TL;DR
在上一篇文章Hello,OlaVM!中提到,OlaVM的愿景是建立一个高性能的ZKVM,本文将重点介绍使得OlaVM获得高性能的工具之一,Lookupargument。Lookupargument对缩减电路规模,以提高ZK效率有很重要的作用,在ZKVM的电路设计中被广泛应用,通过本篇文章你可以了解到:
1.Lookupargument在ZKVM中将发挥着怎样的角色?
2.Plookup协议原理。
3.Halo2的Lookupargument协议原理。
4.两个Lookupargument算法之间的联系。
TherolesinZKVM
所谓的ZKVM,其实就是用ZK约束VM所有的执行过程,VM的执行过程一般可以分为:指令执行,内存访问,内置函数执行等。在一个trace里执行对这些操作的约束看起来有点不切实际,首先,不同操作类型的约束对应不同的trace的宽度,如果其中一个约束对应的trace宽度特别大,就会造成其余约束对应trace的浪费;然后,一个trace里有太多不同的操作类型,就会引入更多的selector,不仅会增加多项式的个数,而且还会增加约束的阶;最后,由于群的阶限制,trace的行数不能超过这个群的阶,因此,应该尽量减少某种类型的操作所占用的trace行数。
因此,为了简单,我们需要:
a.把不同的操作类型分成多个子trace,然后分别证明,主trace和子trace之间需要通过Lookupargument来保证数据的一致性。
b.对于一些ZK-unfriendly计算,我们可以通过Lookupargument技术来缩减trace的规模,比如位运算等。
当然,也有其他的一些技术手段来减少trace规模,我们将在后面的文章中给予说明。
Lookupbetweentracetables
VM所有的执行过程会组成一个完整的trace,称为主trace,这里的完整是包含VM执行的所有状态,不会涉及到辅助状态,比如,方便ZK验证的一些扩展信息等;如前面所述,在主trace里面包含这种辅助信息,会使得主trace变得复杂,难于约束。因此,为了约束方便,通常会建立一些子trace,然后分别针对这些子trace进行约束,而主trace主要用来进行执行正确的程序约束和Context约束。
图片1.Lookupbetweentraces
通过建立不同的子trace,我们把VM执行的不同操作进行划分,通过Lookupargument技术来保证了子trace的数据源于主trace。对于子trace里的数据有效性证明,需要根据具体的操作类型,生成不同的trace,然后用对应的约束去证明trace的有效性;特别是对于bitwise,rangcheck等zk-unfriendly操作。
去中心化VPN网络Boring Protocol的Boperator NFT已上线Magic Eden:11月22日消息,基于Solana的去中心化VPN网络Boring Protocol发推称,BoperatorNFT已上线Solana上NFT市场Magic Eden,Boperator VX、V1和V2均可在其上进行交易。
此类NFT用作软件许可证,允许协议节点运营商将节点带入网络,每个节点都需要一个Boperator NFT保存在钱包中,系统定期验证所有者是否有操作其节点所需的NFT数量,并在必要时将其执行最差的节点从网络中删除。[2022/11/22 7:55:35]
LookupforZK-unfriendlyoperations
如前面所述,每个子trace的证明是独立的,所以获得一个尽可能小的trace,会提高prover的效率。以bitwise为例,bitwise操作包含AND,XOR,NOT三种操作。如果想通过电路单纯的实现对bitwise操作的约束,那需要做的可能是,把每个op拆成多个2进制的limbs,如果这些op是32bit位宽,那就会拆分成32个limbs。然后,你需要约束:
MAGT生态经济系统即将发布MAGT-GAME:据官方消息,近期行业火爆的MAGT生态经济系统,已完成MAGT-GAME所有技术板块的研发,进入测试及功能完善阶段,MAGT-GAME预计于2021年三月正式上线。
据悉,MAGT是一个全新的去中心化区块链资产综合管理及交易平台,一个由多个生态系统构成的聚合平台。是韩国资本投资,新加坡MAGT基金会联合顶级区块链公司打造的区块链资产生态平台,旨在打造一个区块链世界的入口。MAGT-GAME是基于MAGT区块链技术构建的虚拟人生类游戏,旨在为游戏玩家提供一个区块链去中心化虚拟人生类游戏,用户可以通过各种渠道获得MAGT代币。并让用户永久性持有这些游戏内的虚拟产权,对其进行经营,为自己的内容创造获取利润。
此前,MAGT官方团队以其多元化发展的生态经济系统,结合完善的Token流通体系,已获得3000万美元的A轮融资,由韩国CCP集团、韩国MCM集团、原大证券、Coin-Way虚拟资产研究所等知名公司领投。[2021/1/6 16:34:23]
总共占用3+32*3=99个tracecell,约束个数为3次sumcheck+32次bitwise=35个。
如果这个时候有一些真值表,对于AND,XOR,NOT计算,你可以定义三个表,这些表里存的是指定位宽的op进行bitwise计算的数据,比如8bit。对于32bit的op,只需要把它们拆分成4个8bit的limbs,然后这些op的limbs之间的bitwise关系,也不用对应的约束去实现,只需要在fixedtable里进行Lookup即可,此时,总共占用了3+4*3=15个tracecell,约束个数为3次sumcheck+1次Lookupargument。
图2.LookupinArithmeticoperations
Lookupargument不仅对bitwise操作的证明有极大的提升作用,对于rangeck操作同样。对于32bit的op,只需要把他拆分成2个16bit的limbs即可;这里有两个很好的设计,一个是会使得rangecheck占用更少的tracecells;另外一个是rangcheck的sum约束可以复用我们自定义的ADD-MUL约束。对于不同的计算类型,能够复用同一个约束,对整体的效率提升具有很大的帮助,如上图所示,对于自定义的ADD-MULgate,它可以支持ADD,MUL,ADD-MUL,EQ,RANGECHECK五种计算类型的约束复用。
Plookup协议
介绍
符号说明
预处理
协议过程
协议理解
Halo2Lookup协议
介绍
协议过程
支持ZK
Extend-1:VectorLookup
Extend-2:Multi-tables
LinksbetweenPlookupandLookup
Plookup协议与Halo2的lookup协议都能证明f?t,但两个协议的思想是不同的,区别如下:
Plookup需要使用f和t构建一个新的数列s,f和t中的元素都在s中至少出现一次,接着通过比较s和t中元素的非零距离集合是相等的来证明s?t,最终f?s?t→f?t。
Halo2的lookup直接证明f?t,不需要构建新的数列,比plookup更简洁。
Plookup和Halo2lookup都需要对集合进行排序和补齐,plookup补齐后|t|=|f|+1,Halo2lookup补齐后|t|=|f|=2^k。
参考
1.Hello,OlaVM!:https://hackmd.io/@sin7y/H1yPj_J8i
2.OlaVM:https://olavm.org/
3.Plookup协议:https://eprint.iacr.org/2020/315.pdf
4.Halo2的Lookupargument:https://zcash.github.io/halo2/design/proving-system/lookup.html
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Sin7y成立于2021年,由顶尖的区块链开发者组成。我们既是项目孵化器也是区块链技术研究团队,探索EVM、Layer2、跨链、隐私计算、自主支付解决方案等最重要和最前沿的技术。团队于2022年7月推出OlaVM白皮书,致力于打造首个快速、可扩展且兼容EVM的ZKVM。
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