更优质的元宇宙游戏需要提高可玩性并减少对收益的关注
如果你不愿意加入马克·扎克伯格的元宇宙,坏消息是:你已经身处其中了。你不需要虚拟现实头盔来进入虚拟世界。自从我们遥远的祖先首次在洞穴墙壁上作画以来,人类一直在表现现实。如果电视、广播、书籍或报纸曾经让你接触到你没有亲身参与的事件,你就已经经历了一种元宇宙了。
体育和游戏是另一个种我们经常参与的虚拟现实,我们并未身处赛场或游戏中,但通过屏幕身临其境。
因此,到目前为止,游戏主导了大多数人所理解的元宇宙,或者更广泛的Web 3,这并不是巧合。从足球到国际象棋到Roblox,我们对游戏天生的热爱,我们对完成游戏依赖于规则和结构的理解,以及我们对其中所发生的事件赋予价值的意愿,是我们文化的组成部分。它们也是经济的一个重要组成部分。全球体育市场在2020年达到近4000亿美元,即使在新冠大流行导致的封锁期间,电子游戏市场的年收入估计也达到了1780亿美元。
报告:俄乌冲突期间,比特币真实日交易量飙升至三个月高点:3月2日消息,在俄乌冲突期间,比特币真实日交易量飙升至三个月以来的最高水平。
根据区块链分析公司Arcane Research最新的每周更新报告,上周四(2月24日),比特币的真实日交易量飙升至100亿美元以上,为自去年12月4日以来的最高点。2月24日,投资者寻求避险的强烈抛售压力可能也是比特币日成交量飙升的原因之一,当日比特币价格下跌了10%。
“真实交易量”指的是来自部分交易所的数据,这些交易所被认为信誉良好、没有清洗交易活动。Arcane Research的这份报告是从Bitwise 10交易所(包括Coinbase、Kraken、Poloniex和币安)、LMAX和FTX中提取的数据。(Cointelegraph)[2022/3/2 13:32:01]
Revolut首席执行官呼吁停止俄乌战争,并宣布免除向乌克兰救援工作转账的费用:3月2日消息,加密友好型金融科技公司Revolut的俄罗斯首席执行官Nikolay Storonsky发表了一封公开信,谴责了俄乌战争并呼吁立即停止战斗。此外,Revolut本身也采取了行动,帮助客户通过其应用程序为乌克兰的救援工作捐款,同时免除向乌克兰转账的费用。Storonsky在信中表示,Revolut的用户在24小时内向乌克兰红十字会的呼吁捐款超过100万英镑,并承诺该公司将在未来7天内对每一英镑、欧元、兹罗提或法郎的捐款进行匹配,最高可达150万英镑。
对于Revolut公司超过2150名员工,Storonsky在信中说,在对战争发表任何声明之前,他必须考虑那些在俄罗斯工作的人的福祉。“他们没有做错什么;他们只是帮助建立了Revolut,通过他们的辛勤工作支持他们自己的家庭,就像他们在乌克兰(或伦敦、纽约、悉尼或孟买,或世界上其他有我们员工的地方)的同事一样。”
目前,Revolut还没有暂停在俄罗斯的服务。(The Block )[2022/3/2 13:31:56]
因此,游戏很可能会引领人们进入沉浸感更生动和联系更紧密的元宇宙,这是很自然的。游戏也可能继续在其元现实中为消费者、公司、甚至国家提供财务价值。微软最近以全现金交易的方式收购动视暴雪公司,无疑强有力地佐证了这一点。
七国集团外长再次召开紧急会议商讨俄乌局势:2月27日消息,围绕俄乌紧张局势,七国集团外长于日本时间27日晚11时许,以在线形式召开紧急会议,日本外务大臣林芳正出席了会议。据报道,本次会议正在就包括对俄罗斯追加制裁等措施进行协商。 (央视新闻)[2022/2/28 10:19:21]
这种主要的网络游戏特许经营权将如何整合到Web 3元宇宙中,还有待观察,但迄今为止,基于区块链的游戏已经崛起,如Axie Infinity、Decentraland和Alien Worlds。这些游戏开创了“边玩边赚”(P2E)模式,使其前景一片光明。
利用NFT和游戏内的数字货币,玩家可以在这些游戏中产生资产,以代币形式进行交易,并通过加密货币交易所将价值兑换成现实世界的货币。对于游戏玩家和非游戏玩家来说,一个引人注目的发展是,不是品牌所有者(Facebook/Meta、微软等)从游戏中提取所有的价值,而是玩家自己可以在游戏的成功中拥有一块蛋糕。
V神在俄乌冲突中支持乌克兰:2月24日消息,V神(VitalikButerin)发推表示,普京决定放弃和平解决与乌克兰的争端而选择开战,对此感到非常不满。这是对乌克兰和俄罗斯人民的犯罪行为。我想祝大家平安,虽然我知道大家不会有安全感。荣耀归于乌克兰。以太坊是中立的,但我不是。[2022/2/24 10:12:49]
