在传统游戏领域,平台与发行渠道极为重要,就算是由只有几个人的独立工作室完成的游戏,只要得到了大型发行商的青睐,就很容易在Steam这样的平台上得到推荐,出现在玩家们的视野里。
而在Web3和区块链游戏世界里呢?我们目前已看到了许多打造Web3链游平台的尝试,但到目前为止,它们都还差些火候,无论是产品质量还是声量都远没有传统游戏平台强大。并且在短期内,我们很难指望它们快速地进化。
既然原生平台尚不成熟,那么现今的链游们只能零敲碎打地在推特、Youtube这样的综合性平台上展开宣传吗?答案是否定的,因为传统游戏平台的大门并未完全关闭。
2021年10月15日,全世界最大的电子游戏分销平台Steam扩充了他们的上架规则,明确指出建立在发行并允许交换加密货币或NFT的区块链之上的应用,将不被允许在Steam上发布。
在发布新规的同时,Steam也开始整顿已有的链游。被Steam移除的第一款链游,是AgeofRust这款将NFT和比特币作为游戏内奖励的游戏。AgeofRust的开发商在Twitter表示,他们与Steam官方进行了沟通,对方给出移除游戏的理由是他们游戏内的物品具有价值,Steam不允许在其平台上具有现实价值的物品。
随着比特币突破2万美元,比特币矿商股价出现两位数百分比增长:金色财经报道,随着比特币突破2万美元,比特币矿商股票价格飙升。Riot Blockchain(Riot)、Marathon Patent Group (MARA)和Hive Blockchain(Hive)自开盘以来均出现两位数百分比的增长。目前Riot Blockchain涨幅达11%,Marathon Patent涨幅达20.37%,Hive Blockchain涨幅近25%。[2020/12/17 15:27:32]
然而在Steam市场中,有大量的游戏内物品直接以法定货币计价和交易。为了购买这些物品,玩家需要向自己的Steam账户里充值,却无法将自己账户内的任何一分钱提回到银行账户中。这些游戏内物品算不算具有现实价值?
几个月后,在接受采访时,Steam联合创始人,被玩家们称为「G胖」的GabeNewell解释了Steam为什么会选择对NFT与加密货币下达禁令。
「区块链是一项伟大的技术,但目前对区块链的使用是粗鲁的,?50%的加密货币交易是欺诈性的,这非常糟糕。并且,加密货币的波动性意味着人们不知道他们究竟支付了多少价值,因为大多数人的工资并不以加密货币的形式计算。今天你为这个东西花了99美分,明天这个数字却可能变成498美元,这会让人很暴躁。我认为目前加密货币支付不是个好的模式。」
观点:随着BTC收于1.6万美元上方,多头应做好应对拐点的准备:Green Bridge Investment执行董事Marc Principato表示,随着BTC收于1.6万美元上方,比特币多头应该做好应对拐点的准备。Principato预计,这一水平是交易员锁定部分利润的机会。他还补充说,他们很可能会将这些资金以较低水平重新投入比特币市场,并警告看涨人士称不应在1.6万美元附近创建任何多头头寸。(Bitcoinist)[2020/11/16 20:57:57]
Steam虽然如一尊填满了整个海洋的冰山般庞大,但它并不是唯一的PC游戏平台。
在Steam驱逐区块链的同时,它的最大对手EpicGames发现了机会。
EpicGames商城于2018年上线,为了与近乎垄断PC游戏市场的Steam展开竞争,Epic将平台对游戏销售的抽成降低到了12%?,若使用EpicGames的推出的虚幻引擎开发,还会额外减免5%?。Steam的抽成是多少呢??30%?。Epic希望以此吸引开发者与厂商在自己的平台上架游戏,并伺机收购游戏的独占发行权。
动态 | 随着加密货币价格飙升,相关数量也急剧增加:据AMBCrypto消息,随着加密货币价格飙升,相关数量也急剧增加。币安研究院报告试图传播一些关于该领域发生的加密盗窃的信息。该报告强调的一个特殊媒介是SIM卡交换。网络犯罪分子可以通过使用社交工程技术移动电话运营商向黑客发行SIM卡来获取用户的手机号码。报告提到一个例子,加密货币企业家Michael Terpin声称,由于AT&T在处理其手机凭证时的疏忽,他丢失了所有代币,价值超过2000万美元。报告指出,“一旦网络犯罪分子获得手机号码,他们就可以用它来绕过任何依赖于此的2FA。从那里,他们可以进入你的加密货币钱包和交易所。” 比特币支持者Andreas Antonopoulos表示,“仅供参考:IEO、ICO、‘影响者营销’、背书、‘顾问’等电子邮件和DM再次开始涌入。人们向我(和许多其他人)提供2.5万到25万美元用于背书、评论、推特等。我说不,但许多人说好。局来了。小心点。”Antonopoulos建议,“请教育你的朋友和家人:利润承诺是100%庞氏局;要求‘招募’、‘关联’等是100%的金字塔计划;ICO/IEO为99.99%的哄抬股价,逢高卖出。[2019/6/24]
为了从Steam手中抢得市场,Epic最疯狂的举动要数直接向游戏开发商支付上千万美元,然后以每周一款的速度将这些游戏免费赠送给玩家们,每逢佳节甚至还会提高赠送频率。当Steam直接将一种超越了类型,仅仅带有一类要素的游戏全部踢出了自己的平台,Epic出手了。
就在Steam宣布Web3禁令的当天,EpicGames的CEOTimSweeney直接在Twitter上表示欢迎使用区块链技术的游戏,不过要遵守相关法律、平台条款并按年龄进行分级。他还特别强调,EpicGames欢迎科技和金融领域的创新。
然而就在十几天前,TimSweeney刚刚说过这样的话:「我们不会触及NFT,因为那整个领域目前都被各种棘手的局、有趣的去中心化技术基金会和局纠缠在一起。」EpicGames对于区块链游戏和NFT的看法究竟是怎样的?
