经过两个月的追问与推敲,汇总出的关于P2E游戏经济的十条建议终于完稿。此过程伴随着新事物的不断涌现与范式扭转的端倪,我们反复论辩,尽可能审慎地写下这些内容,希望藉此为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。
摘要:游戏经济生态在Web3价值网络的助推下,从奴隶制走向了独立,从外汇管制走向了资本自由流通。在玩家拥有以下权利后,过去Free-to-play经济设计将承受巨大冲击,同时我们认为行业拥抱此新范式过程不可逆。
游戏中物权确立(即游戏道具作为NFT的所有权)
游戏中人权确立(即从游戏生态中合法寻租产生收入的权利)
生态中资本自由进出,自由进行价值交换权利的确立
倘若游戏不仅限于类似式的负和博弈,而是能在简单交互(如PVE)玩法中直接产出本游货币,一旦用户增长放缓将必然导致该货币及游戏内资产兑法币的大幅度持续贬值的风险。并且,用户通过治理代币高度寻租的设计也使游戏经济系统容易进一步恶化。在本篇报告中,我们尝试就P2E游戏经济设计给出10大设计思路,致以达到让汇率更加稳定,经济模型更可持续,游戏能够长期发展的目的。我们希望本报告能成为任何对此领域感兴趣项目方的设计灵感来源。
NFT铸造平台Manifold推出多NFT销毁机制“Multiburn”:金色财经报道,NFT铸造平台Manifold宣布推出全新NFT销毁机制“Multiburn”,可以销毁多个NFT以创建全新独特的代币,用户可以使用任何来自ERC-721和ERC-1155合约的多个NFT,多代币销毁还将提供全新的调整后铸造费用,目前每铸造一次的费用为0.00069 ETH,而单代币销毁的费用同样的是0.00069 ETH。对于创作者来说,在配置过程中可以选择在之前选择的代币之上添加额外的可销毁代币。 销毁将需要宣布销毁“所有”代币才能赎回新的 NFT。对于需要销毁多个代币的买家用户,将通过每个步骤来选择要销毁代币,然后到达最终模式后会显示正在销毁的所有内容以及需要支付的费用。[2023/4/13 14:00:41]
从供给端而言,资产回报应被隐性限制并尽量多元化,并加强非投资属性,让简易寻租变得困难。
Yuga Labs首席创意馆:四月TwelveFold会有新内容发布:金色财经报道,Yuga Labs首席创意官schmigge figge在社交媒体发文分享了比特币NFT系列TwelveFold的一些细节和未来计划,他表示Yuga Labs团队使用XMP元数据来处理比特币链上数字藏品,TwelveFold系列分为冬季、春季、夏季和秋季四个季节,所有文件大小都在229kb到114kb之间,Yuga Labs将会把部分销售收益进行在投资并将在四月份发布TwelveFold新内容信息。
此外,schmigge figge还称该系列并非他一人创作,许多创作者希望保持匿名,包括Figge顾问:Greg Solano、Wylie Aronow Eng:Neil Simpson、Randy Chung,产品:PPMan、Chris Fortier,通讯:NGBxBen、Delaney Simmons、Ian de Borja,法律:Ciabatta,运营:Kswitch,技术贡献者:Luxor Technologies。[2023/3/18 13:12:09]
从需求端而言,应适当提高资本外流门槛,提供价值储蓄品,并开放内循环收益,将经济价值尽可能留存在生态内部。另外,透过掌控生态内部手续费及对商业行为收税,其现金流也能顺势稳定生态。最后,项目方也应积极导入外部商务拓展,以实现非投资性现金流导入稳定生态。
