MEF:GameFi陷入瓶颈后3A游戏会是出路吗?-ODAILY_RIN

DataSource:FootprintAnalytics3AGameDashboard

无聊、跑的慢就血本无归——现在提到GameFi项目就会让用户联想到的两个感受。GameFi开启了play-to-earn的模式,又似乎同时输在了“play”和“earn”这两方面。

项目方想尽各种方案在游戏经济上,也只是延缓了游戏的死亡时间,只要一步走错就掉入死亡螺旋。就像StarSharks虽然仍在努力拉币价,但失去了盈利诱惑后再留不住用户。

因为它们只是用“earn”来捆绑用户,而不是用“play”。这是否让我们思考,现如今这种执着在经济模式的GameFi项目是否应该回归到游戏可玩性本身?

GameFi发展陷入瓶颈了吗?

GameFi在去年受到市场青睐迅速发展,当人们逐渐看清本质后,在2022年还会如此疯狂吗?GameFi现如今仍是风口还是一戳就破的泡沫?我们先来看下行业的整体情况。

根据FootprintAnalytics上的数据可以看到,GameFi的用户数在去年12月达到顶峰,进入2022年后略有波动下降,显现出增长乏力的状态。总体用户数基本维持在1.2M上下。

FootprintAnalytics-GameFiUsersTrend

以游戏经济为吸引力的GameFi项目在token市值方面,自2021年发展至顶峰后与BTC呈现正相关关系。GameFitoken的市值在4月初开始下跌,虽然有受到BTC的影响,但能看到在5月开始后GameFitoken的市值下跌速度更急。

FootprintAnalytics-2022GameFiTokenMCvsBTCMC

5月初BTC暴跌,相比年初市值下跌38%,而GameFitoken的市值下跌高达73%,缩水只剩下四分之一。在熊市来临时,GameFitoken作为山寨币在用户认为缺少投机机会时便会快速抛出。

GameFi的市值和交易量一般呈正相关关系,但5月初整个市场下跌时两者却呈负相关。交易量明显激增,用户纷纷从这种不稳定的游戏经济模式中出逃。

FootprintAnalytics-2022GameFiTokenTradingVolvsMC

2022年开始GameFi整个行业看似还一片火热,在牛市的时候GameFi也借势上升,用户甚至只要无脑挖头矿就能盈利。但在熊市来临时用户更倾向于能看到有内在价值的投资。

如今大多数的GameFi项目是有内在价值的吗?至少笔者不这么认为,大多数项目都控制不住币价的抛售,无聊乏味的游戏性更不能称之为价值。

3A游戏会是P2E的出路吗?

在传统游戏中有些游戏被称为3A游戏,简单来说就是开发成本高、周期长、消耗资源多的游戏。这种游戏因为精美的画面、丰富的可玩性和吸引人的叙事性获得大量高留存的用户。

虽然今年开始GameFi整体情况不尽如人意,但这并没有妨碍VC的投资进程。根据FootprintAnalytics在游戏领域的投资数据看到,与去年同期相比不论投资金额还是数量都有明显的上升,尤其在4月获得了41笔合计24.1亿的投资。这其中不乏一些VC开始布局3A的GameFi游戏。

FootprintAnalytics-GameFiInvestmentTrend

3A游戏中比较出名的有Illuvium,目前已经开发了一年,仍处于私人测试阶段。公开测试版发布称为今年二季度,但以现在的时间来看存在延期的可能。

Illuvium自第一支预告发布后引来大量关注,币价一路攀升,最高出现在11月,高达1800美元。随后一路下跌,尤其在1月初因Illuvium合约漏洞遭到攻击,攻击者从Illuvium中转出一个亿的sILV。

截止到5月18日,ILV仍在300美元上下,交易量较上年末明显降低。虽然项目已通过私募及IDO获得了4300万美元的融资,但如此长的周期在逐渐消磨着用户的期待。

FootprintAnalytics-ILVTokenPricevsTradingVolume

这些3A游戏在今年可能正式上线的有Illuvium、BigTime和PhantomGalaxies,像最近热度很高的Ultiverse等都至少要等到明年。

3A游戏在世界观、叙事性和经济体系方面都会比一般游戏更加丰富,可玩性可想一般。真正的3A游戏将对用户产生更大的吸引力,对其他GameFi游戏也将造成冲击。

但不能仅以此就对游戏盲目地看涨。越是华丽的游戏效果,后期实现的难度可能越大,项目所需资金和周期越长,项目的不确定性越大。

因此,为了解决资金问题,项目常常会先发售token或NFT来募集资金,资金募集的多少就取决于前期项目的叙事能力。但由于游戏未上线使得token或NFT还缺少足够的用例,用户持有它们更多只是抱着的心态。过多的发行或随着时间的拉长也将对它们的价值产生不良影响。

从FootprintAnalytics的数据上看到,在目前收集到的3A游戏发行的token中,除了Illuvium的价格较高,其他游戏如StarLink、StarAtlas和Sidus的token价格都已低于0.01美元。并且它们价格趋势都十分相似,在去年末今年初概念火热时价格达到高点后就一路下滑。

FootprintAnalytics-3AGameToken

除此之外,3A游戏从传统游戏来到线上的适应情况,以及公链的基础设施能否支持都还未经考验。

结语

我们已经从数据上看到目前了GameFi领域的瓶颈,虽然VC在3A游戏上不断布局,由于其周期长、成本高的特点至今还没有一个3A游戏正式上线。

但不得不承认现在GameFi的模式已经无法满足用户,把play-to-earn回归到可玩性上似乎将会是更好的出路。StepN的成功也让我们看到了,只要不是把中心放在赚钱上,放在“play”或是“move”上都似乎可行。

3A游戏也将把我们往元宇宙的世界推进一步,在短期内的GameFi看起来像是泡沫,但从长远来说更具有内在价值的3A游戏将会是未来新风向。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献

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