ROB:字节跳动的元宇宙布局_PICO价格

字节以Pico为基础搭建的元宇宙版图初现

字节完成了对自家元宇宙公司的认领。根据工商信息显示,一家名为上海迈塔沃思科技有限公司发生了人员变动,该公司的法人代表在2021年12月10日变更成王奉坤,王奉坤为字节广告技术负责人,担任字节多家子公司的法人。该公司成立于2021年8月31日,正是字节被曝出收购VR设备商Pico的时间节点前后,可见字节在元宇宙的布局上早已未雨绸缪。

迈塔沃思为“元宇宙”的英文名Metaverse的中文音译,这是国内互联网大厂中,首家以元宇宙概念去命名新公司。

这家元宇宙公司由同样以元宇宙概念命名的Pico Metaverse(Hong Kong)Limited全资控股,其背后主体为Pico。可见字节仍将以Pico作为元宇宙的基础设施,在此基础上开展相关的元宇宙生态的布局。而字节此次成立以元宇宙命名的公司,或是为接下来更好地布局元宇宙业务做好准备。

目前,字节以Pico为基础搭建的元宇宙和元宇宙相关的公司架构版图已经初见形态。

传字节跳动招入前小米VR负责人,后者深度布局元宇宙社交:6月28日,近期有消息称,前小米VR负责人、虚拟形象社交娱乐应用“Vyou微你”创始人马杰思已入职字节跳动,并负责Pico社交业务,而其实控的北京波粒子科技有限公司亦被字节跳动收购。对此传闻,字节跳动方面暂时未有回应。但字节跳动内部人士向记者证实了该消息,并称马杰思目前向Pico负责人周宏伟汇报。(中证报)[2022/6/28 1:35:54]

2021年8月29日,字节宣布斥资90亿收购VR硬件厂商Pico

Pico是北京小鸟看看科技有限公司旗下品牌。成立于2015年3月,是一家专注移动虚拟现实技术与产品研发的科技公司,致力于打造全球领先的移动VR(虚拟现实)硬件及内容平台。除北京总部外,在青岛、日本和北美地区分别设立有研发中心与区域分部。线下销售渠道覆盖七大区域超过四十个国内城市。团队持续致力于虚拟现实技术、产品与交互技术研发设计、市场与开发者拓展、产品与内容支持、VR大规模行业应用与客户服务。

VR创业公司Pico(小鸟看看)在全员信中披露,该公司被字节跳动以超90亿人民币的价格收购。字节跳动通过这一“元宇宙入口”,进一步扩张了自己的元宇宙版图。

字节跳动收购元宇宙社交厂商波粒子科技:金色财经报道,元宇宙社交厂商波粒子科技团队已经被字节收购,波粒子是一家专注于二次元虚拟社交世界的科技公司,主打产品 \"Vyou 微你 \" 是一款虚拟形象换装娱乐 App,用户可以化身二次元虚拟形象,穿越到虚拟世界,结识新世界的小伙伴,一起互动、拍摄、玩乐、创造。据悉,去年字节花费 15 亿美元收购 Pico 后,VR 端的软件内容生态成为其之后重要发力点。除了不断引进优质 VR 游戏、3D 影视资源外,网传字节将在美国也开始发力海外市场,试图进军美国市场。(ZAKER)[2022/6/26 1:32:29]

Pico成立于2015年,主营VR一体机的研发、生产和销售,在VR一体机这一领域,Pico已经是国内第一,同时在海外也有极佳的表现。据IDC报告显示,Pico是2021年第一季度全球出货量同比增长44.7%,成第三大头戴式VR设备制造商。

Pico在全球市场范围内的高度采用,是元宇宙的风口之下能够帮助字节跳动更快地与全球用户建立连接的重要特性。

今年3月底,Pico宣布已在北美设立发行部门Pico Studios,与全球顶级VR开发者展开合作,为旗下6DoF平台引进优质VR游戏及应用。这是Pico旗下海外发行部门Pico Studios首次从幕后走到台前,4月1日,其社交媒体主页建立。

