稳定币:稳定币与游戏行业未来-ODAILY_加密货币市场总市值

进入新的一年,稳定币继续成为头条新闻。去年12月初,三名美国国会议员提出了《稳定币法案》,规范稳定币发行及相关商业活动监管。这项法案要求稳定币发行人在美联储保持储备资产并获得银行执照,通过这种方式保护美国人免受潜在风险。

什么是稳定币?

稳定币是一种加密货币,其价值和稳定性与储备资产挂钩。储备资产可以是法定货币,例如美元,欧元,人民币,也可以是商品,例如黄金。稳定币具有加密货币的即时处理、安全性和隐私等优势,但没有加密货币相关的波动性。

过去三年中,稳定币一直受到广泛关注。2014年美国Tether公司发行了第一个稳定币Tether,目前的市值为205亿美元,是第一个被广泛采用的稳定币,也是目前规模最大的稳定币。泰达币与美元1:1挂钩,也就是说,Tether公司每发行一个泰达币,就必须在其账户中增加一美元的储备,这种机制被称为储备证明机制,像泰达币这类以法币为抵押发行的加密数字货币被称为法定资产抵押型稳定币,在价格剧烈波动的数字货币市场发挥资金避险,交易中介,支付结算等功能。

泰达币之后,其他稳定币陆续发行,目前市面上已有超过20种稳定币,如中心化稳定币USDC,TrueUSD和PAX等,以及去中心化或基于算法的稳定币如DAI和USDN。中心化的稳定币以中央银行或金库内的法定货币或商品储备为后盾,而去中心化稳定币则通过算法网络获得并保持价值。

稳定币的开发并没有一直掌握在初创企业手中。2019年,Facebook宣布开发自己的稳定币Libra,计划将该币与很多法定货币和其他资产挂钩。该货币将对所有27亿Facebook用户开放,其中包括每月3.8亿的游戏用户。Facebook预计发行的稳定币引发了对这类币种合规性的争议,国会听证会和公众辩论也就稳定币的监管展开讨论。同时,中国发行了政府支持的稳定币——数字人民币,价值300万美元的数字人民币投放市场,促进了在线零售商和微信等流行应用对数字人民币的使用。

稳定币和游戏

美国财政部特别强调了稳定币的“零售”用途,预计在电子商务,社交应用以及游戏和电子竞技中将广泛使用。受疫情影响,游戏产业得到进一步发展,越来越多的消费者享受家庭娱乐。到2023年,游戏行业预计将吸引30亿玩家,消费者在游戏上的支出预计到2022年将增长至1960亿美元。

游戏一直是加密货币应用的最大领域,最早开发的加密应用程序为游戏内数字商品的支付提供便利。WAX,CryptoKitties和Decentraland等非同质化代币项目向大众普及了可用于交易和购买的数字商品概念。

去年12月初,微软和安永宣布计划使用基于区块链的平台,以使MicrosoftXBOX游戏合作伙伴、艺术家和内容创建者能够跟踪管理付款和版税合同。相关新闻稿指出,“扩展后的解决方案可减少99%的处理时间,通过使用数字合同可接近100%实时计算版税。”此消息发布之前,Circle于9月宣布与DapperLabs合作建立支付平台,DapperLabs是CryptoKitties,这款最早的区块链游戏的创建者,该公司计划将USDC集成到DapperLabs的新Flow网络中。这是首次去中心化应用程序,收藏品交易市场添加信用卡和借记卡付款选项,并支持USDC全球结算。Circle还宣布与Visa建立合作伙伴关系,计划使世界各地的企业都能利用稳定币。Visa加密货币负责人CuySheffield说:“像USDC这样的稳定币代表了具有前景的创新支付,并为金融科技和数字钱包提供了一个新兴的平台,以实现新的支付流程。”

Zytara是新兴金融科技公司之一,尽管与PrimeTrust建立了新的合作伙伴关系,但他们仍希望使用稳定币进行游戏内支付。Zytara将推出自己的品牌稳定币ZUSD,以在迅速发展的游戏和电竞行业中为各种用例提供服务,同时为千禧一代和Z世代游戏玩家创建自己的银行平台和支付网络。PrimeTrust将充当ZUSD的发行人,并持有与ZUSD一比一挂钩的美元储备金。此外,PrimeTrust提供与TrueUSD和少数其他稳定币类似的基础架构。

随着Covid-19全球流行,更多的人被迫留在室内,在线游戏人数持续创下新高。到2023年,电竞行业有望吸引6.46亿观众,同比增长11%,已超过许多专业体育赛事。这种增长水平吸引了全球金融科技公司的关注,他们希望利用区块链技术在市值1960亿美元的游戏产业分一杯羹。

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