去年,菲律宾居民通过玩Axie赚取收入的故事吸引了很多人的注意,以至于政府官员建议P2E游戏收入应该纳税。这一现象让我们看到了新兴的加密经济如何创造金融普惠性的机会。但是,Axie的一种游戏内货币的兴衰也揭示了为游戏开发可持续经济模式的内在挑战,即要使元宇宙游戏取得成功,它们应该更注重游戏的可玩性,而不是唯利是图。
代币经济并非关键
举例来说,Axie Infinity是一款基于名为Axies的数字宠物的游戏。当玩家为游戏的生态系统做出贡献时,他们会获得代币。但是,要想开始,他们必须购买他们的第一个Axie — 一种可以在游戏中升值的NFT。该游戏开发了两种基于以太坊区块链的代币:Axie Infinity Shards(AXS)和名字很好听的Smooth Love Potions(SLP)。SLP是在游戏中获得的,并且被用于“繁殖”新的Axie。
IMF总裁:随时准备帮助可能受俄乌冲突溢出效应影响的国家:2月3日消息,国际货币基金组织(IMF)总裁格奥尔基耶娃周三表示,IMF随时准备帮助可能受到俄罗斯-乌克兰冲突溢出效应和西方政府制裁影响的国家。格奥尔基耶娃在《华盛顿邮报》的一次现场活动中表示,制裁将不可避免地中断一些金融交易和金融系统的运作,特别是如果俄罗斯被踢出环球银行金融电信协会(SWIFT)金融交易网络的话。
格奥尔基耶娃称:“如果我们处于出现溢出影响的情况下,需要IMF更多地参与进来帮助其他国家,我们当然会提供帮助。我们仍有大约7000亿美元的放贷能力。”[2022/2/3 9:29:38]
在游戏世界中,有许多因素可以促进数字资产的价格表现,如Axies的SLP。代币的分配方式,围绕供应的规则,价格稳定机制,如何进行治理,当然还有游戏受众本身的期望动力,都很重要。但是,用途可能是为游戏提供动力的代币最重要的元素。简单地说,该资产是否能让持有人获得他们想要的体验?这可能包括游戏玩法、社区地位和挣钱机会等方面。如果玩家认为有价值,那么他们就会坚持下去,甚至购买更多。否则,就像在其他情况下那样,人们会把它卖掉,把时间和金钱投入到其他东西上。
在Axie Infinity中,其SLP代币的用途在于让玩家能够繁殖新的Axie,继而赚取更多的SLP,为玩家创造更多价值。这种正反馈循环推动了SLP价格在2021年夏天飙升,但从那时起它已经下降了94%。这意味着人们认为出售SLP所能获得的价值比持有它和“繁殖”更多Axie的价值更高。换句话说,他们宁愿套现也不愿继续玩游戏。
早期发展
重要的是要记住,P2E的概念仍处于起步阶段。像Axie这样的游戏是结合可玩性和经济性的早期实验。Axie本身在发现单一代币经济有其自身的流动性问题后,引入了SLP作为第二种游戏内货币。实验将继续进行,但对元宇宙游戏开发者来说,一个关键的教训是,游戏的乐趣仍然需要放在第一位,而不是赚钱的问题。
将经济性置于可玩性之上的风险是显而易见的,这只会让玩家离开游戏。例如,Sega、Konami和Square Enix将NFT引入流行游戏的尝试就遭遇了用户的反感。然而,随着时间的推移,我们可以预期,越来越复杂和广阔的元宇宙游戏将提供令人难以置信的经验范畴。更多的选择和更丰富的玩法自然会导致更多的用户发现持有代币的效用,从而使基于游戏的经济更加持久。
随着越来越多的游戏和体育项目在元宇宙中建立起来,一个关键因素将是视觉效果的冲击。我们需要竞赛、英雄、叙事和注。我们希望作为观众的一部分进行互动,拥有共同的体验,也希望自己参与到游戏中。没有理由不把元宇宙上的游戏与英超联赛、NBA或2021年最受关注的电竞赛事做得一样真实,一样令人兴奋。
更好的可玩性是帮助游戏的微观经济更可持续所需要的粘合剂。区块链所能增加的是一定程度的互操作性,使元宇宙游戏的宏观经济在总体上比今天的大型运动更具有流动性和公平性。互操作性为玩家提供了机会,使他们可以将数字资产或地位从一个游戏中直接带入另一个游戏,甚至进一步带入社交平台。这使玩家能够从价值创造中获得更多的经济权益。这与今天游戏商家和联盟独占好处的情况正相反。
你或许对加入扎克伯格的元宇宙兴趣缺缺,但在区块链上,是时候马力全开,让普通粉丝和玩家在玩得开心的同时为自己抓住更多利益了。
作者:BEN CASELIN | 编译者:Maya
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