引言
在共识魔方的行业观察报告《游戏区块链:价值回归的重要支撑力量》中,我们说到:ETH如能重回高峰,游戏,特别是大型在线协作类角色扮演游戏,将是极重要的支撑力量。换而言之,区块链对游戏这一应用场景的需求,堪称迫切。报告的下篇,让我们共同探究区块链价值在游戏场景中,是如何落地的。—本文目录—-基础共识-游戏需求和区块链应用场景的高度吻合-游戏上链的挑战与其先行者-游戏版块的市场行情-结语&文末福利包————————
基础共识
在一切论证开始之前,我们再次共识一下:本文将要讨论的“游戏区块链”,是个相对狭义的概念。它不包含类似加密猫、热土豆、Fomo3D等数字收藏品、击鼓传花或模拟资金盘之类的区块链小游戏。共识魔方相信:具有更高可玩性和参与度的、玩法更丰富的、且有一定社交属性的中大型游戏,才是更值得关注的方向。
以太坊扩容项目AltLayer任命Amrit Kumar为首席运营官:金色财经报道,以太坊扩容项目AltLayer表示,已任命 Amrit Kumar 为首席运营官。现年 34 岁的 Kumar 将负责执行公司的全球运营战略,并支持其为 Web3 应用程序和创新者构建自定义汇总即服务的目标。在AltLayer之前,Kumar与人共同创立了Zilliqa Research,并担任总裁兼首席科学官。[2022/11/15 13:08:15]
一、游戏需求和区块链应用场景的高度吻合
就区块链的公开、透明、可追溯的特性而言,它在许多行业都有着丰富的应用可能。然而,为何不是对溯源、验真有刚性需求的食品安全、物品鉴定、保险;也不是急需优化过程效率的行政事务领域?各行各业都能上链,为何游戏这么突出?共识魔方认为,其根本原因在于:游戏当前的生态需求,与区块链的应用场景高度吻合。共识魔方非常认同火币研究院在其区块链游戏的报告中提出的观点:最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的的领域。而电子游戏正具备这样的天然特性。与此同时,MMORPG游戏还拥有两大特点:成熟的社区文化,自有经济体系。说到社区文化,还有哪个圈子比游戏玩家自发组成的公会和社群更积极和饱含热情呢?交流攻略、四方安利、积极讨论、主动为开发团队献计献策……而自有经济体系的行程,报告上篇已有讨论,此处不再赘述。笔者更想要特别强调的,是:Token经济在游戏生态内可以实现自流转。是想一下,除了投资,人们为什么需要ETH?这个问题可能不好回答。但是,在虚拟世界里玩游戏的人为什么需要金币?答案显而易见:有用,能用。因此,如果能吸引更多玩家参与到链上游戏中来,他们在游戏内的Token生产、交易、消耗,将极大地带动该通证的流通性和市场价值。同样地,也就将刺激与之关联的主链币的发展。而全球游戏玩家的数量,是远远大于区块链投资者的数量的。因此,区块链游戏的爆发和有机生长,必将催生各自Token经济的逐渐繁荣,进而重新制造一个ETH供不应求的状态。至此,逆势上扬,甚至领跑市场,便存在可能。
Perpetual Protocol v2在以太坊二层扩容解决方案Optimism上发布:12月1日消息,去中心化永续期货交易所Perpetual Protocol在以太坊二层扩容解决方案Optimism上发布。在Optimism主网发布Perpetual Protocol v2(称为Curie)降低了交易成本,加快了交易执行速度,同时依赖以太坊网络的安全性和去中心化。
Perpetual Protocol v2与Uniswap v3集成并进行创新,提高流动性提供者(LP)的资本效率,同时允许其利用DEX上永续期货产生的交易量。Visor Finance、Popsicle Finance、Teahouse Finance等DeFi协议将在新主网发布后不久推出其针对v2的托管LP服务。(Cryptoslate)[2021/12/1 12:43:56]
二、游戏上链的挑战与先行者
StarkWare的以太坊扩容方案StarkEx发布4.0版源代码,移除用户注册流程:10月14日消息,StarkWare的以太坊扩容方案StarkEx在GitHub上发布4.0版本源代码,该版本移除了用户需要注册的流程,只有在取消存款等场景下才需要进行注册,另外,提现功能可以在资产所有者授权下直接执行到以太坊地址上。[2021/10/14 20:29:49]
