元宇宙或许存在争议,可是,任何新生的事物,不都是在争议中前行吗?让我们敞开想象,拥抱未来!
经济学分类本身就是一门学问,其历史渊源、观点脉络、风云人物极多。总体而言,主流的经济学,都是研究以物质为原料的产品,是以其生产、流通、消费为核心内容的经济学。
物质产品能满足人们吃饭、穿衣、居住、交通等生活需求。围绕人们的生活需求和物质产品而建立起来的市场、货币、产权、法律等一系列的制度安排和经济秩序,我们把它们称为传统经济学。
元宇宙游戏平台AvatarLife完成150万美元种子轮融资:6月26日消息,元宇宙游戏平台AvatarLife完成150万美元种子轮融资,Info Edge Ventures领投。此轮融资资金将用于产品研发、社区建设以及扩大其全球团队。
据悉,Info Edge Ventures是Naukri.com母公司Info Edge India Ltd的投资部门。这是Info Edge Ventures在游戏领域的第三次投资,此前曾投资奇幻电子竞技平台Fanclash、基于VR的玩具制造商Mirana。[2023/6/26 22:00:53]
随着数字技术的发展,出现了越来越多的以数字为载体的产品,如游戏、短视频、电影等。在游戏中,人们也可以制造仅仅在游戏中需要的“道具”“皮肤”等产品。以数字为载体的产品,称为数字产品。一般而言,数字产品分为三大类:
科技作家陈根:非理性的舆论泡沫下,脱虚向实才是元宇宙长趋势:金色财经报道 ,科技作家陈根表示,元宇宙非理性疯狂的背后,是人们重“虚”轻“实”的心理。这也是为什么元宇宙会大受欢迎的原因——人人都沉溺于虚拟的描述中,想再次从虚拟经济中分一杯羹。然而,资本方着迷于赚快钱,迎风口,这不仅会带来一个又一个巨大的风险和泡沫,也难以推动想象中的元宇宙落地成真。在当下,元宇宙是从未来实体抽象而成的符号,没有人知道元宇宙到底是什么,甚至人们并不关心它本身是什么。元宇宙背后所蕴含的未来想象、虚拟现实、新型社交模式以及人们对于未来世界的向往与寄托才是其爆火的关键所在。但是资本方借助符号表征将元宇宙一步步脱实向虚,只见虚拟描绘,却不见真实应用。显然,在生活层面,当前我们更需要关注的,是如何能够将自己有限的财富投入到能改善自己物理实体空间的生活中去。(21jingji?)[2022/2/15 9:52:16]
第一类数字产品是信息和娱乐产品,如纸上信息产品、产品信息、图像图形、音频产品和视频产品等。
星展银行高级投资策略师:元宇宙股票投资者可以留意游戏行业:11月24日消息,星展银行高级投资策略师Daryl Ho在接受CNBC采访时指出,已经拥抱数字化趋势并参与其中的行业领导者将从元宇宙(Metaverse)中获益。然而,Ho指出,尽管Facebook更名Meta激发了星展银行对该领域的兴趣,但他们认为,元宇宙的想法是过去几十年所见趋势的顶峰,也就是说从谈话、拍摄视频、分享照片、购物和工作等方面,对生活的方方面面进行数字化。“如果你还没有意识到,我们已经在向数字世界迈进,因此元宇宙只是下一步、下一个前沿。”
他指出股票交易投资者未来应该关注哪些塑造元宇宙的公司。“在电脑游戏行业,他们在设计大型虚拟世界方面拥有最多的经验,在这些虚拟世界中,多个用户几乎每天都沉浸在其中,因此我认为这些是我们需要关注的公司,这些公司将为我们所知的元宇宙铺平道路并塑造它。”
在讨论投资者投资与元宇宙相关的早期数字公司的中长期潜在优势时,Ho认为,“这种走向元宇宙的数字化趋势实际上只是过去几十年我们在技术领域看到的不可逆趋势的结合。生活各方面向数字平台迁移。因此,那些将受益的公司是你们关注的大型科技公司。”(Finbold)[2021/11/24 7:09:08]
第二类数字产品是象征、符号和概念,如航班、音乐会、体育场的订票过程、支票、电子货币、信用卡等财务工具等。
第三类数字产品是过程和服务,如政府服务、信件和传真、电子消费、远程教育和尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游交互式服务、交互式娱乐等。
尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游戏和游戏中的“皮肤”。电影是在物理世界中创造,在物理世界中消费。游戏是在物理世界中创造,在数字世界中消费。而游戏中的“皮肤”则是在数字世界中创造,在数字世界中消费
我们把数字产品的创造、交换、消费等所有在数字世界中进行的经济活动称为元宇宙经济。研究元宇宙经济规律的学问,就是元宇宙经济学。在一些大型的游戏中,可以看到元宇宙经济的雏形。
在美国非常受欢迎的一款游戏《第二人生》( Second life)中,玩家可以创造各类虚拟商品进行出售。利用游戏提供的道具、材料创造内容,然后在游戏中完成销售,这就是典型的在数字世界中发生的经济行为,是元宇宙经济学研究的对象。
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