字节跳动入股设序科技,后者为AI工业SaaS软件服务商:1月12日消息,天眼查显示,上海设序科技有限公司于1月10日发生工商变更,新增股东为字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司,注册资本增至2886.93万元。

公司官网介绍,设序科技是一家AI驱动的工业设计软件研发科技企业和设计服务提供商,拥有专业的科研技术团队,自主研发了基于AI计算引擎的自动化工业设计软件,已广泛应用于汽车工业装备领域,显著提升了工业机械设计师的设计效率。(鞭牛士)[2022/1/12 8:43:39]

字节跳动收购Pico的动作,不只是其全球化战略的重要一步,也展示出其对元宇宙这一赛道的巨大关注。对于出海企业来说,Pico的成功不只在于其在如今主流海外社交媒体上的表现,也代表着未来品牌的社媒营销可能进军VR社交平台的趋势。

Pico成立于2015年,其大股东是是歌尔集团,持股26.0443%,创始人周宏伟曾在歌尔股份任职近十年,负责硬件研发团队。歌尔声学是Facebook旗下Oculus的主要代工厂之一,与歌尔交情甚笃也令Pico在VR设备顶尖供应链资源上占据优势。

Pico致力于VR研发、虚拟现实内容及应用打造,其核心产品是移动VR一体机。Pico兼顾C端与B端市场,在C端,Pico为消费者提供游戏和影音娱乐服务。在B端,Pico为医疗、培训、展览展示等行业提供VR解决方案。

字节跳动方注册Pico元宇宙商标:11月5日消息,据天眼查,北京小鸟看看科技有限公司申请注册多个Pico元宇宙商标,国际分类涉教育娱乐、设计研究等,申请注册日期为2021年10月29日,该公司最终受益人为字节跳动创始人张一鸣,最终受益股份89.79%。(财联社)[2021/11/5 6:33:45]

创业6年来,Pico已经发展成国内VR市场的佼佼者。IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额第一。

在被字节跳动收购前,Pico已经完成3轮融资。最近的一次融资是在今年3月,其完成了2.42亿人民币B+轮融资,基石资本、深圳市伊敦传媒投资基金、建银国际、建银苏州科创基金等是其投资方。2020年底,Pico1.93亿元完成了B轮融资。2018年7月,Pico获得了1.675亿元A轮融资。

收购逻辑,基于“硬件+内容”的逻辑,字节跳动与Pico的联合显得顺理成章

Pico在行业具备稀缺性;而从行业发展的节点上,Facebook Oculus的爆发验证了VR商业化的可行性,这两点无异于刺激了字节跳动。

2020年10月底,Facebook发布Oculus Quest 2,这款仅售299美元的新品在发售三个月后销量就达到了近300万台。行业媒体映维网预测,2021年OculusQuest2的全年销量有望达到700万-800万台。

字节跳动在新加坡申请数字银行牌照:字节跳动(ByteDance)已宣布将在新加坡市场拓展银行业务。根据英国《金融时报》报道,字节跳动公司已在新加坡竞标数字银行牌照,并且正与新加坡华侨银创始家族之一李氏家族有关联投资集团进行谈判。据悉,新加坡金融管理局将在今年年底之前颁发五张虚拟银行牌照,这意味着字节跳动需要与蚂蚁金服、小米、以及其他亚洲科技公司展开竞争。值得一提的是,字节跳动此前还曾尝试在香港申请虚拟银行牌照。(thepaypers)[2020/6/15]

Oculus Quest 2的销量远高于其前几代产品。

"Quest 2的表现都超出了我们的预期,用户的参与度数据一直很好。" Facebook CEO 马克·扎克伯格在今年4月的一次财报会上表示。

硬件终端也是个需要持续投入的生意。Facebook在七年前花下30亿美金收购Oculus,才成为今天VR领域的佼佼者。Evercore ISI投资公司的分析师Mahaney估计,2021年Facebook虚拟现实业务的亏损将在54-64亿美元之间。

