LORD:上线3日用户破10万,内容公链「Ulord」想做利益分配更合理的数字资源分发平台_Drachen Lord

随着移动互联网的发展,数字文化内容生态规模愈加庞大,广告收入膨胀,内容平台已经高度中心化,而数字文化产业链条的利益分配失衡现状也越来越明显,版权确认及保护问题也迟迟没有找到合适的解决方案。去中心化、可溯源的区块链技术,或许可以解决目前数字文化产业的这些痛点。垂直于内容创作领域的公链有很多。例如,上币两周币价上涨近2000%的Steem、与LiveMe直播、Cheez短视频及PhotoGrid流量平台联手的Contentos、近日上线的点对点价值传递公链「Ulord」等。「Ulord」项目创立于2016年年底,通过开源区块链底层架构和数字资源分发协议,实现知识价值的公平传递、数字资源的价值传播,搭建利益分配去中心化的区块链数字资源分发平台。如何平衡去中心化与中心化,以实现效率与公平的最大化,一直是区块链技术发展的一个主要难点。内容创作领域垂直公链Steem也并没有探索出很好的解决办法,用金钱换取投票资格的可能依然存在,权力和影响力集中的中心化弊病仍然没有解决。在技术方面,「Ulord」利用通过主节点系统试图在保证网络的稳定性和效率的同时,实现去中心的内容分发、存储基础上的中心化审查管理;采用POW和POS混合共识机制,以更大限度地保障安全、效率和可拓展性;利用多侧链技术方式,引入矿工投票环节,提高交易性能、安全性和保护隐私。Ulord主链与侧链的关系此外,在整体结构上,「Ulord」采用松耦合的模块化设计方式,整体结构包括提供记账、域名及主节点等服务的Ulord原链、提供P2P数据服务的Ulord平台和音乐、社交、游戏等数字文化内容应用层。Ulord体系结构「Ulord」社区方面,社区内容上以“知识作品创作和分享”为主,通过激励机制和投票机制聚集链圈技术人员及爱好者。获客渠道主要是通过社区志愿者推广及意见领袖引流。目前社区成员有几万人规模,主要在国内。Ulord项目面向全球市场,目前目标用户集中在中国、韩国及东南亚地区。Ulord现在接触中的合作方有20多家,包含直播、游戏、写作、溯源等合作领域。「Ulord」中主要角色包括算力贡献者、主节点、社区志愿者、代码贡献者、DAPP开发者、DAPP使用者。一个人可以拥有多个角色,但每个角色都有独特的定位。算力贡献者对区块数据进行验证、打包工作;主节点主要提供Ulord存储、为重要决策投票;社区志愿者为Ulord生态运营和管理贡献力量;代码贡献者为Ulord开源代码的维护、修订贡献力量;DAPP开发者基于Ulord底层架构嫁接各类DAPP;DAPP使用者通过创作、互动等包含多种行为的Ulord内容生态。在开发进度上,「Ulord」公链于去年第三季度完成公链基础开发及框架建设,去年年底公链开始规模化节点测试。5月22日公链上线,CEO谭林对星球日报表示:“公链上线两天,算力达到50M以上;上线3天,用户规模超过10万。”在团队方面,「Ulord」核心成员有12人。CEO谭林,曾任职国内大型云计算中心主任,近十年一直从事云计算和区块链技术的研究及开发工作。CTO李旷,曾任NortelNetworksSME,从事研究和推广区块链技术工作。其他技术成员是来自区块链、密码学、互联网信息安全、大数据、云计算、人工智能、金融等领域的软件及算法工程师。此外,针对近日TOPBTC.ONE平台发布的关于“Ulord将开通充币服务及上币交易”的公告,CEO谭林表示该消息并非真实,Ulord方面对此并不知情。

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