Folius Ventures创始人:对于X-to-earn游戏来说需要大量的实验来弄清代币的经济性:金色财经联合Coinlive现场报道,“Token 2049”峰会活动在新加坡举办,在题为 \"洞察整个亚洲加密货币格局 \"的圆桌讨论中,Folius Ventures创始人Jason Kam当被问及对 \"x-to-earn \"游戏的看法时,Jason Kam表示,他们学到了一些东西,因为他是STEPN的早期投资者,STEPN最终的问题是现金流从何而来。现金流必须与出去的东西相匹配。他认为现在这个行业还为时过早。对于X-to-earn游戏来说,更谨慎和受限制的方法是必要的。需要进行大量的实验来弄清代币的经济性。[2022/9/29 6:02:03]
此外,我们认为治理代币应当在深度参与游戏,并承担增长义务后,才配享有投票及寻租权。其分发也应秉承同样原则。最后,游戏的金融属性意味着项目方有着形成汇率稳定预期的职责和必要性。
动态 | Liquineq AG宣布获瑞士区块链投资公司blufolio AG注资:据雅虎财经报道,总部位于瑞士楚格(Zug)的初创企业Liquineq AG宣布已经收到了瑞士区块链投资公司blufolio AG的一笔大额投资,具体金额未披露。据悉,Liquineq AG已部署了一种新的不可篡改分布式账本技术(iDLT)支付平台,该平台能够以比现有平台低得多的成本实现实时、完全透明、符合监管的支付交易。[2019/8/3]
1- 为资产设置潜在的回报上限或永久性复投周期:无论是Axie一劳永逸的无限产出,还是Thetan认为的英雄使用次数限制,都不具持续性且背离了游戏的初衷。更应在负反馈适度的前提下引入升级/锻造/修复等多种基础消耗,设置效用衰减曲线,并基于难以预测的回报公式设计生息资产模型。
2- 使生息资产的投入和回报更加多样:如果只依据简单量化的APY思路去设计生息资产,必将使游戏沦为一次性淘金热的矿山。对游戏资产投入需求和回报产出的设计应更加复杂多样,摒弃阶梯式奖励模型,使简单粗暴的寻租变得困难。
3- 尽可能地将价值留在游戏生态内:无论是设置离境税还是设计价值储蓄型资产,亦或促进内部资源交换,都能促进价值长时间留存在生态内部,而这些价值的流转与存续在更长的生命周期中将为生态创造更多贡献与价值。
4- 认清趋利型用户画像并尝试进行教育与转化:应改变传统玩家分类思路,正视P2E游戏领域充斥着ROI驱动型玩家的现象,并充分认清用户惯性造成的资金外流风险,通过社群/身份认同/可玩性等需求的满足引导其成为生态价值贡献者。
5- 拥有基础设施自主权并通过其收益稳定经济:比起售卖游戏资产本身,从FT+NFT的交易/借贷行为中征税更简单易得,更具持续性,收益也更可观。鼓励团队应拥有生态基建和金融组件自主权并从中收取手续费,用该收益稳定生态。
6- 打造更健全复杂的游戏商业体系并征税以稳定经济:对于开放世界/MMORPG来说,在拥有多样资源系统的游戏中有许多方式为玩家创造利润空间,设计者应打造更健全的商业环境,鼓励玩家间的交易行为并适当征税稳定整体经济。
7- 在用户稳定后创造更多情感导向消费:假作真时真亦假,基于叙事驱动的游戏沉浸感,虚拟资产效用天然成立。无论是稀有武器还是限量装备皮肤,公会帮派还是家园成就,通过玩家的价值认同与情感绑定的引导非利益导向投资,并精准投放奖励感激玩家的信赖,这是最接近游戏本质的公允价值交换。
8- 尝试导入外部现金流:纯粹依赖内部消耗达致经济平衡是十分困难的,外部现金流的导入既避免了游戏内过重的消耗机制,也能避免ROI驱动的投机行为,能够起到很好的经济调节作用,在此过程中,团队能获得稳定币外汇收益,或者引导外部资源sink内部通货。
9. 对于金融/属性较强的Token,应明确投资、投机、治理的边界,在早期制定更有针对性的分发策略。双币制模型中的第二Token:“治理Token”,应视作类国家股权。游戏生态的持续,稳定运营,不仅需要专业严谨的团队协作,也需要长期、稳定、深度参与且非投机的用户生态。因此,治理Token在经济体内的效用和持续分发机制将直接影响用户活跃度、粘性、增长,并进一步影响宏观调控效能等一系列核心指标。
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