DAPP:DAPP趋势榜:像素大师凉了,占近9成交易额_区块链域名价格排行

编者按:本文来自区块律动BlockBeats,作者:0x2,Odaily星球日报经授权发布。从本周开始区块律动BlockBeats恢复中断数个月的DAPP排行榜的报道,报道将以周为单位,回顾过去一周在DAPP领域发生的重大事件以及DAPP排行和趋势,发现DAPP行业中的潜在热点。以太坊DAPP榜单

以太坊和EOS榜单的主要区别在于以太坊因为出块速度和交易手续费的问题,不适合开发等对交易速度有很高要求的DAPP,只能进行一些速度相对较慢的DAPP运行,但是让不少资金盘游戏能够在这里生存。以太坊三大去中心化交易所IDEX、ForkDelta和Bancor的交易量和日活基本维持普通水平,老牌游戏HyperDragons、Ethermon持续在榜,CryptoKitties再次回归前10行列。按玩家分类来进行统计后的数据显示,上周资金盘比例暴增8%导致交易所占比下降6%,游戏比例下降1%。截至发稿,资金盘用户流量已大幅滑落,回归正常水平。EOSDAPP排行榜

声音 | 链塔智库创始人张翔:区块链可以完成确权、定价、流通、分配等功能:12月28日,链塔智库创始人兼CEO张翔在由链塔智库主办的中国区块链产业经济年会上表示,基于美元占据主导地位,以及美监管部门对其“间接管辖”,美联储很有可能联手Facebook,成为背后操纵Libra的隐形之手,而Libra也将帮助美国奠定“美元数字霸权”的地位。从广义上来讲,区块链可以完成确权、定价、流通、分配等功能,利用这些功能,可以将原本没有价格,以及挖掘和复制的数据,从产生的那一刻就确认所有权,并在其被使用时,进行价值利益分配。在此基础上,可以建立明确产权的数据交易市场,以开放市场对抗不法数据产业链,进一步促进数据利用和数据隐私保护。中国需要建立国家主权区块链,一方面,只有把区块链、5G等关键核心技术掌握在自己手中,才能从根本上保障国家经济安全;另一方面,国家内所有的数据都通过区块链进行打通、管理和使用,数据的汇总、管理和使用的权利应当为国有。[2019/12/30]

从EOS榜单可以看到,类游戏占了6成,而且占了榜单内7日交易额的89%。在此之前的多数游戏都存在寿命较短的情况,EOS上的类游戏均有这一趋势,有待持续观察。一周热点与趋势

声音 | 链塔智库于睿:对虚拟资产确权和流转是区块链改变经济运行的方式:金色财经报道,链塔智库首席研究员于睿在接受采访时称,区块链要改变经济运行的方式,首先是在于对虚拟资产的确权和流转;其次,联盟链对于各个节点数据的隐私保护,建立了原本不能建立的信任,进而达成了原本不能达成的合作。[2019/12/13]

310BTC游戏热度仅持续了3天就结束。这可能是最让人感到兴奋又感到「羞辱」的区块链游戏了,只要你能找到图片中的线索,就可以发现藏在里面的比特币私钥,然后领取钱包里的310个BTC。绝大部分人连第一道题目和第二道题目都没能看明白是怎么回事,然而第四题却被人「莫名其妙」地解开了,这让大家感到很惊讶,热度也由此退散。足以看出DAPP产业里热度来的快,去的也快。因为近期类DAPP热度上升,DAPP项目方发放的空投领取难度极低,导致用户可以通过注册EOS账号的方式来领取空投进而投入游戏,不少DAPP的日活数据大幅度提高到上万,但真实数据可能仅数百人或者几千人。为了应对这种刷量作弊的行为,DAPPRadar平台官方人员在Telegram群众表示宣布将采取措施来应对可能存在刷量行为的游戏,不过并未透露具体信息。本周有新DAPPCryptoMinerToken开始走红,DAPPRadar数据显示,DAU最高时达到1157人,成交量达到4421.19ETH,一周交易额14000ETH。该游戏被多平台评为高风险资金盘游戏,请谨慎参与。EOS主网上的BetDice游戏在国庆期间取得了惊人的成绩,DAPPReview数据显示10月10日用户量达到1.3万人,日交易476万EOS,7日成交1215万EOS,成为EOS历史甚至是以太坊历史上交易金额最大的类游戏,这与EOS区块链速度快和翻牌游戏有直接关系。国庆前爆红的EOSPixelMaster以及其多个仿品均已进入死亡阶段,原版的DAU已经从最初的上千人降低到不足200人,其他游戏的参与度也大幅度下降。除此之外,区块律动BlockBeats还在多个DAPP数据库中发现,EOS区块链上抽奖类游戏越来越多,虽然可以带动区块链的使用和高交易量,但不利于DAPP行业的健康发展。如果大众认知里的EOS或者以太坊就是用来、抽奖的,开发者也发现辛辛苦苦开发好几个月还不如别人一个游戏赚的多,那么谁还会用区块链技术去做真正落地的事情呢?新游速览

分析 | 区块链评级机构链塔智库发布平台币行业四大趋势:区块链评级机构链塔智库发布报告称,平台币行业存在四大趋势:1.挖矿模式撼动了市场行情,热度褪去后恐被淘汰;2.变相ICO存在风险警惕“资金盘”模式;3.挖矿模式的平台币行业壁垒越来越高后入者生存困难;4.平台币市场将恢复稳定,市场交易规模增加。[2018/7/16]

GodsUnchained游戏即将进入中国并计划开始相关宣传,现在官网已经完成部分汉化,这款游戏被冠以「区块链版炉石」,无论是游戏形式还是界面都与炉石、万智牌等游戏有相似之处,目前已经开放了卡牌购买,卡牌对战还未开放测试。但这款游戏存在重氪现象,不适合普通玩家尝试,小众游戏在小众生态下生存,可能不会在DAPP领域引发大的波澜。据DAPPRadar数据统计,GodsUnchained游戏在预售阶段一共卖出了117287个卡包,其中有一位玩家在开卡包上花了281ETH,有一位玩家一共购买了6603个卡包,一张特殊卡被拍出了137.8ETH的天价。有246位玩家买了超过100个卡包,有74位玩家买了超过10ETH价值的卡包。因为区块链数据上链的属性,游戏开发商无法通过各种手段复制这种珍稀的、高价的卡牌并兜售盈利,这是GodsUnchained较传统网络游戏有很大区别的地方。鉴于炉石等游戏对于橙卡要求多、平民卡组天梯无望等长期状态,若玩家不重氪将无法拿到更高级的卡牌,对游戏体验的影响也很大。而且现在游戏还未进入对战测试阶段,上线之后的游戏性仍有待观察,对战开始后选择神力帮助的神力系统加入非常有趣。除非你是卡牌游戏爱好者,否则不推荐你现在屯卡。如果你想通过强力氪金抽到神机卡牌然后在市场出售,那你可以试一下……比如上面那位花了38万,但是花了38万不一定意味着能抽出19万的卡,抽卡这种事情,要看脸的,非洲人氪不改命的。相比于现有的卡牌对战游戏,GodsUnchained可以让玩家拥有卡牌的所有权,不再像炉石一样新版本更新旧版本卡牌进入收藏室。但仅仅这一个特色还无法判断这款游戏是否能够爆红,归根结底,游戏好玩才是最重要的,区块律动BlockBeats期待游戏上线测试后的结果。*文章数据来源:DAPPReview、DAPPRadar、DAPPTotal等。

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