MEF:分析GameFi项目的3个指标-ODAILY_AME

Mar.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain

GameFi的热度在持续发酵着,涌现许多公链和游戏项目。截止3月21日,已经有35条公链参与到GameFi领域中,其中游戏项目1,322个,同比增幅124%。但真正有趣的游戏仍然相对较少。

在众多情况下,仅通过看截图或攻略来评估一个项目的潜力是不够的,因为游戏的可玩性是一个主观点。

相反,投资者和分析师应该能超越表面,考虑一个游戏背后的数据。以下是评估GameFi项目的健康和潜力时要看的三个关键指标。

GameFi项目的关键指标

协议上的用户数

用户数是指GameFi项目中的玩家数量,是GameFi生态健康运行的关键。还能反映出用户对游戏项目的流行程度。

一位NFT收藏家错误地在OpenSea上以100 ETH购买了免费NFT:金色财经报道,一位NFT收藏家错误地在 OpenSea 市场上以惊人的 100 ETH(相当于 191,239 美元)购买了免费 NFT 。这一失误引发了观察人士的争论。一些人认为这是虚假交易,而另一些人则认为这是胖手指造成的。[2023/4/10 13:53:52]

据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,GameFi用户数呈上升的趋势,且达到一个平衡的趋势值。这与项目的快速增长和GameFi市场的不断发展高度关联。

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

从链上的用户数可看出,近3个月用户数较多的公链主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。

NFT市场OpenSea BAYC交易总量突破65万枚ETH:8 月 19 日消息,据NFT市场OpenSea官方数据显示,无聊猿Bored Ape Yacht Club 的交易总量已突破 65 万枚 ETH,截至目前约为 65.04 万枚 ETH。另据 NFTGo.io 最新数据显示,当前 BAYC 地板价为 69.69 ETH,24 小时下跌 2.74%,市值为 18.4 亿美元,历史交易额达到 22.1 亿美元。[2022/8/19 12:35:14]

FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains

其中,像Hive链上的Splinterlands,日均约有30万用户,并占Hive链上用户的98%以上。Splinterlands是近期比较流行的游戏项目之一,其原生tokenSPS的价格不到0.1美元,通过低发行价降低玩家参与游戏的门槛。

Crypto.com CEO:存放在FTX的自有资金不到1000万美元,未从事过不负责任的借贷:金色财经报道,Crypto.com首席执行官Kris发推称,为客户的交易执行而存放在FTX那里的自有资金不到1000万美元,与其连续两年超过10亿美元的全球收入相比微不足道。Crypto.com从未从事过不负责任的借贷(没有坏账损失的风险),从未经营过对冲基金(没有交易损失的风险),一直保持1:1的储备。我们认识到到透明度的重要性,并将继续与监管机构合作,加强和保护我们的行业,以免今天发生的事情重演。[2022/11/9 12:36:57]

还有WAX链,其一直能保持较高的用户数,可见WAX生态中的游戏相较其他公链来数,用户粘性更强。而且玩家可以免费在其链上的AlienWorlds玩游戏,玩几个小时也可以赚10到15美元。

对比Ronin链上的AxieInfinity,近6个月以来,日均用户数从12万下降约2万。这数量的差异在于,大部分游戏用户的活动在链下进行,只有涉及游戏道具等交易才上链结算。因此,上链的高额gas费和低效的上链交易,是导致其用户数的减少原因。

赛富亚洲基金阎焱:除了区块链,中国互联网还有很多问题值得关注:近日,在在深圳IT领袖峰会上,赛富亚洲投资基金阎焱表示,中国99%的人都不关注区块链、比特币,绝大多数人都是不懂的。“对于科技大潮流,不是一拥而上就能成就的事情,需要更多理性的人,在大潮下理性的思考,它的发展是个理性的过程。”对于将于与区块链无关的互联网称为“古典互联网”的说法,阎焱说,“这是胡扯,赚钱的道理都是一模一样的。”阎焱表示,除了区块链,中国互联网还有很多问题值得关注,比如现在一批独角兽公司都上市了,还有一些10年后可能会改变世界的公司应该怎么走等等。[2018/3/26]