2021年7月xx日,字节跳动入局VR,挖来苹果资深工程师李晓凯

字节跳动2019年成立的硬件研发中台“新石实验室”今年也吸纳了一批来自苹果、Snapchat的人才加入。

其中,原苹果资深工程师李晓凯已于今年7月加入字节跳动,隶属于新石实验室,担任硬件技术主管。李晓凯本科毕业于浙江大学,在耶鲁取得博士学位后,在苹果工作了6年10个月,主要负责光学显示方向的技术研发与团队搭建。

目前李晓凯正在负责字节跳动收购Pico团队的相关对接事宜,他还在领英上转发了一则招聘启事:将针对传感器、显示两个方向在北京、上海、深圳三地招聘技术专家,具体岗位包括了显示光学、人类视觉系统与色彩与图像技术等——均围绕VR技术领域。

2021年3月24日,字节跳动斥资1亿元入股元宇宙概念公司代码乾坤

代码乾坤成立于2018年,核心产品为青少年创作和社交UGC平台。近日,代码乾坤正式上线了元宇宙游戏《重启世界》

目前国内,拥有自研物理引擎的UGC游戏创作平台,除了舶来品《Roblox》,代码乾坤的《重启世界》占独一份。

《重启世界》的物理引擎技术已获得几十项技术专利,能够模拟真实世界中的各种力学,如碰撞、重力,高空加速下落,车辆撞击等。

聚焦同一赛道,今年3月,Roblox以DPO的方式登陆纽交所,上市首日市值即破400亿美元。并得到了ARK CEO、“女版巴菲特”CathieWood约52万股的加仓。

在物理引擎领域,美国的Roblox公司从2005年起步,比代码乾坤早了足足11年。不论哪个方面,Roblox都领先后发者数个身位。很长一段时间内,代码乾坤始终处在玩命追赶的状态。韩建伟的目光,也一直不曾从大洋彼岸的庞然大物身上挪开。

但物理引擎并不只有Roblox一种模式。

Roblox的主战场是PC端,这和欧美地区的PC存量规模密不可分。在邢山虎看来,起家于PC时代的大公司们,“做的也是PC时代的事情”,这就给其他入局者留下了超越的机会。

诞生于中国的代码乾坤,攻城掠地的目标在用户的手心。

物理引擎成型后,团队把精力集中在移动端,邢山虎说:“Roblox这些公司一直就没在移动端市场真正发挥力量,它没有发挥力量的核心不是不想,而是过去起家的时候,底层构架都做的是PC时代的产品,所以很难有所发挥。

《重启世界》不一样,它是鼓励用户自发创作的UGC平台,分享氛围正是UGC社区与生俱来的优势。

在游戏制作阶段,“引擎里面提供了许多已经包装好的模块,美术方面的话,引擎内部也有很多其他开发者分享的素材,单纯开发这一块的效率就提升了很多。”

到上线时,开发者也不需要费力接入各类平台,上线速度大大加快。在开发者授意的情况下,平台甚至可以帮助开发者单独打包游戏,从而能上传到苹果或安卓渠道。

作为专业开发者的BUG策划,在入驻《重启世界》之后见到了不少爱好者作品。这些游戏或许不够专业也不够精致,但却展示出了千奇百怪的想象力。

BUG策划表示:“比如说抖音,它降低了视频的制作难度,人人都能拍视频,那我觉得UGC也应该降低游戏的制作难度,让更多的人能够参与进来,人人都能做游戏。”

朝着移动端不断优化的物理引擎,是代码乾坤降低用户开发门槛的杀手锏。据悉,2021年下半年,《重启世界》移动端开发工具已进入测试阶段。

这个人人都能做游戏的梦,早晚会照进现实。在邢山虎的畅想中,“你家里有手机就行,有PAD也行,甚至你们家只有台智能电视也可以”

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