虽然CEO表示欢迎区块链技术,但在更具体的层面,EpicGames还是向链游们掷出了诸多限制。在EpicGames商城发布使用区块链技术的产品时,必须遵守以下要求:?
1.EpicGames商城不允许使用区块链技术的产品提供付费商品和服务。利用了区块链技术的产品不能将EpicGames商城支付机制用于任何商品和服务,包括基础游戏商品和服务与非区块链的相关交易。
2.EpicGames商城页面上不允许出现任何区块链、NFT或加密货币商城的链接。
3.使用区块链技术的产品不能提供给中国和韩国的用户。
4.产品不得为提供便利。产品不得支持使用传统货币或可直接兑换为传统货币的数字货币进行。
5.EpicGames商城有权基于市场行动随时从商城中移除使用区块链技术的产品。
除了这些之外,还需要满足以下条件:
1.必须签署《区块链附加条款》。
2.必须在所有发行地区进行评级。
3.应当遵守产品发行地区的所有相关区块链技术法律和法规。
4.应当理解并接受对产品相关的支付、客户支持、欺诈检测和退款100%负责。
5.必须明确披露涉及产品中区块链技术使用情况的所有条款、条件、风险和其他相关信息。
还没完,Epic对于区块链游戏的商城详情页面同样也有要求。在上架区块链游戏时,需要填写额外的信息:?
区块链/NFT产品标签。在上架游戏时,需要在常见详细信息中将NFT和区块链设置勾选为「是」。勾选后,产品页面中会额外显示区块链/NFT标签。
FAQ页面。使用区块链技术的产品必须额外创建一个常见问题解答页面,向用户解释更多相关信息,告知所使用的特定技术以及对消费者可能造成的影响。以下问题必须包括在常见问题解答页面中:?
1.该产品是如何使用区块链、NFT或加密货币的?
2.这会给产品带来什么样的效用?
3.该产品需要连接外部钱包吗?支持哪些钱包?
4.在使用产品时可以不与区块链、NFT或加密货币交互吗?
5.该产品使用什么链?该链使用工作量证明还是权益证明?
6.该产品内有商城吗?我赚取的东西能拿来做什么?
额外的规定和要求虽然繁琐,不过对许多链游来说并非不能接受。
2022年6月6日,链游平台GalaGames宣布将在EpicGames商城推出Web3大逃杀类游戏Grit,推出时间尚未确定。看到这个消息时,我很期待主流游戏平台上的第一款链游会是什么模样,可没想到,直到今天Grit的上线时间仍然尚未确定。
2022年9月16日,BlankosBlockParty成了登陆EpicGames商城的第一款区块链游戏。
BlankosBlockParty是一款开放世界多人游戏,风格类似于「糖豆人」FallGuys,玩家可以自由设计、构建自己的关卡,并收集和交易被称作Blankos的游戏内化身NFT。BlankokBlockParty使用的区块链是其开发商MythicalGames的私有区块链。
BlankosBlockParty的开发商MythicalGames估值约12亿美元,总融资额接近3亿美元,资金来自a16z、Binance、GalaxyDigital、WestCap等众多知名机构。3亿美元在传统游戏领域意味着什么?史上开发成本最高游戏的记录由赛博朋克2077创造,也不过1.74亿美元。
然而在数额夸张的融资支持下,MythicalGames和BlankosBlockParty的表现却并不如人意。化身NFT的交易十分冷清,游戏本身也没有掀起什么讨论。
原计划于2023年3月6日上线的Chainmonsters,是链游试图进入传统游戏平台的最新尝试。Chainmonster是一款类宝可梦的多人在线游戏,玩家可以使用被称为Chainmons的宠物进行战斗,并以NFT形式收集和交易Chainmons,区块链服务基于ImmutableX。
然而在3月6日当天,原定同时于EpicGames商城、iOS商店、GooglePlay上线的Chainmonsters,在游戏本身没有问题的情况下只成功上线了GooglePlay,而在其他两个平台都遇到了审核问题。
Steam将链游一脚踢开,EpicGames的动机也像是为了攻击Steam而非区块链游戏本身,不过虽存在着诸多限制和麻烦,由于Epic的存在,传统游戏平台的大门确实并未对链游完全关闭。
或许需要更长时间的磨合,链游们才能找到与EpicGames这样的平台相处的办法,并充分利用他们的资源。链游的进化需要更多、更广泛玩家的参与,无论是为游戏本身能吸引更多用户,还是为了Web3的大规模采用,都希望未来能看到更多的链游登陆传统游戏平台。?
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