这意味着一个项目是否得到用户的青睐和拥有更多的玩家,需要着重以下几个方面:

除了拥有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有的加密用户,并具有低门槛;

PlaytoEarn模式也是用户喜爱度高的重要指标;

要有低gas费和高效率的性能等。

知情人士:EquitiesFirst欠Celsius 4.39亿美元未偿还:金色财经报道,两位知情人士表示,Celsius首席执行官Alex Mashinsky在周四提交的破产保护文件中指出的 \"私人借贷平台 \"就是EquitiesFirst。法庭文件称,这两家公司之间的关系最初来自于Celsius早在2019年作为借款人的交易。2021年7月,Celsius寻求偿还贷款并取回抵押品,但被告知它无法做到这一点。根据该报告,当时欠Celsius的变成了EquitiesFirst。虽然债务正在稳步偿还,但仍有4.39亿美元--由3765个比特币和3.61亿美元的现金组成--未偿还。(《金融时报》)[2022/7/15 2:16:37]

如果项目不着重用户数的增长,即使游戏项目内容丰富性在逐步提升,没有用户也将会变得没有价值。

人均交易数

由于GameFi对网络的性能比传统游戏要求更高,支持这些项目的协议需要更低廉的gas费和快速交易。因此,许多的公链专门为游戏应用部署专属链,并提高性能,以促进更多的项目使用和用户交易。

据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,WAX链上人均交易数相对稳定,每日约35到50笔。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等项目推动整个游戏生态,这两个项目占了WAX链上一半以上的交易。在性能方面,WAX不仅支持高频交易,而且每秒可处理8000笔交易,处理速度快。

值得注意的是,Avalanche公链上的平均交易数自1月以来一直在增加,3月16日当天高达50笔的交易。原本在DeFi领域占据主要的地位,随着GameFi的火热,Avalanche逐渐向GameFi领域转移。Avalanche链上的Crabada游戏项目占交易数的大部分。玩家不仅可以在Crabada王国上探索,还可以通过挖矿、掠夺、繁殖、战斗、制作等动作赚取收益。

Avalanche是一个兼容EVM的L1平台,专注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超过4500TPS,交易终结时间不到2秒。它的目的是解决以太坊面临可扩展性的问题。

FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain

从数据中可看出,其他如Near、Moonriver等的公链基本在人均30以下的交易数。

人均交易量

人均交易量是指每个用户的平均交易量。它是分析GameFi项目的一个重要指标之一,它反映了用户的参与度,产品以及Tokenomics设计的合理性。作为投资者,你应该关注一个项目的人均交易量趋势是否持续稳定,特别是通过游戏类项目用户数据的可持续增长和协议收入的增加来作为衡量一个项目健康状况的方法。

据FootprintAnalytics数据显示,每月的人均交易量不尽相同,总体人均交易量有所下降。其中下降比较明显的公链是OKExChain,从2021年5月的人均20,487美元高点到10月之后几乎没有交易量。OKExChain链游发展相对迟缓,规划中的项目热度也比较低。

FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain

截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公链是目前GameFi人均交易量的主战场,多数爆款的链游在这些链上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。

综上,要评估一个GameFi项目是否有潜力,应该看看它使用哪种协议模式。如果使用像OKExChain上的协议模式,它成功的可能性较小,因为它的链游生态发展缓慢,没有进一步的规划;如果使用Hive或WAX上的协议模式,它的潜力更大,因为它注重用户体验以及保持好的用户增长率。

结论

GameFi行业处于早期、高度波动的阶段——如果你选择错项目,很容易损失所有的资金。因此,在分析项目时,查看基础数据至关重要。

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