尽管说,游戏上链是没有包袱的,甚至是万众期待的。然而,区块链作为一门新兴技术,其当前的发展阶段还是为游戏生态带来了许多挑战:公链性能难支持、钱包管理难度高、玩家体验感差等等。然而,挑战同样意味着机遇。我们已经看到各种不同类型的游戏及其支持工具,开始在链上出现,并获得关注。这其中:有底层基础设施建设者:Loom、氪星球;有偏重素材供给和版权保护的:乐块、鱼链;有跨主体的合作交易平台:恩金、RareBits;还有更多独立产品形态的先行者和示范者:Decentraland、NeoWorld及下图中的诸多游戏;以上信息来自DAppReview
Celer新扩容方案Layer2.finance发布测试网,并推出测试竞赛活动:据官方消息,以太坊二层扩容项目CelerNetwork已将其DeFi扩容提速解决方案Layer2.finance测试网部署到Ropsten上,并推出测试竞赛活动,活动时间截止到UTC时间4月19日00:00,活动内容包括收益率竞赛、测试Layer2Rollup、提供UI/UX反馈等。[2021/4/6 19:49:15]
三、游戏版块的市场行情
为了更好地观察这个游戏概念板块的现状,共识魔方调研了现有的游戏区块链版块中的25个项目,最终选择了极具代表性的3个项目,作为分析样本:1.致力于构筑如《头号玩家》里的Oasis那样,丰富有趣的去中心的虚拟世界Decentraland(MANA);2.专注打造分布式的链上跨游戏的道具交易平台的恩金(ENJ),3.基于ETH钻研游戏侧链技术,一方面解决公链性能不足的问题,另一方面不断开发具有示范效应的区块链原生游戏的LoomNetwork(LOOM)在此,我们希望展现2018年7月1日到8月13日,三个样本token的价格波动。将MANA、ENJ、LOOM的曲线和BTC、ETH的大盘波动进行对比,如下图:总得来说,游戏概念里的这三个亮眼项目,走势在联动ETH大盘的基础上,有一定的涨幅优势。就大户持仓比例而言,扣除未流通部分:17年下半年上所的MANA和ENJ均属于庄家控盘程度是相对较低的项目,top50大户的持仓比例接近69%,ENJtop50大户的持仓比例约为46%,参与交易的普通投资者较多,价值共识较强。而波动比较大的LOOM,于今年3月15日上线,还算币圈新兵。其top50大户的持仓比例相对较高,接近78%。大户控盘程度都并不严重,有较多的普通投资者在参与交易。这在一定程度上旁证了投资者们对游戏区块链的信心。
动态 | 闪电网络扩容至104BTC:据闪电网络浏览器1ml.com数据显示,闪电网络的网络容量扩展为104.37BTC;节点目前总计3383个;通道目前共12002条。[2018/9/7]
报告结语
最后,我们的结论不变:ETH如要强化价值、重回高峰,游戏或将是最重要的支撑力量,特别是大型在线协作类角色扮演游戏。除了大家都认可的上链的门槛低,拓展性和可执行性强这些技术特点,我们认为还有四大原因:1.游戏生态与区块链共识生态的高度契合游戏天然就在构建一个自治生态,不管是经济体系还是社区投票,都与区块链高度契合;2.玩家对资产私有化的人性本能需求数字资产上链确权、道具交易和收藏的真实需求,将被颠覆性地实现;3.激烈市场竞争下开发者的潜在需求基于区块链的Token经济体系是开发者和玩家协同共建整个社区的基础。这不仅能降低大型游戏的投资风险,同时将为独立游戏开发者提供更多机会。4.游戏具有流量的爆发性不分国界、跨越语言,用户群体年轻且易于接受新兴事物。以上种种因素,势必让链上游戏具备在短时间内被大众熟知的能力,这对于区块链技术的场景化落地,有着不可替代的价值。无论是对于区块链还是游戏行业的从业者而言,游戏上链都是一个已经在快速成长中的领域,值得我们持续地关注,甚至是做出有益的尝试。当然,迈出第一步殊为不易。怎么判别项目的好坏、有哪些指标需要被关注、广大投资者的投资逻辑是怎样的……一系列问题正横亘在新入局者面前。
福利在此
共识魔方团队挑选了当前游戏版块流通市值最高的项目Decentraland,为其撰写了完整的《共识生态观察报告》。您可以根据下方福利领取办法,领取这份报告。在这个报告中,我们梳理了该项目从发行至今的完整历程,并追踪和分析了生态建设与币价之间的联动关系。这不是一次评级,共识魔方仅希望以此,给从业者和投资者带来有价值的观察和分析模型。如果您对本文有更多建议和意见,欢迎与我们联系、探讨。福利领取办法:1.转发本文至朋友圈2.微信搜索“共识魔方”,添加魔方小助手3.发送您的分享截图,即可获得:Decentraland生态观察报告MANA:数据与大事件往期精选|用链上数据揭秘大庄动向关于我们|共识魔方指标解读点此链接,打开我圈防割神器共识魔方
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