块链技术是一种去中心化的分布式账本数据库,具有数据隐私保护、防篡改、可追溯、多点数据一致等显著技术优势。目前,区块链技术应用已延伸到数字金融、物联网、智能制造、供应链管理、数字资产交易等多个领域。区块链技术的集成应用将极大推进新技术革新和产业变革

经济系统的投资创新,无论是?DeFI?还是?GameFi,个人或是团体组织在投资方式方法上都体会到完全不同于传统理念的风格,作为新兴的经济模式时效性和收益率将推动知识面的广度和深度

数据确权的归属感,数据是个人生活和学习的产物,但却不属于产物的生产者,而是掌控于平台,数据在各平台也不流通和共享,意味着所花的时间和精力将带来痛苦和烦恼,如果数据确认属于生产者,共识将得于有利的推广

DAPP?对于中心化的另一种选择,中心化的优势和弊端明显,个人数重要数据的发表和存储以前没得选也无法辩识真伪,去中心化?DAPP?在功能需要方面将会是中心化的一次冲击

智能合约的自动化和不可篡改将带来真正意义的契约精神

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CoinwNAR:BinaryX (BNX)_DAO

一、项目简介? BinaryX是一个GameFi和初始游戏发行平台。BinaryX旨在提供一套全面的解决方案,以孵化、扶持有抱负的GameFi开发者.

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